Sistema
Aventura

Wuthering Waves Guia do Jogo

Modulação I

Modulação I

Arraste o Eco A da sua mão para o Eco B na Zona de Mobilização para realizar uma Modulação.

Modulação II

Modulação II

O Eco A substituirá o Eco B na Zona de Mobilização após a Modulação, herdando o Dano de Eco B (o dano herdado será adicionado ao dano original de Eco A). O Eco B será embaralhado de volta ao baralho após a Modulação e pode ser tirado de novo nas rodadas posteriores.

Modulação III

Modulação III

A Modulação ativa os efeitos de Modulação de um Eco. Os efeitos completos dependem das habilidades específicas. Apenas Ecos na mão podem ser Modulados. Você não pode Modular um eco mobilizado com outro eco na Zona de Mobilização. Empilhar dois Ecos que estão na Zona de Mobilização resultará apenas na troca de posições entre eles.

Modulação IV

Modulação IV

Um eco mobilizado só pode ser Modulado duas vezes. Para Modular um Eco Custo 3, ele deve ser empilhado sobre um Eco Modulado. Em outras palavras, você deve Modular um Eco Custo 1 primeiro antes de poder Modular um Eco Custo 3.