Brant

Brant

5★

Brant

Espada

Espada

Fusión

Desconocido

Fusión

Fusión

Nivel
90

Materiales de ascensión de Brant

- Nivel máx.: 90
  • Hueso ardiente
    Hueso ardiente
    16
  • Vellón dorado
    Vellón dorado
    20
  • Resto mareal premium
    Resto mareal premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
934
ATQATQ
30
DEFDEF
1307
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Brant en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Espada como tipo de arma.

Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinascita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe. En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.

Build de Brant

Mejor arma para Brant

swap Icon
Valor inquebrantable

Valor inquebrantable

Nivel
90
ATQ
412.50
Regen. de energía
77.04%
Rango
5

La Prob. CRIT aumenta un 16%. Al lanzar la Liberación de resonancia, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 48% durante 10 s. Al infligir daño de Ataque básico, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 48% durante 4 s.

Mejor set de Eco para Brant

Echoes (12/12)
Dragon of Dirge
Coraje rompemareas
4

Dragon of Dirge

Diurnus Knight
Coraje rompemareas
3

Diurnus Knight

Abyssal Gladius
Coraje rompemareas
3

Abyssal Gladius

Lottie Lost
Coraje rompemareas
1

Lottie Lost

Diggy Duggy
Coraje rompemareas
1

Diggy Duggy

• Regen. de energía +10%
• Aumenta el ATQ del personaje un 15%. Al alcanzar 250% de Regen. de energía, aumenta el daño de todos los atributos del personaje un 30%.

Mejores stats para Brant

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.

Brant
Brant
Fusión
Nivel
90

Stats de build de Brant

PSPS
11675
ATQATQ
375
DEFDEF
1307
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Brant se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Brant

Rapsodia del capitán

Rapsodia del capitán

— Ataque normal

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.
Ataque cargado Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
Ataque cargado: Rapsodia improvisada Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión. · Tras realizar el 2.º o el 4.º Ataque básico, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada. · Tras realizar el 4.º Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
Ataque aéreo Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Durante el 1.º o el 2.º Ataque aéreo, al pulsar el Ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de Ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3.º Ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el siguiente Ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea. · Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión. · Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.
Contraataque evasivo Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

¡Anclas arriba!

¡Anclas arriba!

— Habilidad de resonancia

Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Ataque aéreo descendente.
Ataque aéreo descendente Consume resistencia para realizar un Ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico. · Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el Ataque básico para ejecutar el Ataque aéreo descendente. · Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el Ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el Ataque aéreo descendente.

Al último horizonte

Al último horizonte

— Liberación de resonancia

Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor. Se puede lanzar en el aire.
Ardor La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.
Mi momento El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Saga marina

Saga marina

— Circuito del Forte

Momento escénico El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.
Vítores de las olas Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.
Resurgido de las cenizas Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas. Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo a todos los personajes cercanos del equipo. Este daño se considera como daño de Ataque básico. Si se lanza en el estado de Ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de Ardor termina. · Al cambiar a otro personaje, el escudo no se comparte.
Bravo Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo. Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.

Habilidades de intro/outro de Brant

¡Apláudanme!

¡Apláudanme!

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.
Aplausos de interludio El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2.º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.

Rumbo marcado

Rumbo marcado

— Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Habilidades pasivas de Brant

Llama navegante

Llama navegante

La curación de Vítores de las olas aumenta un 20%.

Coraje ardiente

Coraje ardiente

La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.

Cadena de Resonancia de Brant

Por corrientes y vientos #undefined

Por corrientes y vientos

Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará. Después de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo del Ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un 20%, durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Por sonrisas y vítores #undefined

Por sonrisas y vítores

La Prob. CRIT de Ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un 30%. La Habilidad Outro Rumbo marcado de Brant otorga efectos adicionales durante 20 s: · Cuando el personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant golpea al objetivo con la Habilidad de resonancia, Brant atacará al objetivo, provocando una explosión que inflige Daño Fusión equivalente al 440% del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de Ataque básico. La explosión puede ocurrir 1 vez por segundo, con un máximo de 2 explosiones. · Al cambiar a otro personaje, este efecto adicional se mantiene.
A través de tormentas navego #undefined

A través de tormentas navego

El multiplicador de daño de Resurgido de las cenizas aumenta un 42%.
A la libertad canto #undefined

A la libertad canto

El escudo obtenido de Resurgido de las cenizas aumenta un 20%. Al lanzar Resurgido Llameante, recupera los PS de todos los personajes cercanos del equipo (por cada 1% de Regen. de resonancia, se recuperan 6.60 PS).
Todo el mundo es un escenario, dice el actor #undefined

Todo el mundo es un escenario, dice el actor

Al infligir daño de Ataque básico, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 15%, durante 10 s.
Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant #undefined

Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant

El multiplicador de Ataque aéreo aumenta un 30%. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión secundaria, infligiendo Daño Fusión equivalente a un 30% de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de Ataque básico.

Antecedentes de Brant

[Notas de Benir, médico de la troupe - Sin número]

Todavía recuerdo aquella noche como si fuera ayer. Mi primera prueba real tras unirme a la troupe. Nubes de tormenta cubrían el mar, y la lluvia caía a cántaros mientras olas monstruosas amenazaban con volcar nuestro barco en cualquier momento. Éramos lanzados como madera a la deriva, la timonel perdida en el caos, el barco girando a través de la tempestad. Me acurruqué en la cabina, temblando mientras el miedo se filtraba en mí.

Entonces lo vi.

Allí, en lo alto del mástil, estaba el capitán. La Marca Tácita en su pecho brillaba como el Fuego de San Elmo, guiándonos en la oscuridad.

«¡Firmes ahora, amigos!» Oí su voz cortar el viento aullante, «¡Sigan mi orden! ¡A estribor con fuerza!»

La tripulación reaccionó al instante; la confusión se disipó y todos retomaron sus puestos con renovada determinación. Rápidamente anoté en mis notas: Aunque carezco de las herramientas para confirmarlo, estoy seguro de una cosa: ¡el capitán Brant es un Resonador natural! Las llamas que conjura pueden iluminar nuestro camino, ¡incluso en los mares más oscuros!

He notado que el capitán Brant suele girar en el aire al pelear. ¿Será un truco para afinar su sentido de la orientación, o acaso su método secreto para surcar los mares? Espero que alguien encuentre el valor para preguntarle. ¡Muero por saberlo!

[La gira «Regocijo en la libertad» de la Troupe Torpe - Solicitud de alto en Raguna]

...

Intérprete principal: Brant

El análisis de ondas del sujeto presenta fluctuaciones elípticas. El patrón del Dominio del tiempo es regular, y no se observan signos de fluctuaciones anormales. Los resultados de la prueba se encuentran dentro del rango de fase normal.

Criticidad resonante: Alta. La frecuencia es altamente estable, con un riesgo mínimo de Overclock.

No se registra historial de Overclock.

...

Veredicto de aprobación: Estable. La solicitud de la Troupe Torpe está aprobada. Asumirán plena responsabilidad por cualquier incidente imprevisto durante la actuación.

Nota de cierto capitán: ¡Recuérdalo bien, nada puede salir mal!