莫寧
5★長刃
未知
熱熔
莫寧 突破材料
- 最大等級: 90
不熄的裁決16
雙子蕈星20
全頻銳稜聲核4
貝幣80000
介紹
鳴潮中的 莫寧 是 5 星 熱熔 屬性角色,使用 長刃 作為武器類型。
深空聯合研究院的工程師莫寧,同時在星炬學院隧者工學部擔任教授。 使用人造的雙腿踏足大地,而心中是璀璨群星。
莫寧 配裝
莫寧 的最佳武器
宙算儀軌
防禦提升32%。施放共鳴技能時,回復自身16點協奏能量,每20秒可觸發1次。造成治療時,使附近隊伍中所有角色的暴擊傷害提升40%,持續4秒,同名效果之間不可疊加。
莫寧 最佳聲骸套裝
Reactor Husk
Spacetrek Explorer
Sabercat Reaver
Tremor Warrior
Geospider S4
莫寧 的最佳屬性
- 攻击%
- 防御%
- 暴击
- 暴击伤害
- 共鸣效率
聲骸技能
Transform into a Reactor Husk, jumping into the air and unleashing a heavy slash that deals 351.00% Fusion DMG to enemies. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gain 10.00% Energy Regen. CD: 20s.
莫寧 配裝屬性
莫寧 的配裝使用我們的 配裝器
莫寧 技能
基態校準
— 常態攻擊
普攻
進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。
重擊
消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。
普攻·廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,普攻替換為普攻·廣域觀測模式。
進行最多3段的連續攻擊,造成熱熔傷害。
空中攻擊
消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害。一定時間內短按普攻將會施放普攻第3段。
閃避反擊
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。
施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻第2段。
閃避反擊·廣域觀測模式
處於廣域觀測模式時,閃避反擊替換為閃避反擊·廣域觀測模式。
成功閃避後一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。
施放該技能後一定時間內短按普攻將會施放普攻·廣域觀測模式第3段。
解算
— 共鳴技能
期望誤差
回復附近隊伍中所有角色的生命值,並進入格擋狀態。格擋狀態下一定時間內受到的傷害降低100%,若切換至其他角色則提前退出格擋狀態。
若格擋期間受到敵方目標攻擊,將退出格擋狀態並施放共鳴技能·最優求解。
若格擋期間未受到敵方目標攻擊,則一定時間內短按普攻,將退出格擋狀態並施放普攻第2段。
最優求解
停滯周圍的目標,造成熱熔傷害,並使共鳴技能·期望誤差的冷卻時間減少2秒。
若切換至其他角色則提前清除停滯效果。
分布式陣列
處於廣域觀測模式時,共鳴技能替換為共鳴技能·分布式陣列。
回復附近隊伍中所有角色的生命值,生成浮游炮單元攻擊目標,造成熱熔傷害。
臨界協議
— 共鳴解放
攻擊範圍內的目標,造成熱熔傷害。
莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率使該技能造成傷害的暴擊提升0.5%,上限80%,並使造成的暴擊傷害提升1%,上限160%。
施放該技能時,若已存在諧振場,隨後將其摧毀並展開強諧振場。
可在空中施放。
強諧振場
·強諧振場持續25秒。
·強諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色防禦提升20%。
·繼承諧振場的抗打斷提升效果和偏諧值累積效率提升效果。
·繼承諧振場的治療效果,且治療倍率提升40%。
解耦
— 諧度破壞
莫寧擁有響應【震諧·干涉】和【集諧·干涉】的能力。 響應【震諧·干涉】:隊伍中的角色對目標造成【諧度破壞】傷害並使其進入【震諧·干涉】狀態時,莫寧將施放震諧響應·粒子射流,同一目標每8秒僅可受到1次該傷害。 響應【集諧·干涉】:目標每有一層【集諧·干涉】可使莫寧對其造成的最終傷害提升,莫寧的每點諧度破壞增幅計入0.12%的最終傷害提升。莫寧處於編隊中時,目標的【集諧·干涉】層數上限增加1層。 此外,目標【偏諧值】滿時,莫寧可對其施放【諧度破壞】。
質能等價
— 共鳴回路
基準模式
莫寧初始處於基準模式,可獲得【靜質量能】。
重擊·位勢轉換
【靜質量能】達到100點時,重擊替換為重擊·位勢轉換。
施放重擊·位勢轉換時,攻擊目標造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。隨後莫寧轉入空中,消耗全部【靜質量能】,進入廣域觀測模式。
廣域觀測模式
廣域觀測模式持續30秒。
進入廣域觀測模式時,展開諧振場。
莫寧處於廣域觀測模式時,可獲得【相對動能】。
長按普攻時,若【相對動能】未達到100點,可依次循環施放普攻·廣域觀測模式第1、2、3段,期間若【相對動能】達到100點,可施放重擊·反演。
移動時,莫寧會持續消耗耐力,且處於廣域觀測模式時無法進行耐力回復。
向前閃避時,莫寧將進入移速更快的衝刺飛行狀態,持續10秒,耐力耗盡或退出廣域觀測模式時將提前結束衝刺飛行狀態。
若莫寧處於受擊或被擊飛狀態中,短按閃避則可以脫離受擊或被擊飛狀態,並視為閃避成功。該效果最多可觸發3次,退出廣域觀測模式時重置可觸發次數。
短按跳躍時,莫寧將緩慢降落,期間無法施放普攻·廣域觀測模式、共鳴技能·分布式陣列、重擊·反演。若耐力耗盡時短按跳躍,莫寧將退出廣域觀測模式。緩慢降落期間,短按閃避、跳躍或進行空中攻擊時,莫寧也將退出廣域觀測模式。
此外,當觸發特定場景互動、探索工具、切換至其他角色或莫寧不在空中狀態時,將退出廣域觀測模式。
諧振場
·諧振場持續25秒。
·展開諧振場時,造成熱熔傷害,此次傷害為共鳴解放傷害。
·持續回復諧振場生效範圍內的附近隊伍中登場角色的生命值,每3秒可觸發1次。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中所有角色偏諧值累積效率提升50%。
·諧振場生效範圍內附近隊伍中登場角色抗打斷提升。
重擊·反演
【相對動能】達到100點時,重擊替換為重擊·反演。
施放重擊·反演時,消耗全部【相對動能】,造成熱熔傷害,此次傷害為重擊傷害。
重擊·反演命中目標將為其附加觀測標記,持續30秒。
觀測標記
隊伍中的角色對擁有觀測標記的目標造成【諧度破壞】傷害後,莫寧為目標附加干涉標記,持續8秒。
干涉標記
若目標處於【震諧·干涉】或【集諧·干涉】狀態,則附近隊伍中所有角色對其造成的傷害提升:莫寧自身共鳴效率大於100%時,每超過1%的共鳴效率計算為0.25%的傷害提升,上限40%。
視域
隊伍中的角色擊敗被附加觀測標記或干涉標記狀態的目標後,莫寧獲得視域,持續3秒。處於視域下,隊伍中的角色造成傷害後,莫寧對目標附加觀測標記。
震諧響應·粒子射流
莫寧對範圍內處於【震諧·干涉】狀態的目標造成熱熔傷害,此次傷害視為震諧傷害。
靜質量能獲取規則
【靜質量能】上限100點。
處於基準模式時,施放普攻、重擊、閃避反擊時,或共鳴技能·最優求解命中目標時,獲得【靜質量能】。
相對動能獲取規則
【相對動能】上限100點。
處於廣域觀測模式時,普攻·廣域觀測模式、閃避反擊·廣域觀測模式、共鳴技能·分布式陣列命中目標時,獲得【相對動能】。
施放重擊·反演期間,無法獲得【相對動能】。
莫寧 入場/退場技能
歸斂
— 變奏技能
攻擊目標,造成熱熔傷害,隨後莫寧轉入空中,清除【靜質量能】並進入廣域觀測模式。
遞迴
— 延奏技能
隊伍中的角色全傷害加深25%,持續30秒。
莫寧 被動技能
藍圖
莫寧的共鳴效率提升10%。 施放變奏技能·歸斂時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。 施放普攻·廣域觀測模式第3段時,回復自身20點協奏能量,每20秒可觸發1次。
有界
施放共鳴技能·期望誤差、共鳴技能·分布式陣列時,隊伍中的角色獲得有界性證明: ·有界性證明持續60秒,每5分鐘可獲得1次。 ·隊伍中登場角色受到傷害時,若此次傷害高於該角色最大生命值的30%,則僅使該角色受到等同於最大生命值30%的傷害,該效果最多可觸發3次,累計觸發3次後移除有界性證明。 ·隊伍中登場角色受到致死傷害時,此次傷害不會使該角色倒下,該效果最多可觸發1次,累計觸發1次後移除有界性證明。 ·有界性證明被移除時,隊伍中登場角色回復莫寧150%防禦的生命值。
莫寧 共鳴鏈
緘默的觀測者
熵增的啟明星
遞迴的藍圖
宇宙的隱變數
鍾慢效應
直到群星的盡頭
莫寧 背景
「深空聯合 高級研究員定期健康與能力評估報告」
姓名:莫寧
所屬機構:深空聯合·研究院 / 隧者工學部
1. 共鳴能力評估
1.1 基礎狀態確認:測試人為自然型共鳴者,聲痕位置位於左側大腿外側。
1.2 能力參數與特性:
- 作用範圍:能力有效作用半徑約為20公尺。針對範圍內所有具備精密內部結構的機械體,表現為對目標內部元件的直接、精細化操控。操控精度在有效範圍內保持恆定,未觀察到隨距離增加而衰減的現象。
- 生效前提:能力的成功發動,依賴測試人對目標機械內部結構的完全解析。對於結構未知的物體,能力無法生效。
「等等,這一條是怎麼回事……我從來沒有見過莫寧教授操控不了的機械啊?!」
2. 身體狀況說明
2.1 診斷:測試人患有先天性腰骶神經發育不全,臨床表現為尾椎以下運動功能永久性喪失,無自主行動能力。
2.2 康復狀態:通過訂製型神經接入式義肢系統,已實現完全自主行走與日常活動能力,多年期間表現穩定,本次評估為常規狀態複查。
受試樣本波形檢測呈現橢圓形波動,時域表示穩定,曾長期存在異常波動傾向,現已恢復穩定,檢測結果判斷為正常。
診斷結果:超頻臨界值正常,穩定性高,暫無超頻風險。
存在過往超頻史,最高等級:輕。
主訴於數年前因維持大型信號塔運作之需,曾主動引發短暫超頻。因及時救治,未觀察到超頻相關後遺症。
建議按時進行身體檢查,暫無需心理輔導。