Brant

Brant

5★

Brant

Schwert

Schwert

Fusion

Unbekannt

Fusion

Fusion

Stufe
90

Aufstiegsmaterialien von Brant

- Max. Stufe: 90
  • Flammender Knochen
    Flammender Knochen
    16
  • Goldvlies
    Goldvlies
    20
  • FF-Tidal-Residuum
    FF-Tidal-Residuum
    4
  • Shell-Kredit
    Shell-Kredit
    80000
LPLP
934
ANGANG
30
VTDVTD
107
Krit. RateKrit. Rate
5%
Krit. SCHKrit. SCH
150%
EnergieregenerationEnergieregeneration
100%
Max. Resonanzenergie
140

Einleitung

Brant in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Fusion-Charakter, der eine Schwert als Waffentyp führt.

Brant, der Kapitän von Rinacitas Narrentruppe, ist ein Freigeist und Romantiker. Unberechenbar und voller Lebenslust, ist er das pulsierende Herz der Truppe. Auf der Bühne verwandelt er sich in unzählige Rollen, nimmt neue Masken an und erweckt jede Geschichte mit seiner ganz eigenen Magie zum Leben. Doch jenseits des Rampenlichts bleibt er unerschütterlich wahrhaftig und schenkt denen um ihn herum nichts als ehrliche Aufrichtigkeit.

Build von Brant

Beste Waffe für Brant

swap Icon
Unerschütterliche Tapferkeit

Unerschütterliche Tapferkeit

Stufe
90
ANG
412.50
Energieregeneration
77.04%
Rang
5

Erhöht Krit. Rate um 16%. Nach dem Ausführen der Resonanzbefreiung wird der Standardangriff-SCH-Bonus um 48% für 10 Sekunden erhöht. Beim Verursachen des Standardangriffsschaden wird der Standardangriff-SCH-Bonus um 48% für 4 Sekunden erhöht.

Bestes Echo-Set für Brant

Echoes (12/12)
Dragon of Dirge
Wellenmut
4

Dragon of Dirge

Diurnus Knight
Wellenmut
3

Diurnus Knight

Abyssal Gladius
Wellenmut
3

Abyssal Gladius

Lottie Lost
Wellenmut
1

Lottie Lost

Diggy Duggy
Wellenmut
1

Diggy Duggy

• Energieregeneration wird um 10% erhöht.
• ANG +15%. Alle Attribut-Schaden + 30%, wenn Energieregeneration 250% erreicht.

Beste Werte für Brant

  • ATQ
  • ATQ%
  • Taux critique
  • Dégât critique
  • Recharge resonante
echo ability

Echo-Fähigkeit

Rang 5

Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.

Brant
Brant
Fusion
Stufe
90

Build-Werte von Brant

LPLP
11675
ANGANG
375
VTDVTD
1307
Krit. RateKrit. Rate
5.0%
Krit. SCHKrit. SCH
150.0%
EnergieregenerationEnergieregeneration
100.0%
SCH-Bonus des Resonanz-SkillsSCH-Bonus des Resonanz-Skills
0.0%
SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs
0.0%
SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs
0.0%
SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung
0.0%
Glacio-SCH-BonusGlacio-SCH-Bonus
0.0%
Fusion-SCH-BonusFusion-SCH-Bonus
0.0%
Electro-SCH-BonusElectro-SCH-Bonus
0.0%
Aero-SCH-BonusAero-SCH-Bonus
0.0%
Spectro-SCH-BonusSpectro-SCH-Bonus
0.0%
Chaos-SCH-BonusChaos-SCH-Bonus
0.0%
HeilungsbonusHeilungsbonus
0.0%

Die Build von Brant wurde mit unserem Build-Planer

Fähigkeiten von Brant

Rhapsodie des Kapitäns

Rhapsodie des Kapitäns

— Normaler Angriff

Standardangriff Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.
Schwerer Angriff Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.
Schwerer Angriff: Rhapsodischer Riff Brant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen. - Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen. - Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.
Luftangriff Brant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen. Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen. - Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht. - Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.
Ausweichangriff Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.

Anker lichten!

Anker lichten!

— Resonanz-Skill

Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.
Sturzangriff Brant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird. - Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen. - Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.

Bis zum Horizont

Bis zum Horizont

— Resonanzbefreiung

Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein. Kann auch in der Luft ausgeführt werden.
Entflammung Trifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um 100% erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.
„Mein“ Moment Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede 1% der Energieregeneration über 150% erhält Brant zusätzliche 20 ANG-Bonus, bis zu 2600.

Harmoniebruch: Schwert

Harmoniebruch: Schwert

— Harmoniebruch

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Epik im Meer

Epik im Meer

— Kraftkreislauf

Theatralischer Moment Brant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für je 1% der Energieregeneration über 150% erhält er zusätzlich 12 Punkte ANG, bis zu 1560.
Wellen des Lobes Brant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo 25, 50, 75 und 100 erreicht.
Zurück aus der Asche Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt. Das Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht wird, der als Standardangriff-Schaden gilt. Alle Teammitglieder erhalten einen Schild. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet. Der Schild kann nicht übertragen werden, wenn der Resonator ausgewechselt wird.
Bravo Brant kann bis zu 100 Bravo halten. - Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo. - Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo. - Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo.

Intro/Outro-Fähigkeiten von Brant

Applaus für mich!

Applaus für mich!

— Intro-Skill

Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.
Zwischenapplaus Der nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt endet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird.

Der Kurs ist gesetzt!

Der Kurs ist gesetzt!

— Outro-Skill

Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um 20% und verstärkt den Resonanzskill-SCH um 25%. Dauer: 14 Sekunden oder bis er ausgewechselt wird.

Passive Fähigkeiten von Brant

Glut der Reise

Glut der Reise

Erhöht die Heilung von Wellen des Lobes um 20%.

Prüfung durch Feuer und Flut

Prüfung durch Feuer und Flut

Brants Anti-Unterbrechung erhöht sich während des Luftangriffs und der Fusions-Schaden-Bonus erhöht sich um 15%.

Resonanzkette von Brant

Durch Strömungen und Winde #undefined

Durch Strömungen und Winde

Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird. Nach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um 20% für 5 s erhöht, bis zu 3-mal stapelbar.
Für Lächeln und Jubel #undefined

Für Lächeln und Jubel

Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um 30%. Brants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von 20 s: Resonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von 440% von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist 1-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu 2-mal. - Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird.
Durch Stürme segeln #undefined

Durch Stürme segeln

Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um 42% erhöht.
Zur Freiheit singe ich #undefined

Zur Freiheit singe ich

Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um 20% erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her (6.60 LP für jede 1% Energie-Regeneration).
Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler #undefined

Die Welt ist eine Bühne für Schauspieler

Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um 15% für 10 s erhöht.
Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne #undefined

Die Welt ist ein Karneval für Kapitäne

Der Multiplikator des Luftangriffs wird um 30% erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von 30% des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet.

Hintergrund von Brant

[Notizen des Truppenmediziners Benir (Unnummeriert)]

Ich erinnere mich noch genau an diese Nacht, als wäre es gestern. Meine erste echte Prüfung, nachdem ich der Truppe beigetreten war. Sturmwolken bedeckten das Meer, der Regen prasselte in Strömen herab, während monströse Wellen jederzeit unser Schiff kentern zu drohten. Wir wurden wie Treibholz hin und her geworfen, die Steuerfrau verloren im Chaos, das Schiff drehte sich durch den Sturm. Ich kauerte in der Kabine, zitternd, während die Angst sich in mir ausbreitete.

Dann sah ich ihn.

Dort, ganz oben auf dem Mast, stand der Kapitän. Das Tacet-Zeichen auf seiner Brust leuchtete wie das Feuer des heiligen Elms, ein Leuchtfeuer, das uns den Weg wies.

„Haltet durch, meine Freunde!“, hörte ich seine Stimme den heulenden Wind durchdringen, „Folgt meinem Befehl! Härter Steuerbord!“

Die Mannschaft sammelte sich sofort, das Durcheinander fiel von uns ab, als sie mit neuer Entschlossenheit an ihre Posten zurückkehrten. Schnell notierte ich in meinen Notizen: Auch wenn ich nicht die Mittel habe, es zu bestätigen, bin ich mir eines sicher – Kapitän Brant ist ein angeborener Resonator. Die Flammen, die er entfacht, können uns den Weg weisen, selbst in den dunkelsten Meeren!

Interessanterweise sehe ich Kapitän Brant während des Kampfes oft in der Luft wirbeln. Ist es ein Trick, um seinen Orientierungssinn zu schärfen, oder sein Geheimnis, die Meere zu navigieren? Ich hoffe, jemand findet den Mut, ihn zu fragen. Ich brenne darauf, es zu erfahren!

[Bewerbung um die Aufführung der Narrentruppe „Feierliche Freiheit“ in Ragunna]

...

Hauptdarsteller: Brant

Das Wellenformdiagramm des Subjekts zeigt elliptische Schwankungen. Das Zeitbereichsmuster ist regelmäßig, und es sind keine Anzeichen ungewöhnlicher Schwankungen zu beobachten. Die Testergebnisse fallen innerhalb des normalen Phasenbereichs.

Resonanzkritikalität: Hoch. Dieses Testsubjekt zeigt eine hohe Stabilität bei geringem Risiko einer Übertaktung.

Aufzeichnungen zeigen keine Geschichte von Übertaktungen.

...

Genehmigungsurteil: Stabil. Die Bewerbung der Narrentruppe wird genehmigt. Sie übernehmen die volle Verantwortung für etwaige unvorhergesehene Vorfälle während der Aufführung.

Hinweis von einem gewissen Kapitän: Merkt euch meine Worte, nichts wird schiefgehen!