Brant
5★Brant
Espada
Desconocido
Fusión
Materiales de ascensión de Brant
- Nivel máx.: 90
Hueso ardiente16
Vellón dorado20
Resto mareal premium4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Brant en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Espada como tipo de arma.
Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinascita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe. En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.
Build de Brant
Mejor arma para Brant
Valor inquebrantable
La Prob. CRIT aumenta un 16%. Al lanzar la Liberación de resonancia, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 48% durante 10 s. Al infligir daño de Ataque básico, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 48% durante 4 s.
Mejor set de Eco para Brant
Dragon of Dirge
Diurnus Knight
Abyssal Gladius
Lottie Lost
Diggy Duggy
Mejores stats para Brant
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Habilidad del Eco
Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.
Stats de build de Brant
La build de Brant se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Brant
Rapsodia del capitán
— Ataque normal
Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.
Ataque cargado
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
Ataque cargado: Rapsodia improvisada
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
· Tras realizar el 2.º o el 4.º Ataque básico, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
· Tras realizar el 4.º Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
Ataque aéreo
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Durante el 1.º o el 2.º Ataque aéreo, al pulsar el Ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de Ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3.º Ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el siguiente Ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.
Contraataque evasivo
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
¡Anclas arriba!
— Habilidad de resonancia
Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Ataque aéreo descendente.
Ataque aéreo descendente
Consume resistencia para realizar un Ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el Ataque básico para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el Ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
Al último horizonte
— Liberación de resonancia
Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.
Se puede lanzar en el aire.
Ardor
La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.
Mi momento
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.
Ruptura de Tonalidad: Espada
— Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Saga marina
— Circuito del Forte
Momento escénico
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.
Vítores de las olas
Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.
Resurgido de las cenizas
Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.
Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo a todos los personajes cercanos del equipo. Este daño se considera como daño de Ataque básico. Si se lanza en el estado de Ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de Ardor termina.
· Al cambiar a otro personaje, el escudo no se comparte.
Bravo
Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo.
Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.
Habilidades de intro/outro de Brant
¡Apláudanme!
— Habilidad Intro
Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.
Aplausos de interludio
El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2.º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.
Rumbo marcado
— Habilidad Outro
El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Habilidades pasivas de Brant
Llama navegante
La curación de Vítores de las olas aumenta un 20%.
Coraje ardiente
La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.
Cadena de Resonancia de Brant
Por corrientes y vientos
Por sonrisas y vítores
A través de tormentas navego
A la libertad canto
Todo el mundo es un escenario, dice el actor
Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant
Antecedentes de Brant
[Notas de Benir, médico de la troupe - Sin número]
Todavía recuerdo aquella noche como si fuera ayer. Mi primera prueba real tras unirme a la troupe. Nubes de tormenta cubrían el mar, y la lluvia caía a cántaros mientras olas monstruosas amenazaban con volcar nuestro barco en cualquier momento. Éramos lanzados como madera a la deriva, la timonel perdida en el caos, el barco girando a través de la tempestad. Me acurruqué en la cabina, temblando mientras el miedo se filtraba en mí.
Entonces lo vi.
Allí, en lo alto del mástil, estaba el capitán. La Marca Tácita en su pecho brillaba como el Fuego de San Elmo, guiándonos en la oscuridad.
«¡Firmes ahora, amigos!» Oí su voz cortar el viento aullante, «¡Sigan mi orden! ¡A estribor con fuerza!»
La tripulación reaccionó al instante; la confusión se disipó y todos retomaron sus puestos con renovada determinación. Rápidamente anoté en mis notas: Aunque carezco de las herramientas para confirmarlo, estoy seguro de una cosa: ¡el capitán Brant es un Resonador natural! Las llamas que conjura pueden iluminar nuestro camino, ¡incluso en los mares más oscuros!
He notado que el capitán Brant suele girar en el aire al pelear. ¿Será un truco para afinar su sentido de la orientación, o acaso su método secreto para surcar los mares? Espero que alguien encuentre el valor para preguntarle. ¡Muero por saberlo!
[La gira «Regocijo en la libertad» de la Troupe Torpe - Solicitud de alto en Raguna]
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Intérprete principal: Brant
El análisis de ondas del sujeto presenta fluctuaciones elípticas. El patrón del Dominio del tiempo es regular, y no se observan signos de fluctuaciones anormales. Los resultados de la prueba se encuentran dentro del rango de fase normal.
Criticidad resonante: Alta. La frecuencia es altamente estable, con un riesgo mínimo de Overclock.
No se registra historial de Overclock.
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Veredicto de aprobación: Estable. La solicitud de la Troupe Torpe está aprobada. Asumirán plena responsabilidad por cualquier incidente imprevisto durante la actuación.
Nota de cierto capitán: ¡Recuérdalo bien, nada puede salir mal!