Brant

Brant

5★

Brant

Espada

Espada

Térmico

Desconhecido

Térmico

Térmico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Brant

- Nível Máx: 90
  • Osso Calcinante
    Osso Calcinante
    16
  • Velocino-de-ouro
    Velocino-de-ouro
    20
  • Resíduo de Maré Supremo
    Resíduo de Maré Supremo
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
11675
ATQATQ
30
DEFDEF
1307
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Brant em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Espada como tipo de arma.

Brant, o capitão da Trupe de Tolos de Rinascita, é um espírito livre e romântico. Imprevisível e cheio de vida, ele é o coração pulsante da trupe. No palco, ele desliza para inúmeros papéis, vestindo novas máscaras para dar vida a cada história. Ainda assim, além dos holofotes, ele é inabalavelmente genuíno, oferecendo nada além de sinceridade verdadeira àqueles ao seu redor.

Build de Brant

Melhor Arma para Brant

swap Icon
Persistência Inabalável

Persistência Inabalável

Nível
90
ATQ
412.50
Regen. de Energia
77.04%
Rank
5

Aumenta a Taxa CRIT em 16%. Lançar a Liberação de Ressonância concede 48% de bônus de Dano de ATQ Básico por 10s. Causar Dano de ATQ Básico concede 48% de Bônus de Dano de ATQ Básico por 4s.

Melhor Conjunto de Ecos para Brant

Echoes (12/12)
Dragon of Dirge
Coragem Quebra-maré
4

Dragon of Dirge

Diurnus Knight
Coragem Quebra-maré
3

Diurnus Knight

Abyssal Gladius
Coragem Quebra-maré
3

Abyssal Gladius

Lottie Lost
Coragem Quebra-maré
1

Lottie Lost

Diggy Duggy
Coragem Quebra-maré
1

Diggy Duggy

• Regen. de Energia + 10%
• Aumenta em 15% o ATQ do Ressonante. Alcançar 250% de Regen. de Energia aumenta em 30% todo o Dano de Atributo do Ressonante.

Melhores Stats para Brant

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 효율
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.

Brant
Brant
Térmico
Nível
90

Stats de Build de Brant

HPHP
11675
ATQATQ
375
DEFDEF
1307
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Brant foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Brant

Rapsódia do Capitão

Rapsódia do Capitão

— ATQ Normal

ATQ Básico Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado: Riff da Rapsódia Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico. - Após realizar o ATQ Básico: Fase 2 ou Fase 4, segurar ATQ Básico realiza o ATQ Pesado: Riff da Rapsódia. - Após realizar ATQ Aéreo: Fase 4, o ATQ Básico realiza ATQ Pesado: Riff da Rapsódia.
ATQ Aéreo Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. ATQ Básico após o ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 para balançar em direção ao alvo com o Arpéu. Brant atacará o alvo se alcançá-lo com o balanço. Se soltar durante a ação, Brant faz um salto mortal para trás após o ataque acertar; e se segurar ATQ Básico, Brant ataca o alvo continuamente e faz um salto mortal para trás após o golpe final. Ele faz um salto mortal para trás automaticamente após o ATQ Aéreo: Fase 3. ATQ Básico após cada salto para realizar a próxima fase do ATQ Aéreo. As tentativas de Esquiva Aérea são redefinidas ao fazer salto. - Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente, causando Dano Térmico. - Se Brant alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, ele cairá após uma suspensão temporária no ar.
Contra-ATQ Evasivo Após uma Esquiva bem-sucedida, rapidamente o ATQ Básico ataca o alvo, causando Dano Térmico.

Âncoras ao Mar!

Âncoras ao Mar!

— Habilidade de Ressonância

Brant se lança no ar, causando Dano Térmico a todos os alvos em uma área. Enquanto estiver no ar, se Bravo não estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Ataque Descendente.
Ataque Descendente Consome VIG para realizar um Ataque Descendente, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico. - Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente. Em seguida, o ATQ Básico realiza Ataque Descendente. - Se Brant alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, o ATQ Básico realiza Ataque Descendente durante a suspensão.

Ao Horizonte

Ao Horizonte

— Liberação de Ressonância

Causa Dano Térmico a alvos dentro do alcance e cura todos os Ressonantes próximos da equipe. Ao concluir, entra no estado Em Chamas. Pode ser usado no ar.
Em Chamas A eficiência de ganhar Bravo aumenta em 100% quando ATQ Normal ou a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! atingem o alvo. Enquanto isso, o Circuito Ressonante Momento Teatral é substituído por "Meu" Momento.
"Meu" Momento O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 20 pontos, até o limite de 2600.

Ruptura de Sintonia: Espada

Ruptura de Sintonia: Espada

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Odisseia Oceânica

Odisseia Oceânica

— Circuito Ressonante

Momento Teatral O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 12 pontos, até o limite de 1560.
Ondas de Aclamações Cura todos os Ressonantes próximos na equipe ao atingir 25, 50, 75 e 100 de Bravo.
Retorno das Cinzas Quando Bravo estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Retorno das Cinzas. Ao lançar Retorno das Cinzas, consome todo o Bravo, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico, e gerando um escudo para todos os Ressonantes próximos da equipe. Se lançado durante Em Chamas, o estado Em Chamas termina após Retorno das Cinzas finalizar. - O escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Bravo Brant pode acumular até 100 de Bravo. - Ganha Bravo ao atingir um alvo com ATQ Normal . - Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade Intro. - Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade de Ressonância.

Habilidades de Intro/Outro de Brant

Aplausos para Mim!

Aplausos para Mim!

— Habilidade Intro

Ataca o alvo, causando Dano Térmico e ganhando o efeito Aplauso Interludial.
Aplauso Interludial O próximo ATQ Aéreo começa na Fase 2. Este efeito termina quando Brant pousa antecipadamente ou é retirado do campo.

Curso Definido!

Curso Definido!

— Habilidade Outro

Amplifica o Dano Térmico do Ressonante que entra em 20% e o Dano de Habilidade de Ressonância em 25% por 14s, até que seja retirado do campo.

Habilidades Passivas de Brant

Chama do Navegador

Chama do Navegador

Cura fornecida por Ondas de Aclamações aumentada em 20%.

Prova de Fogo e Maré

Prova de Fogo e Maré

A resistência à interrupção de Brant é aumentada ao usar ATQ Aéreo e ganha 15% de Bônus de Dano Térmico.

Cadeia de Ressonância de Brant

Por Correntes e Ventos #undefined

Por Correntes e Ventos

Durante o uso de Retorno das Cinzas, os alvos próximos são temporariamente imobilizados. O efeito termina se Brant for retirado do campo. Após o uso da Habilidade Intro Aplausos para Mim! ou a cada salto durante o ATQ Aéreo, aumenta o Dano causado por Brant em 20% por 5s, até 3 acúmulos.
Por Sorrisos e Alegrias #undefined

Por Sorrisos e Alegrias

Aumenta a Taxa CRIT de Brant em 30% ao lançar ATQ Aéreo e Retorno das Cinzas. A Habilidade Outro de Brant Curso Definido! ganha um novo aprimoramento: Quando a Habilidade de Ressonância lançada pelo Ressonante a entrar no campo (ou Ressonantes que ativam a Habilidade Outro de Brant) atingir um alvo dentro de 20s após a Habilidade Outro de Brant, ele explode o alvo atingido, causando Dano Térmico igual a 440% do ATQ de Brant (considerado como Dano de ATQ Básico). Esta explosão pode ser ativada 1 por segundo, até 2 vezes. - Este efeito permanece ao trocar de Ressonante.
Pelas Tempestades Navego #undefined

Pelas Tempestades Navego

Aumenta o Multiplicador de Dano de Retorno das Cinzas em 42%.
À Liberdade Canto #undefined

À Liberdade Canto

Aumenta o Escudo obtido de Retorno das Cinzas em 20%. Ao lançar Retorno das Cinzas, restaura HP para todos os Ressonantes próximos da equipe (Cada 1% de Regen. de Energia restaura 6.60 HP).
Para o Ator, Todo o Mundo é um Palco #undefined

Para o Ator, Todo o Mundo é um Palco

Quando Brant causa Dano de ATQ Básico, aumenta o Bônus de Dano de ATQ Básico em 15% por 10s.
Para o Capitão, Todo o Mundo é um Carnaval #undefined

Para o Capitão, Todo o Mundo é um Carnaval

Aumenta o Multiplicador de Dano do ATQ Aéreo em 30%. Ao lançar Retorno das Cinzas, causa uma explosão secundária, causando Dano Térmico igual a 30% do dano causado por Retorno das Cinzas, considerado como Dano de ATQ Básico.

Histórico de Brant

[Registros clínicos da Trupe Benir (Sem número)]

Ainda me lembro daquela noite como se fosse ontem. Meu primeiro teste real após me juntar à trupe. Nuvens de tempestade cobriam o mar, e a chuva batia em torrentes enquanto ondas monstruosas ameaçavam virar nosso navio a qualquer momento. Fomos jogados de um lado para o outro como madeira à deriva, a timoneira perdida no caos, o navio girando pela tempestade. Eu me encolhi na cabine, tremendo enquanto o medo se espalhava por mim.

Então eu o vi.

Lá, no topo do mastro, estava o capitão. A Marca Transgressora em seu peito brilhava como o Fogo de Santo Elmo, um farol nos mostrando o caminho.

"Calma agora, meus amigos!" Ouvi sua voz cortar o vento uivante, "Sigam meu comando! Todo a estibordo!"

A tripulação se reuniu imediatamente, a desordem desaparecendo enquanto eles retornaram aos seus postos com foco renovado. Rapidamente anotei em minhas notas: Embora eu não tenha as ferramentas para confirmar, tenho certeza de uma coisa—o Capitão Brant é um Ressonante Natural. As chamas que ele conjura podem iluminar nosso caminho, mesmo nos mares mais escuros!

Curiosamente, frequentemente vejo o Capitão Brant girando no ar durante o combate. É um truque para aguçar seu senso de direção, ou seu segredo para navegar pelos mares? Espero que alguém tenha coragem de perguntar a ele. Estou morrendo de curiosidade!

[Turnê "Celebre a Liberdade" da Trupe dos Tolos - Pedido de parada em Ragunna]

...

Ator principal: Brant

O gráfico em forma de onda do sujeito mostra flutuações elípticas. O padrão de Domínio do Tempo é regular, e nenhum sinal de flutuações anômalas é observado. Os resultados dos testes estão dentro da faixa de fase normal.

Criticidade ressonante: alta. Este sujeito de teste exibe alta estabilidade com baixo risco de turbinagem.

Os registros não indicam histórico de turbinagem.

...

Veredicto de aprovação: estável. O pedido da Trupe dos Tolos é aprovado. Eles assumirão total responsabilidade por qualquer incidente imprevisto durante a apresentação.

Nota de um certo capitão: Podem confiar, nada dará errado!