Sistema
Aventura

Wuthering Waves Guía del juego

Afinación I

Afinación I

Arrastra el Eco A desde tu mano sobre el Eco B en la zona de invocación para afinarlos.

Afinación II

Afinación II

El Eco A reemplazará al Eco B en la zona de invocación al afinarse, sumando el daño de Eco B (este daño se añadirá al daño original de Eco A). Después de la afinación, Eco B se barajará de nuevo en el mazo y podrá ser robado nuevamente en turnos posteriores.

Afinación III

Afinación III

La afinación activa los efectos del Eco afinado. El efecto dependerá de las habilidades que tenga. Solo se pueden afinar los Ecos que tengas en la mano; los que están en la zona de invocación no pueden afinar ni ser afinados. Si juntas dos Ecos que ya están en la zona de invocación, solo se cambiarán de lugar.

Afinación IV

Afinación IV

Cada Eco invocado puede ser afinado un máximo de dos veces. Un Eco que cueste 3 de energía solo puede afinarse sobre otro que ya haya sido afinado. Es decir, primero debe afinarse uno que cueste 1 de energía antes de poder afinar el de 3.