Brant
5★Brant
Épée
Inconnu
Fusion
Matériaux d'ascension de Brant
- Niveau max: 90
Os flamboyant16
Toisons d'or20
Résidu de marée FF4
Crédit coquille80000
Introduction
Brant dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Fusion qui manie une Épée comme type d'arme.
Capitaine de la Troupe des Fous de Rinascita, Brant incarne l'esprit libre et le romantisme. Avec son imprévisibilité et sa vitalité, il est le cœur battant de la troupe. Sur scène, il enfile des masques variés pour insuffler une âme à chaque récit. Mais une fois les projecteurs éteints, il reste authentique, offrant à ceux qui l'entourent une sincérité désarmante.
Build de Brant
Meilleure arme pour Brant
Courage impérissable
Le taux critique est augmenté de 16%. Après le lancement de Libération résonatrice, le Bonus de dégâts d'Attaque normale est augmenté de 48% pendant 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 48% pendant 4 secondes.
Meilleur set d'écho pour Brant
Dragon of Dirge
Diurnus Knight
Abyssal Gladius
Lottie Lost
Diggy Duggy
Meilleurs stats pour Brant
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal 36.81% Fusion DMG to enemies within the area of effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.
Stats de build de Brant
Le build de Brant a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Brant
Rhapsodie du Capitaine
— Attaques normales
Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
Attaque lourde « Riff en Rhapsodie »
Consommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».
- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».
Attaque aérienne
Effectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque a touché la cible, si vous maintenez l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.
- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.
- Si l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.
Contre-attaque d'esquive
Appuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Ancre à la mer !
— Compétence résonatrice
Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.
Attaque plongeante
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.
- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.
Vers l'horizon
— Libération résonatrice
Infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Enflammé
L'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de 100% quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».
« Moment de mien »
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 20 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 2600.
Interruption de tonalité - Sabre
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Odyssée Océanique
— Forte Circuit
Moment théâtral
L'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse 150%, 1% de Recharge résonante dépassée devient 12 points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à 1560.
Vagues d'Acclamations
Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé 25/50/75/100 points de « Bravo ».
Retour des cendres
Si les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».
Quand vous lancez le « Retour des cendres», vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus, tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera annulé après le « Retour des cendres ».
- La durabilité du bouclier obtenu par chaque personnage ne sera pas transférée lorsque le personnage actif est changé.
« Bravo »
Vous pouvez avoir 100 points de « Bravo ».
Vous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible.
Compétences d'entrée/sortie de Brant
À moi !
— Compétence d'Intro
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet des « Applaudissements Interludes ».
Applaudissements Interludes
Commencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif.
Le Cap est Fixé !
— Compétence d'Outro
Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.
Compétences passives de Brant
Brasier du voyageur
Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de 20%.
Épreuve de feu et de marée
La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de 15%.
Chaîne de résonance de Brant
Par les courants et les vents
Pour les rires et les joies
Je brave les tempêtes
Je chante la Liberté
Le monde est une scène de théâtre
Le monde est un carnaval de Capitaine
Arrière-plan de Brant
[Notes de Benir, médecin de la troupe (non numérotées)]
Je me souviens encore de cette nuit comme si c'était hier. Ma première véritable épreuve après avoir rejoint la troupe. Des nuages orageux recouvraient la mer, et la pluie tombait en torrents, tandis que des vagues monstrueuses menaçaient de faire chavirer notre navire à tout moment. Nous étions ballotés comme du bois flotté, la barre perdue dans le chaos, le navire tournoyant dans la tempête. Je me suis blotti dans la cabine, tremblant, la peur m'envahissant peu à peu.
Puis, je l'ai vu.
Là, tout en haut du mât, se tenait le capitaine. La Marque taciturne sur sa poitrine brillait comme le Feu de Saint-Elme, un phare nous montrant le chemin.
« Restez calmes, mes amis ! » J'entendis sa voix percer le hurlement du vent. « Suivez mes ordres ! Virage à tribord ! »
L'équipage se redressa d'un coup, le désordre s'évaporant alors qu'ils reprenaient leurs postes avec une nouvelle concentration. Je notais rapidement : bien que je n'aie pas les moyens de le confirmer, je suis sûr d'une chose - le capitaine Brant est un résonateur naturel. Les flammes qu'il invoque peuvent éclairer notre chemin, même dans les mers les plus sombres !
Étrangement, je vois souvent le capitaine tournoyer dans les airs pendant les combats. Est-ce un tour pour aiguiser son sens de l'orientation, ou son secret pour naviguer sur les mers ? J'espère vraiment que quelqu'un aura le courage de lui demander. J'ai hâte de savoir !
[La tournée « Réjouissez-vous en liberté » de la Troupe des Fous - Demande d'arrêt à Ragunna]
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Artiste principal : Brant
Le graphique des ondes du sujet montre des fluctuations elliptiques. Le motif du Domaine Temporel est régulier, et aucune fluctuation anormale n'est observée. Les résultats des tests sont dans la plage normale.
Risque : Le seuil d'overcloking est élevé. Sa fréquence présente une grande stabilité sans risque Overclocking. Et les archives ne mentionnent aucun antécédent de ce phénomène.
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Verdict d'approbation : Stable. La demande de la Troupe des Fous est approuvée. Ils assumeront l'entière responsabilité de tout incident imprévu pendant la performance.
Note d'un certain capitaine : Je vous le dis, rien ne se passera mal !