Sistema
Aventura

Wuthering Waves Guia do Jogo

Eco de Núcleo I

Eco de Núcleo I

Cada Eco de Núcleo tem sua própria Provação. Durante o duelo, você só pode adicionar Ecos de Núcleo à sua mão após completar a Provação correspondente.

Eco de Núcleo II

Eco de Núcleo II

Mobilizar um Eco de Núcleo não custa Energia. Ele permanecerá na mão durante todo o duelo antes de ser mobilizado, mas não pode ser Reconstruído ou Modulado.

Eco de Núcleo III

Eco de Núcleo III

Ecos de Núcleo são extremamente poderosos. É recomendado que você conclua a Provação para poder usar o Eco de Núcleo e vencer o duelo.