莫寧

莫寧

5★
長刃

長刃

熱熔

未知

熱熔

熱熔

等級
90

莫寧 突破材料

- 最大等級: 90
  • 不熄的裁決
    不熄的裁決
    16
  • 雙子蕈星
    雙子蕈星
    20
  • 全頻銳稜聲核
    全頻銳稜聲核
    4
  • 貝幣
    貝幣
    80000
生命生命
1230
攻擊攻擊
23
防禦防禦
111
暴擊暴擊
5%
暴擊傷害暴擊傷害
150%
共鳴效率共鳴效率
100%
共鳴能量上限
140

介紹

鳴潮中的 莫寧 是 5 星 熱熔 屬性角色,使用 長刃 作為武器類型。

深空聯合研究院的工程師莫寧,同時在星炬學院隧者工學部擔任教授。 使用人造的雙腿踏足大地,而心中是璀璨群星。

莫寧 配裝

莫寧 的最佳武器

swap Icon
宙算儀軌

宙算儀軌

等級
90
攻擊
412.50
共鳴效率
77.04%
階級
5

防禦提升32%。施放共鳴技能時,回復自身16點協奏能量,每20秒可觸發1次。造成治療時,使附近隊伍中所有角色的暴擊傷害提升40%,持續4秒,同名效果之間不可疊加。

莫寧 最佳聲骸套裝

Echoes (12/12)
Reactor Husk
星構尋輝之環
4

Reactor Husk

Spacetrek Explorer
星構尋輝之環
3

Spacetrek Explorer

Sabercat Reaver
星構尋輝之環
3

Sabercat Reaver

Tremor Warrior
星構尋輝之環
1

Tremor Warrior

Geospider S4
星構尋輝之環
1

Geospider S4

• 治療效果提升10%
• 為隊伍中角色提供治療時,自身每1%的偏諧值累積效率使隊伍中角色攻擊提升0.2%,上限25%,持續4秒,同名效果之間不可疊加。

莫寧 的最佳屬性

  • 攻击%
  • 防御%
  • 暴击
  • 暴击伤害
  • 共鸣效率
echo ability

聲骸技能

5 階

Transform into a Reactor Husk, jumping into the air and unleashing a heavy slash that deals 351.00% Fusion DMG to enemies. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gain 10.00% Energy Regen. CD: 20s.

莫寧
莫寧
熱熔
等級
90

莫寧 配裝屬性

生命生命
15375
攻擊攻擊
287
防禦防禦
1356
暴擊暴擊
5.0%
暴擊傷害暴擊傷害
150.0%
共鳴效率共鳴效率
100.0%
共鳴技能傷害加成共鳴技能傷害加成
0.0%
普攻傷害加成普攻傷害加成
0.0%
重擊傷害加成重擊傷害加成
0.0%
共鳴解放傷害加成共鳴解放傷害加成
0.0%
冷凝傷害加成冷凝傷害加成
0.0%
熱熔傷害加成熱熔傷害加成
0.0%
導電傷害加成導電傷害加成
0.0%
氣動傷害加成氣動傷害加成
0.0%
衍射傷害加成衍射傷害加成
0.0%
湮滅傷害加成湮滅傷害加成
0.0%
治療效果加成治療效果加成
0.0%

莫寧 的配裝使用我們的 配裝器

莫寧 技能

基態校準

基態校準

— 常態攻擊

普攻 進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害
重擊 消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害
普攻·廣域觀測模式 處於廣域觀測模式時,普攻替換為普攻·廣域觀測模式。 進行最多3段的連續攻擊,造成熱熔傷害
空中攻擊 消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。一定時間內短按普攻將會施放普攻第3段
閃避反擊 成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。 施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻第2段
閃避反擊·廣域觀測模式 處於廣域觀測模式時,閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測模式。 成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。 施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻·廣域觀測模式第3段

解算

解算

— 共鳴技能

期望誤差 回復附近隊伍中所有角色的生命值,並進入格擋狀態。格擋狀態下一定時間內受到的傷害降低100%,若切換至其他角色則提前退出格擋狀態。 若格擋期間受到敵方目標攻擊,將退出格擋狀態並施放共鳴技能·最優求解。 若格擋期間未受到敵方目標攻擊,則一定時間內短按普攻,將退出格擋狀態並施放普攻第2段
最優求解 停滯周圍的目標,造成熱熔傷害,並使共鳴技能·期望誤差的冷卻時間減少2秒。 若切換至其他角色則提前清除停滯效果。
分布式陣列 處於廣域觀測模式時,共鳴技能替換為共鳴技能·分布式陣列。 回復附近隊伍中所有角色的生命值,生成浮游炮單元攻擊目標,造成熱熔傷害

臨界協議

臨界協議

— 共鳴解放

攻擊範圍內的目標,造成熱熔傷害。 莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,並使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。 施放該技能時,若已存在諧振場,隨後將其摧毀並展開強諧振場。 可在空中施放。
強諧振場 ·強諧振場持續25秒。 ·強諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色防禦提升20%。 ·繼承諧振場的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。 ·繼承諧振場的治療效果,且治療倍率提升40%。

解耦

解耦

— 諧度破壞

莫寧擁有響應【震諧·干涉】【集諧·干涉】的能力。 響應【震諧·干涉】:隊伍中的角色對目標造成【諧度破壞】傷害並使其進入【震諧·干涉】狀態時,莫寧將施放震諧響應·粒子射流,同一目標每8秒僅可受到1次該傷害。 響應【集諧·干涉】:目標每有一層【集諧·干涉】可使莫寧對其造成的最終傷害提升,莫寧的每點諧度破壞增幅計入0.12%的最終傷害提升。莫寧處於編隊中時,目標的【集諧·干涉】層數上限增加1層。 此外,目標【偏諧值】滿時,莫寧可對其施放【諧度破壞】

質能等價

質能等價

— 共鳴回路

基準模式 莫寧初始處於基準模式,可獲得【靜質量能】
重擊·位勢轉換 【靜質量能】達到100點時,重擊替換為重擊·位勢轉換。 施放重擊·位勢轉換時,攻擊目標造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。隨後莫寧轉入空中,消耗全部【靜質量能】,進入廣域觀測模式
廣域觀測模式 廣域觀測模式持續30秒。 進入廣域觀測模式時,展開諧振場。 莫寧處於廣域觀測模式時,可獲得【相對動能】。 長按普攻時,若【相對動能】未達到100點,可依次循環施放普攻·廣域觀測模式第1、2、3段,期間若【相對動能】達到100點,可施放重擊·反演。 移動時,莫寧會持續消耗耐力,且處於廣域觀測模式時無法進行耐力回復。 向前閃避時,莫寧將進入移速更快的衝刺飛行狀態,持續10秒,耐力耗盡或退出廣域觀測模式時將提前結束衝刺飛行狀態。 若莫寧處於受擊或被擊飛狀態中,短按閃避則可以脫離受擊或被擊飛狀態,並視為閃避成功。該效果最多可觸發3次,退出廣域觀測模式時重置可觸發次數。 短按跳躍時,莫寧將緩慢降落,期間無法施放普攻·廣域觀測模式共鳴技能·分布式陣列重擊·反演。若耐力耗盡時短按跳躍,莫寧將退出廣域觀測模式。緩慢降落期間,短按閃避、跳躍或進行空中攻擊時,莫寧也將退出廣域觀測模式。 此外,當觸發特定場景互動、探索工具、切換至其他角色或莫寧不在空中狀態時,將退出廣域觀測模式
諧振場 ·諧振場持續25秒。 ·展開諧振場時,造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。 ·持續回復諧振場生效範圍內的附近隊伍中登場角色的生命值,每3秒可觸發1次。 ·諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。 ·諧振場生效範圍內附近隊伍中登場角色抗打斷提升。
重擊·反演 【相對動能】達到100點時,重擊替換為重擊·反演。 施放重擊·反演時,消耗全部【相對動能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。 重擊·反演命中目標將為其附加觀測標記,持續30秒。
觀測標記 隊伍中的角色對擁有觀測標記的目標造成【諧度破壞】傷害後,莫寧為目標附加干涉標記,持續8秒。
干涉標記 若目標處於【震諧·干涉】【集諧·干涉】狀態,則附近隊伍中所有角色對其造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.25%的傷害提升,上限40%。
視域 隊伍中的角色擊敗被附加觀測標記干涉標記狀態的目標後,莫寧獲得視域,持續3秒。處於視域下,隊伍中的角色造成傷害後,莫寧對目標附加觀測標記
震諧響應·粒子射流 莫寧對範圍內處於【震諧·干涉】狀態的目標造成熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害
靜質量能獲取規則 【靜質量能】上限100點。 處於基準模式時,施放普攻重擊閃避反擊時,或共鳴技能·最優求解命中目標時,獲得【靜質量能】
相對動能獲取規則 【相對動能】上限100點。 處於廣域觀測模式時,普攻·廣域觀測模式閃避反擊·廣域觀測模式共鳴技能·分布式陣列命中目標時,獲得【相對動能】。 施放重擊·反演期間,無法獲得【相對動能】

莫寧 入場/退場技能

歸斂

歸斂

— 變奏技能

攻擊目標,造成熱熔傷害,隨後莫寧轉入空中,清除【靜質量能】並進入廣域觀測模式

遞迴

遞迴

— 延奏技能

隊伍中的角色全傷害加深25%,持續30秒。

莫寧 被動技能

藍圖

藍圖

莫寧的共鳴效率提升10%。 施放變奏技能·歸斂時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。 施放普攻·廣域觀測模式第3段時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。

有界

有界

施放共鳴技能·期望誤差共鳴技能·分布式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明: ·有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1次。 ·隊伍中登場角色受到傷害時,若此次傷害高於該角色最大生命值的30%,則僅使該角色受到等同於最大生命值30%的傷害,該效果最多可觸發3次,累計觸發3次後移除有界性證明。 ·隊伍中登場角色受到致死傷害時,此次傷害不會使該角色倒下,該效果最多可觸發1次,累計觸發1次後移除有界性證明。 ·有界性證明被移除時,隊伍中登場角色回復莫寧150%防禦的生命值。

莫寧 共鳴鏈

緘默的觀測者 #undefined

緘默的觀測者

普攻·廣域觀測模式免疫打斷。 莫寧為目標附加的干涉標記的持續時間延長150%,且干涉標記的傷害提升效果不再需要目標處於【震諧·干涉】【集諧·干涉】狀態。莫寧為目標附加觀測標記時,將同時附加干涉標記
熵增的啟明星 #undefined

熵增的啟明星

附近隊伍中所有角色對擁有干涉標記的目標造成的暴擊傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.2%的暴擊傷害提升,上限32%。 諧振場強諧振場還會使生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率額外提升20%。
遞迴的藍圖 #undefined

遞迴的藍圖

施放共鳴技能·分布式陣列時,額外回復自身25點協奏能量,並回復100點【相對動能】,每25秒可觸發1次。
宇宙的隱變數 #undefined

宇宙的隱變數

強諧振場的治療量提升30%。
鍾慢效應 #undefined

鍾慢效應

共鳴解放·臨界協議傷害倍率提升40%。 震諧響應·粒子射流傷害倍率提升160%。
直到群星的盡頭 #undefined

直到群星的盡頭

共鳴解放·臨界協議造成的傷害提升400%。 莫寧處於非戰鬥狀態大於4秒後,每0.2秒回復共鳴能量上限10%的共鳴能量。

莫寧 背景

「深空聯合 高級研究員定期健康與能力評估報告」
姓名:莫寧
所屬機構:深空聯合·研究院 / 隧者工學部

1. 共鳴能力評估
1.1 基礎狀態確認:測試人為自然型共鳴者,聲痕位置位於左側大腿外側。
1.2 能力參數與特性:
- 作用範圍:能力有效作用半徑約為20公尺。針對範圍內所有具備精密內部結構的機械體,表現為對目標內部元件的直接、精細化操控。操控精度在有效範圍內保持恆定,未觀察到隨距離增加而衰減的現象。
- 生效前提:能力的成功發動,依賴測試人對目標機械內部結構的完全解析。對於結構未知的物體,能力無法生效。
「等等,這一條是怎麼回事……我從來沒有見過莫寧教授操控不了的機械啊?!」

2. 身體狀況說明
2.1 診斷:測試人患有先天性腰骶神經發育不全,臨床表現為尾椎以下運動功能永久性喪失,無自主行動能力。
2.2 康復狀態:通過訂製型神經接入式義肢系統,已實現完全自主行走與日常活動能力,多年期間表現穩定,本次評估為常規狀態複查。

受試樣本波形檢測呈現橢圓形波動,時域表示穩定,曾長期存在異常波動傾向,現已恢復穩定,檢測結果判斷為正常。
診斷結果:超頻臨界值正常,穩定性高,暫無超頻風險。
存在過往超頻史,最高等級:輕。
主訴於數年前因維持大型信號塔運作之需,曾主動引發短暫超頻。因及時救治,未觀察到超頻相關後遺症。
建議按時進行身體檢查,暫無需心理輔導。