Brant
5★Brant
Espada
Desconhecido
Térmico
Materiais de Ascensão de Brant
- Nível Máx: 90
Osso Calcinante16
Velocino-de-ouro20
Resíduo de Maré Supremo4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Brant em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Espada como tipo de arma.
Brant, o capitão da Trupe de Tolos de Rinascita, é um espírito livre e romântico. Imprevisível e cheio de vida, ele é o coração pulsante da trupe. No palco, ele desliza para inúmeros papéis, vestindo novas máscaras para dar vida a cada história. Ainda assim, além dos holofotes, ele é inabalavelmente genuíno, oferecendo nada além de sinceridade verdadeira àqueles ao seu redor.
Build de Brant
Melhor Arma para Brant
Persistência Inabalável
Aumenta a Taxa CRIT em 16%. Lançar a Liberação de Ressonância concede 48% de bônus de Dano de ATQ Básico por 10s. Causar Dano de ATQ Básico concede 48% de Bônus de Dano de ATQ Básico por 4s.
Melhor Conjunto de Ecos para Brant
Dragon of Dirge
Diurnus Knight
Abyssal Gladius
Lottie Lost
Diggy Duggy
Melhores Stats para Brant
- 공격력
- 공격력%
- 크리티컬
- 크리티컬 피해
- 공명 효율
Habilidade do Eco
Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.
Stats de Build de Brant
A build de Brant foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Brant
Rapsódia do Capitão
— ATQ Normal
ATQ Básico
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado: Riff da Rapsódia
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
- Após realizar o ATQ Básico: Fase 2 ou Fase 4, segurar ATQ Básico realiza o ATQ Pesado: Riff da Rapsódia.
- Após realizar ATQ Aéreo: Fase 4, o ATQ Básico realiza ATQ Pesado: Riff da Rapsódia.
ATQ Aéreo
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. ATQ Básico após o ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 para balançar em direção ao alvo com o Arpéu. Brant atacará o alvo se alcançá-lo com o balanço. Se soltar durante a ação, Brant faz um salto mortal para trás após o ataque acertar; e se segurar ATQ Básico, Brant ataca o alvo continuamente e faz um salto mortal para trás após o golpe final. Ele faz um salto mortal para trás automaticamente após o ATQ Aéreo: Fase 3. ATQ Básico após cada salto para realizar a próxima fase do ATQ Aéreo. As tentativas de Esquiva Aérea são redefinidas ao fazer salto.
- Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente, causando Dano Térmico.
- Se Brant alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, ele cairá após uma suspensão temporária no ar.
Contra-ATQ Evasivo
Após uma Esquiva bem-sucedida, rapidamente o ATQ Básico ataca o alvo, causando Dano Térmico.
Âncoras ao Mar!
— Habilidade de Ressonância
Brant se lança no ar, causando Dano Térmico a todos os alvos em uma área. Enquanto estiver no ar, se Bravo não estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Ataque Descendente.
Ataque Descendente
Consome VIG para realizar um Ataque Descendente, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico.
- Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente. Em seguida, o ATQ Básico realiza Ataque Descendente.
- Se Brant alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, o ATQ Básico realiza Ataque Descendente durante a suspensão.
Ao Horizonte
— Liberação de Ressonância
Causa Dano Térmico a alvos dentro do alcance e cura todos os Ressonantes próximos da equipe. Ao concluir, entra no estado Em Chamas.
Pode ser usado no ar.
Em Chamas
A eficiência de ganhar Bravo aumenta em 100% quando ATQ Normal
ou a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! atingem o alvo. Enquanto isso, o Circuito Ressonante Momento Teatral é substituído por "Meu" Momento.
"Meu" Momento
O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 20 pontos, até o limite de 2600.
Ruptura de Sintonia: Espada
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Odisseia Oceânica
— Circuito Ressonante
Momento Teatral
O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 12 pontos, até o limite de 1560.
Ondas de Aclamações
Cura todos os Ressonantes próximos na equipe ao atingir 25, 50, 75 e 100 de Bravo.
Retorno das Cinzas
Quando Bravo estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Retorno das Cinzas.
Ao lançar Retorno das Cinzas, consome todo o Bravo, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico, e gerando um escudo para todos os Ressonantes próximos da equipe. Se lançado durante Em Chamas, o estado Em Chamas termina após Retorno das Cinzas finalizar.
- O escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Bravo
Brant pode acumular até 100 de Bravo.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com ATQ Normal
.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade Intro.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade de Ressonância.
Habilidades de Intro/Outro de Brant
Aplausos para Mim!
— Habilidade Intro
Ataca o alvo, causando Dano Térmico e ganhando o efeito Aplauso Interludial.
Aplauso Interludial
O próximo ATQ Aéreo começa na Fase 2. Este efeito termina quando Brant pousa antecipadamente ou é retirado do campo.
Curso Definido!
— Habilidade Outro
Amplifica o Dano Térmico do Ressonante que entra em 20% e o Dano de Habilidade de Ressonância em 25% por 14s, até que seja retirado do campo.
Habilidades Passivas de Brant
Chama do Navegador
Cura fornecida por Ondas de Aclamações aumentada em 20%.
Prova de Fogo e Maré
A resistência à interrupção de Brant é aumentada ao usar ATQ Aéreo e ganha 15% de Bônus de Dano Térmico.
Cadeia de Ressonância de Brant
Por Correntes e Ventos
Por Sorrisos e Alegrias
Pelas Tempestades Navego
À Liberdade Canto
Para o Ator, Todo o Mundo é um Palco
Para o Capitão, Todo o Mundo é um Carnaval
Histórico de Brant
[Registros clínicos da Trupe Benir (Sem número)]
Ainda me lembro daquela noite como se fosse ontem. Meu primeiro teste real após me juntar à trupe. Nuvens de tempestade cobriam o mar, e a chuva batia em torrentes enquanto ondas monstruosas ameaçavam virar nosso navio a qualquer momento. Fomos jogados de um lado para o outro como madeira à deriva, a timoneira perdida no caos, o navio girando pela tempestade. Eu me encolhi na cabine, tremendo enquanto o medo se espalhava por mim.
Então eu o vi.
Lá, no topo do mastro, estava o capitão. A Marca Transgressora em seu peito brilhava como o Fogo de Santo Elmo, um farol nos mostrando o caminho.
"Calma agora, meus amigos!" Ouvi sua voz cortar o vento uivante, "Sigam meu comando! Todo a estibordo!"
A tripulação se reuniu imediatamente, a desordem desaparecendo enquanto eles retornaram aos seus postos com foco renovado. Rapidamente anotei em minhas notas: Embora eu não tenha as ferramentas para confirmar, tenho certeza de uma coisa—o Capitão Brant é um Ressonante Natural. As chamas que ele conjura podem iluminar nosso caminho, mesmo nos mares mais escuros!
Curiosamente, frequentemente vejo o Capitão Brant girando no ar durante o combate. É um truque para aguçar seu senso de direção, ou seu segredo para navegar pelos mares? Espero que alguém tenha coragem de perguntar a ele. Estou morrendo de curiosidade!
[Turnê "Celebre a Liberdade" da Trupe dos Tolos - Pedido de parada em Ragunna]
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Ator principal: Brant
O gráfico em forma de onda do sujeito mostra flutuações elípticas. O padrão de Domínio do Tempo é regular, e nenhum sinal de flutuações anômalas é observado. Os resultados dos testes estão dentro da faixa de fase normal.
Criticidade ressonante: alta. Este sujeito de teste exibe alta estabilidade com baixo risco de turbinagem.
Os registros não indicam histórico de turbinagem.
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Veredicto de aprovação: estável. O pedido da Trupe dos Tolos é aprovado. Eles assumirão total responsabilidade por qualquer incidente imprevisto durante a apresentação.
Nota de um certo capitão: Podem confiar, nada dará errado!