Mornye
5★Espada ancha
Desconocido
Fusión
Materiales de ascensión de Mornye
- Nivel máx.: 90
Veredicto abrasante16
Espora Géminis20
Núcleo de mecha premium4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Mornye en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Espada ancha como tipo de arma.
Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar. Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.
Build de Mornye
Mejor arma para Mornye
Calibrador estelar
La DEF aumenta un 32%. Al lanzar la Habilidad de resonancia, restaura 16 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse 1 vez cada 20 s. Al provocar curación, el Daño CRIT de todos los aliados cercanos aumenta un 40% durante 4 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
Mejor set de Eco para Mornye
Reactor Husk
Spacetrek Explorer
Sabercat Reaver
Tremor Warrior
Geospider S4
Mejores stats para Mornye
- ATK%
- DEF%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Habilidad del Eco
Transform into a Reactor Husk, jumping into the air and unleashing a heavy slash that deals 351.00% Fusion DMG to enemies. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gain 10.00% Energy Regen. CD: 20s.
Stats de build de Mornye
La build de Mornye se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Mornye
Calibración del estado fundamental
— Ataque normal
Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Ataque básico: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Contraataque evasivo se reemplaza por el Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Resolución
— Habilidad de resonancia
Error de expectativa
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.
Solución óptima
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.
Matriz distribuida
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Protocolo de criticidad
— Liberación de resonancia
Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el Campo de sintonía presente y se genera un Campo de alta sintonía.
Se puede lanzar en el aire.
Campo de alta sintonía
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del Campo de sintonía.
Hereda el efecto curativo del Campo de sintonía y aumenta el multiplicador de curación en un 40%.
Desacoplamiento
— Ruptura de Tonalidad
Mornye puede responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia y Tensión de Tonalidad: Interferencia.
· Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Mornye lanza Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
· Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Mornye aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Mornye forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Equivalencia masa-energía
— Circuito del Forte
Modo básico
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener Energía de masa en reposo.
Ataque cargado: Cambio geopotencial
Al alcanzar 100 de Energía de masa en reposo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Cambio geopotencial.
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.
Modo de observación de campo amplio
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un Campo de sintonía.
En este modo, Mornye puede obtener Momento relativo.
Con Momento relativo por debajo de 100, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar en orden las etapas 1 a 3 del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio. Si Momento relativo alcanza 100 durante este tiempo, se puede ejecutar el Ataque cargado Inversión.
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.
Campo de sintonía
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.
Ataque cargado: Inversión
Al alcanzar 100 de Momento relativo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Inversión.
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el Momento relativo.
Este Ataque cargado aplica Marcador de observación a los objetivos golpeados durante 30 s.
Marcador de observación
Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a los objetivos afectados por Marcador de observación, Mornye aplica el efecto Marcador de Interferencia a ellos durante 8 s.
Marcador de Interferencia
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su daño aumenta un 0.25%, hasta un máximo del 40%.
Campo visual
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por Marcador de observación o Marcador de Interferencia, Mornye obtiene el estado Campo visual durante 3 s. Mientras este estado esté activo, cada vez que cualquier personaje del equipo inflige daño a un objetivo, Mornye le aplica Marcador de observación.
Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia, considerado daño de Impacto de Tonalidad.
Energía de masa en reposo
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en Modo básico al ejecutar Ataque básico, Ataque cargado o Contraataque evasivo, o al golpear con la Habilidad de resonancia Solución óptima.
Momento relativo
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio o la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.
Habilidades de intro/outro de Mornye
Convergencia
— Habilidad Intro
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.
Recursión
— Habilidad Outro
Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.
Habilidades pasivas de Mornye
Plano
Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%. Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s. Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Acotamiento
Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento: · La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min. · Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces. · Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez. · Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.
Cadena de Resonancia de Mornye
La observadora silenciosa
Estrella del alba de la entropía
Plano de recursión
Variables latentes del cosmos
Efecto de dilatación del tiempo
A las lejanas orillas de las estrellas
Antecedentes de Mornye
Unión Intergaláctica: Informe rutinario de evaluación de capacidad y salud del investigador principal.
Nombre: Mornye
Afiliación: Unión Intergaláctica - Instituto de Investigación / Departamento de Ingeniería del Exotitán
1. Evaluación de la capacidad de resonancia
1.1 Confirmación del estado inicial
El sujeto está clasificado como Resonadora natural. Su Marca Tácita se encuentra en el lateral del muslo izquierdo.
1.2 Parámetros y características de la habilidad
- Alcance efectivo: aproximadamente 20 metros. Dentro de este radio, el sujeto demuestra una manipulación directa y precisa de entidades mecánicas con estructuras internas complejas. La precisión de la manipulación se mantiene estable en todo el alcance efectivo, sin observarse atenuación con la distancia.
- Requisito de activación: la activación eficaz de la habilidad requiere un análisis estructural completo de la composición mecánica interna del objetivo. La habilidad no puede iniciarse en objetos con estructuras internas desconocidas.
«¡Un momento! ¿Qué significa esto? ¡Nunca he visto a la profesora Mornye manipular mal ninguna máquina!».
2. Resumen de la condición física.
2.1 Diagnóstico
El sujeto presenta hipoplasia congénita del plexo lumbosacro, lo que conlleva una pérdida permanente de la función motora distal a la región coccígea y de locomoción autónoma.
2.2 Estado de rehabilitación
Mediante un sistema protésico de interfaz neuronal personalizado, el sujeto disfruta de plena independencia para caminar y realizar sus actividades diarias. La estabilidad funcional se ha mantenido durante varios años. Esta evaluación constituye una revisión rutinaria del estado del sujeto.
El análisis de forma de onda de la muestra evaluada indica un patrón de oscilación elíptica estable en el Dominio del tiempo. Aunque, previamente, se registró una tendencia prolongada a fluctuaciones irregulares, la forma de onda se ha estabilizado desde entonces. La evaluación actual clasifica dentro de los límites normales.
Conclusión Diagnóstica: Umbral de overclocking, normal. Estabilidad del sistema, alta. Sin riesgo actual de overclocking.
Se adjunta al historial documentación de overclocking previo, con la severidad más alta registrada clasificada como leve. El sujeto informa haber inducido voluntariamente un episodio breve de overclocking hace varios años para mantener operativa una gran torre de señales. Debido a una oportuna intervención médica, no se han observado secuelas postoverclock.
Se recomiendan exámenes físicos rutinarios. Actualmente se considera innecesario el asesoramiento psicológico.