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Aventure

Wuthering Waves Guide du jeu

Modulation - I

Modulation - I

Glissez l'Écho A au-dessus de l'Écho B dans la zone d'invocation pour effectuer une modulation.

Modulation - II

Modulation - II

L'Écho A remplacera l'Écho B déjà modulé et entrera dans la zone d'invocation. Il héritera des Dégâts de l'Écho B, ajoutant ces statistiques à celles de l'Écho A. Après la modulation, l'Écho B sera mélangé avec d'autres cartes, et il sera possible de le récupérer dans les tours suivants.

Modulation - III

Modulation - III

Modulez pour activer l'effet de modulation l'Écho, qui est déterminé par la compétence correspondante de la carte. Vous ne pouvez moduler que les Échos présents dans le deck ; il est impossible de moduler ceux dans la zone d'invocation de manière retrospective. Les positions des Échos seront échangées si vous tentez de superposer un Écho sur l'autre.

Modulation - IV

Modulation - IV

On peut moduler un Écho déjà invoqué 2 fois. Un Écho de coût 3 nécessite un autre Écho déjà modulé pour pouvoir continuer le processus de modulation. Modulez d'abord un Écho de coût 1 avant de moduelr un autre Écho de coût 3.