Zani
5★Zani
Stulpen
Unbekannt
Spectro
Aufstiegsmaterialien von Zani
- Max. Stufe: 90
Platinkern16
Schwert-Acorus20
FF Polygon-Kern4
Shell-Kredit80000
Einleitung
Zani in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Spectro-Charakter, der eine Stulpen als Waffentyp führt.
Eine Angestellte des Sicherheitsteams des Averardo-Tresors und langjährige Trägerin des Titels Beste Mitarbeiterin. Sie hat zahlreiche Pläne für ihre Freizeit vorbereitet, aber im Moment ist ihre größte Mission ganz einfach: pünktlich Feierabend machen.
Build von Zani
Beste Waffe für Zani
Lodernde Gerechtigkeit
Erhöht den ANG um 24%. Das Ausführen des Standardangriffs gewährt folgende Effekte: Der verursachte Schaden ignoriert 16% der VTD des Ziels und verstärkt den den Schaden vom Spectro-Frazzle-Effekt um 100% für 6s. Ein erneutes Auslösen des Effekts setzt seine Dauer zurück.
Bestes Echo-Set für Zani
Capitaneus
Nightmare: Mourning Aix
Vitreum Dancer
Chop Chop: Headless
Sagittario
Beste Werte für Zani
- ATQ
- ATQ%
- Taux critique
- Dégât critique
- Recharge resonante
Echo-Fähigkeit
Summon a Capitaneus to jump up and smash enemies, dealing 118.80% Spectro DMG. This attack generates 4 extra Merciless Judgements, each dealing 59.40% Spectro DMG. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Spectro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s.
Build-Werte von Zani
Die Build von Zani wurde mit unserem Build-Planer
Fähigkeiten von Zani
Routineverhandlung
— Normaler Angriff
Standardangriff Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Spectro‑SCH. Drückst du nach der Phase 3 des Standardangriffs im richtigen Moment erneut den Standardangriff, wird Standardangriff: Durchbruch ausgeführt; anschließend kannst du durch erneutes Drücken der Standardangriff-Taste die Phase 4 des Standardangriffs ausführen. Schwerer Angriff Greift das Ziel unter Verbrauch von Ausdauer an und fügt Spectro‑SCH zu. Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt. Luftangriff Führt einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer aus und verursacht Spectro‑SCH. Drückst du innerhalb von einem bestimmten Zeitraum den Standardangriff, wird die Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt. Ausweichangriff Drückst du nach einem erfolgreichen Ausweichen innerhalb eines kurzen Zeitfensters den Standardangriff, greifst du das Ziel mit einem verstärkten Standardangriff an, der Spectro‑SCH verursacht. Drückst du anschließend den Standardangriff, wird der Standardangriff: Durchbruch ausgeführt.
Ruhelose Wache
— Resonanz-Skill
Standardverteidigungsprotokoll Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH und geht in eine Blockhaltung über. Die Blockhaltung endet beim Wechsel des Resonators. Drückst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums Standardangriff, wird Phase 3 des Standardangriffs ausgeführt, regeneriert bei Treffer 10 Punkte Reserveenergie und versetzt das Ziel in Stagnation. Wird Zani in der Blockhaltung getroffen, wird der erlittene Schaden um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird ein Präzisionsschlag ausgelöst: Er verursacht Spectro‑SCH und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%. In den nächsten 2s erleidet Zani 30% weniger Schaden. Krisenreaktionsprotokoll Ist Zani nicht in Flammenform und besitzt volle Reserveenergie, wird ihr Resonanzskill durch Krisenreaktionsprotokoll ersetzt. Hältst du Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Die Haltung endet beim Wechsel des Resonators. Lässt du den Resonanzskill los oder endet die Haltung, wird Gezielte Aktion ausgeführt. Dabei wird sämtliche Reserveenergie verbraucht und Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden gilt zusätzlich als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden. Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden dieses Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend wird sämtliche Reserveenergie verbraucht, um Erzwungene Riposte auszulösen. Diese verursacht Spectro‑SCH (gilt ebenfalls als Spectro-Frazzle‑Effekt-Schaden) und verringert die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 5%. Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden. Durch das Ausführen von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gelangt Zani in den Dornenschnitt-Zustand und fügt dem Ziel bei Treffer einen Stapel Heliakal-Glut zu. Die letzte Phase des Angriffs stellt Flammenenergie wieder her. Dornenschnitt Der direkt von Zani verursachte Spectro-Frazzle‑Effekt-SCH wird um 20% verstärkt.
Zwischen Morgendämmerung und Abenddämmerung
— Resonanzbefreiung
Wiederentfachen Verursacht Spectro‑SCH und versetzt Zani in die Flammenform. Dabei steigt die Kapazität der Flammenenergie von 100 auf 150 und Zani erhält sofort 50 Punkte Flammenenergie. In der Flammenform wird der Schadensmultiplikator des Standardangriffs erhöht. Nahendes Ende In der Flammenform wird die Resonanzbefreiung durch Nahendes Ende ersetzt, sobald die Flammenenergie unter 30 fällt oder Zani 8 Sekunden in der Flammenform verweilt. Der Einsatz von Nahendes Ende verursacht Spectro‑SCH und beendet die Flammenform.
Harmoniebruch: Armpanzerung
— Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Es Wird Ein Licht Geben
— Kraftkreislauf
Heliakal‑Glut Ist Zani im Team und fügt ein nahgelegener Resonator einem Ziel den Spectro‑Frazzle zu, wird der gesamte Schaden aller Stapel sofort ausgelöst und in ebenso viele Stapel Heliakal‑Glut umgewandelt. Bei jeder Umwandlung erhält Zani Flammenenergie entsprechend der Anzahl der erzeugten Heliakal‑Glut-Stapel. Heliakal‑Glut ist auf 60 Stapel begrenzt, jeder Stapel hält 6 Sekunden. Diese Stapel können den Sonateneffekt von „Ewiges Licht“ auslösen. Sengendes Licht In der Flammenform kann Zani Schwerer Hieb: Tagesanbruch Schwerer Hieb: Morgendämmerung Schwerer Hieb: Nachtfall Schwerer Hieb: Lichtstoß einsetzen; sie verursachen Spectro‑SCH und gelten als Schwerer Angriffs-SCH und auch als Spectro‑Frazzle. Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, wird der Resonanzskill Standardverteidigungsprotokoll durch Sengendes Licht ersetzt. Hältst du den Resonanzskill gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Während der Bereitschaftshaltung ist Zani immun gegen Unterbrechungen. Dieser Zustand endet beim Wechsel des Resonators. Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Resonanzskill los, wird Schwerer Hieb: Tagesanbruch unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt. Wird Zani während der Bereitschaftshaltung getroffen, wird der Schaden des Angriffs um 100 % reduziert, und alle umliegenden Ziele werden in Stagnation versetzt. Anschließend kann Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie ausgelöst werden, um die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 10% zu verringern. Zani erleidet in den nächsten 2 Sek. 30% weniger Schaden. Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Lichtstoß wird der Standardangriff durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt. Schwerer Hieb: Nachtfall verbraucht bei Treffer bis zu 40 Punkte Flammenenergie; jeder verbrauchte Punkt Flammenenergie erhöht diesmal den Schadensmultiplikator von Schwerer Hieb: Nachtfall. Wird Phase 1 von Schwerer Hieb: Nachtfall unterbrochen, kannst du die Standardangriff-Taste drücken, um Phase 2 von Schwerer Hieb: Nachtfall auszuführen. Lässt du während der Bereitschaftshaltung innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff los oder endet die Bereitschaftshaltung, wird Schwerer Hieb: Nachtfall direkt ausgeführt. Beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, ersetzt Schwerer Hieb: Tagesanbruch den Standardangriff. Führst du unmittelbar nach dem Eintritt in die Flammenform einen Standardangriff aus, wird dieser durch Sengendes Licht ersetzt. Hältst du den Standardangriff gedrückt, geht Zani in die Bereitschaftshaltung über. Führt Zani unmittelbar nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Tagesanbruch einen Standardangriff aus, kann Schwerer Hieb: Morgendämmerung unter Verbrauch von Flammenenergie ausgeführt werden. Nach dem Einsatz von Schwerer Hieb: Morgendämmerung wird der Standardangriff zu Schwerer Hieb: Nachtfall. Wird der Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen nicht durch Schwerer Hieb: Nachtfall ersetzt und beträgt die Flammenenergie nicht weniger als 30, kannst du innerhalb eines bestimmten Zeitraums den Standardangriff drücken, um Schwerer Hieb: Lichtstoß unter Verbrauch von Flammenenergie einzusetzen. Reserveenergie Zani kann bis zu 100 Reserveenergie speichern. Reserveenergie erhältst du: - wenn Zanis Normale Angriffe Ziele treffen; - wenn der Intro‑Skill Sofortige Ausführung eingesetzt wird; - wenn der Resonanz-Skill Standardverteidigungsprotokoll eingesetzt wird; - wenn der Präzisionsschlag Ziele trifft. In der Flammenform kann Zani keine Reserveenergie erhalten. Flammenenergie Außerhalb der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 100. In der Flammenform beträgt die Kapazität der Flammenenergie 150. Der Einsatz von Gezielte Aktion oder Erzwungene Riposte gewährt 10 Punkte Flammenenergie. Jeder aus Spectro‑Frazzle umgewandelte Heliakal‑Glut‑Stapel gewährt 5 Punkte Flammenenergie. Beim Einsatz der Resonanzbefreiung Wiederentfachen erhält Zani 50 Punkte Flammenenergie.
Intro/Outro-Fähigkeiten von Zani
Sofortige Ausführung
— Intro-Skill
Greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH.
Leuchtfeuer der Zukunft
— Outro-Skill
Greift das Ziel an, verursacht Spectro‑SCH in Höhe von 150% von Zanis ANG und entfernt alle Stapel von Heliakal‑Glut. Jeder Stapel erhöht den Schaden um 10%. Dieser Schaden zählt als Spectro‑Frazzle. Der Spectro‑SCH, den andere Resonatoren deines Teams gegen ein von Heliakal‑Glut markiertes Ziel verursachen, wird für 20 s um 20% verstärkt.
Passive Fähigkeiten von Zani
Schnelle Reaktion
Der Einsatz des Intro-Skills Sofortige Ausführung erhöht den Spectro-Schadensbonus um 12% für 14 Sekunden.
Fürchte keinen Schmerz
Während der Bereitschaftshaltung erleidet Zani 40% weniger Schaden.
Resonanzkette von Zani
Wenn der Wecker klingelt
Hartes Brot & Energydrink
Tägliche Pendelstrecke
Mehr Effizienz, weniger Drama
Pünktlich und komplett geliefert
Wichtiges zuerst – Feierabend!
Hintergrund von Zani
[Averardo-Tresor Mitarbeiterprofil—Zugriffserlaubnis bestätigt]
Mitarbeitername: Zani
Die Erweckungsgeschichte der Mitarbeiterin Zani bleibt unbekannt. Die Entwicklungstufe und die Nutzungsfrequenz ihrer Kraft sind beide hoch.
Zanis Tacet-Zeichen verläuft diagonal über ihren Rücken. Nach der Erweckung hat sie signifikante körperliche Mutationen durchgemacht, darunter das Entstehen von huftierähnlichen Hörnern und einem schlanken Schwanz, der vom Steißbein ausgeht. Wenn Zani ihre Kraft aktiviert, kann sie überschüssige kinetische Energie vorübergehend in ihrem Körper speichern, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern. Diese gespeicherte Energie manifestiert sich sichtbar als helle Energieströme, die aus ihren Hörnern, ihrem Schwanz und ihren Haaren überlaufen. Zusätzlich erscheinen leuchtende, narbenähnliche Muster auf ihrem Oberkörper. Laut ihren Berichten sind diese Narben mit der Zeit verheilt und hinterlassen nur schwache Spuren, die mit bloßem Auge kaum sichtbar sind. Es wird vermutet, dass die fragile Struktur der verheilten Haut die Konzentration von Energie in diesen Bereichen begünstigt.
Zani berichtet von einem Vorfall vor mehreren Jahren, bei dem sie bei einem versuchten Überfall, angeführt von ▇▇▇▇▇▇▇, schwer verletzt wurde. Inmitten dieses Angriffs erweckte sie ihre Kraft und wehrte ihre Angreifer erfolgreich mit ihren neu entdeckten Fähigkeiten ab. Die Resonanzspektrummuster-Analyse konnte die Ursache ihrer Erweckung nicht bestimmen. Die Analyse der Testprobe hat eine nicht-konvergente Rabelle-Kurve ergeben. Daher wird Zani als Mutierte Resonatorin mit einer Inkubationszeit identifiziert.
„Zanis charakteristische körperliche Merkmale nach ihrer Erweckung erinnern mich an jene längst vergessenen Legenden, die die Familie gesammelt hat. Sie erzählen von übernatürlichen, unheimlichen Wesen, die angeblich im Schatten lauerten, lange bevor das Lamento geschah. Könnten sie mit der Ursache ihrer Erweckung zusammenhängen? Oder ist es nur ein seltsamer Zufall?“
„Denk nicht zu viel darüber nach. Vielleicht wurde sie von einem Tumbleyak oder einer Ziege erweckt.“
[Mitarbeiterprofil des Averardo-Tresors—Zugriffserlaubnis bestätigt]
Das Wellenform-Diagramm dieser Mitarbeiterin zeigt elliptische Fluktuationen. Das Muster des Zeitbereichs ist regulär und weist keine Anzeichen abnormaler Schwankungen auf. Die Testergebnisse werden als im Normalbereich liegend eingestuft.
Resonanzkritikalität: Hoch. Diese Mitarbeiterin besitzt hohe Stabilität mit minimalem Risiko des Übertaktens.
Aufzeichnungen zeigen keine Vorgeschichte von Übertaktungen. Derzeit besteht kein Bedarf an psychologischer Beratung.
„Ehrlich gesagt überraschen mich diese Ergebnisse nicht. Frau Zanis mentale Stärke ist vermutlich härter als die explosionssicheren Wände des Tresors! Bei all dem Stress, mit dem sie bei der Arbeit umgehen muss, wäre ich nicht überrascht, wenn sie einige wirklich effektive Entspannungsmethoden gefunden hätte. Ich denke, ich werde sie danach fragen, sobald ich meinen Zeitplan heute abgeschlossen habe. Es wäre großartig, ihre Erkenntnisse mit den anderen Resonatoren in der Familie zu teilen.“ – Notiz der Forschungsabteilung
„Meine Methoden zur Stressbewältigung? Nun, manchmal mache ich, ähm, nach Feierabend etwas Freiwilligenarbeit. Zählt das?“– Zanis Antwort