Zani

Zani

5★

Zani

Manoplas

Manoplas

Fotônico

Desconhecido

Fotônico

Fotônico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Zani

- Nível Máx: 90
  • Núcleo de Platina
    Núcleo de Platina
    16
  • Palma-espada
    Palma-espada
    20
  • Núcleo Poligonal Supremo
    Núcleo Poligonal Supremo
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
10775
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Zani em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Fotônico que usa Manoplas como tipo de arma.

Uma integrante da equipe de segurança da Abóbada de Averardo e detentora do título de "Melhor Funcionária" por mais tempo do que se importa em contar. Ela fez muitos planos para seu tempo livre, mas, por enquanto, sua maior missão é simples: bater o ponto na hora certa.

Build de Zani

Melhor Arma para Zani

swap Icon
Justiça Incandescente

Justiça Incandescente

Nível
90
ATQ
587.50
Dano CRIT
48.60%
Rank
5

Aumenta o ATQ em 24%. Usar ATQ Básico concede os seguintes efeitos: ao causar Dano, ignora 16% da DEF do alvo e amplifica o Dano de Efeito de Efeito de Estridência Fotônica causado em 100% por 6s. Reativar o efeito redefine sua duração.

Melhor Conjunto de Ecos para Zani

Echoes (12/12)
Capitaneus
Radiância Eterna
3

Capitaneus

Nightmare: Mourning Aix
Radiância Eterna
4

Nightmare: Mourning Aix

Vitreum Dancer
Radiância Eterna
3

Vitreum Dancer

Chop Chop: Headless
Radiância Eterna
1

Chop Chop: Headless

Sagittario
Radiância Eterna
1

Sagittario

• Dano Fotônico +10%
• Infligir Estridência Fotônical nos inimigos aumenta em 20% a taxa de crít. por 15 s. Atacar inimigos com 10 acúmulos de Estridência Fotônical concede 15% de bônus de Dano Fotônico por 15 s.

Melhores Stats para Zani

  • ATQ
  • ATQ%
  • Taux critique
  • Dégât critique
  • Recharge resonante
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Summon a Capitaneus to jump up and smash enemies, dealing 118.80% Spectro DMG. This attack generates 4 extra Merciless Judgements, each dealing 59.40% Spectro DMG. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Spectro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s.

Zani
Zani
Fotônico
Nível
90

Stats de Build de Zani

HPHP
10775
ATQATQ
437
DEFDEF
1136
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Zani foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Zani

Negociação de Rotina

Negociação de Rotina

— ATQ Normal

ATQ Básico Executa até 4 ataques consecutivos para causar Dano Fotônico. Após executar ATQ Básico: Fase 3, pressione ATQ Básico no momento certo para executar Avanço do ATQ Básico, que pode ser seguido por ATQ Básico: Fase 4 ao pressionar ATQ Básico novamente. ATQ Pesado Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Fotônico. Pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico: Fase 3. ATQ Aéreo Consome VIG para executar um Ataque Descendente, causando Dano Fotônico. Pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico: Fase 3. Contra-ATQ Evasivo Pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Fotônico. Em seguida, pressione ATQ Básico no momento certo para lançar o Avanço do ATQ Básico.

Vigia Incansável

Vigia Incansável

— Habilidade de Ressonância

Protocolo de Defesa Padrão Ataca o alvo para causar Dano Fotônico e entrar em postura de bloqueio. O efeito termina cedo se Zani for trocada do campo. Pressione ATQ Básico logo em seguida para realizar ATQ Básico: Fase 3, imobilizar o alvo e obter 10 pontos de Energia Redundante adicional ao atingi-lo. Se Zani for atacada durante o bloqueio, o Dano recebido é reduzido em 100%, Zani reduz a velocidade dos alvos próximos e realiza um Golpe Preciso que causa Dano Fotônico e reduz em 5% adicional a Força de Vibração. O Dano recebido por Zani é reduzido em 30% por 2s. Protocolo de Resposta à Crise Quando Zani não está no Modo Infernal e tem Energia Redundante cheia, sua Habilidade de Ressonância é substituída pela Habilidade de Ressonância Protocolo de Resposta à Crise. Mantenha pressionada Habilidade de Ressonância para entrar em Postura Pronta. Enquanto em Postura Pronta, Zani é imune a interrupções. Este estado termina cedo se Zani for trocada do campo. Após soltar o botão da Habilidade de Ressonância ou quando a duração da postura termina, consome toda Energia Redundante para lançar Ação com Alvo, causando Dano Fotônico, que também é considerado Dano de Estridência Fotônica. Se Zani for atacada logo após ativar a Postura Pronta, o Dano recebido é reduzido em 100%, Zani reduz a velocidade dos alvos próximos e consome toda Energia Redundante para lançar Riposta Forçada, causando Dano Fotônico (também considerado Dano de Estridência Fotônica), e reduzindo em 5% adicional a Força de Vibração. Dano recebido por Zani é reduzido em 30% por 2s. Ao lançar a Ação com Alvo ou o Riposta Forçada, Zani entra no modo Explosão Solar e inflige um acúmulo de Chama Helicoidal no alvo atingido. Após o último ataque, obtém Chama. Explosão Solar O Dano de Estridência Fotônica causado por Zani ao alvo é amplificado em 20%.

Entre o Amanhecer e o Anoitecer

Entre o Amanhecer e o Anoitecer

— Liberação de Ressonância

Reacender Causa Dano Fotônico, entra no Modo Infernal, aumenta o limite de Chama de 100 para 150 e obtém 50 de Chama. Quando no Modo Infernal, o Multiplicador de Dano do ATQ Básico aumenta. O Último Suspiro No Modo Infernal, se a Chama estiver abaixo de 30 ou o Modo Infernal durar por mais que 8s, a Liberação de Ressonância se transforma em O Último Suspiro. A Liberação de Ressonância O Último Suspiro causa Dano Fotônico e finaliza o Modo Infernal.

Ruptura de Sintonia: Manoplas

Ruptura de Sintonia: Manoplas

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Haverá uma Luz

Haverá uma Luz

— Circuito Ressonante

Chama Helicoidal Quando Zani está na equipe, e um aliado lança a Estridência Fotônica a um alvo, consome imediatamente todos os acúmulos de Estridência Fotônica e ativa o Dano correspondente que converte a Estridência Fotônica na mesma quantidade de acúmulos de Chamas Helicoidais. Zani obtém Chamas de acordo com o número de acúmulos convertidos. As Chamas Helicoidais têm um limite de 60 acúmulos, e cada acúmulo dura 6s. Os acúmulos podem ativar o Efeito Sonata: Radiância Eterna. Luz Abrasadora No Modo Infernal, desbloqueia os Corte Pesado: Alvorada, Corte Pesado: Amanhecer, Corte Pesado: Anoitecer e Corte Pesado: Retalhação da Luz, causando Dano Fotônico considerado tanto Dano de ATQ Pesado quanto Dano de Estridência Fotônica. Quando a Chama for igual ou superior a 30, a Habilidade de Ressonância Protocolo de Defesa Padrão é substituída pela Habilidade de Ressonância Luz Abrasadora. Mantenha pressionada a Habilidade de Ressonância para entrar na Postura Pronta e se imunizar contra interrupções. O efeito termina cedo ao trocar de Ressonante. Enquanto na Postura Pronta, solte o botão da Habilidade de Ressonância dentro de um tempo determinado para consumir Chama e realizar o Corte Pesado: Alvorada. Quando atacada logo após entrar na Postura Pronta, o dano recebido é reduzido em 100%, Zani reduz a velocidade dos alvos próximos, consome Chamas e realiza o Corte Pesado: Retalhação da Luz, reduzindo em 10% adicional a Força de Vibração . O dano recebido por Zani nos próximos é reduzido em 30% por 2s. Ao lançar o Corte Pesado: Retalhação da Luz, ATQ Básico é substituído por Corte Pesado: Anoitecer. Quando Corte Pesado: Anoitecer atinge um alvo, consome até 40 de Chamas. Cada Chama consumida aumenta seu Multiplicador de Dano. Se Corte Pesado: Anoitecer: Fase 1 for interrompido, pressione ATQ Básico novamente para lançar Corte Pesado: Anoitecer: Fase 2. Ao soltar o botão dentro de um tempo determinado ou ao completar a carga da Postura Pronta, lança o Corte Pesado: Anoitecer. Quando Chama for igual ou superior a 30, o ATQ Básico é substituído por Corte Pesado: Alvorada. Ao entrar no Modo Infernal, se um ATQ Básico for realizado imediatamente, ele será substituído pela Habilidade de Ressonância Luz Abrasadora. Se mantiver pressionado o ATQ Básico, entra na Postura Pronta. Após executar Corte Pesado: Alvorada, se um ATQ Básico for realizado imediatamente, será executado o Corte Pesado: Amanhecer, consumindo Chama. Após executar Corte Pesado: Amanhecer, ATQ Básico é substituído por Corte Pesado: Anoitecer. Após uma Esquiva, se ATQ Básico não tiver se transformado no Corte Pesado: Anoitecer e Zani tiver pelo menos 30 de Chama, pressione ATQ Básico logo em seguida para lançar o Corte Pesado: Retalhação da Luz, consumindo Chamas. Energia Redundante Zani pode reter até 100 de Energia Redundante. Ganha Energia Redundante quando ATQs Normais acertam um alvo. Ganha Energia Redundante ao lançar a Habilidade Intro Execução Imediata. Ganha Energia Redundante ao lançar Habilidade de Ressonância Protocolo de Defesa Padrão. Ganha-se Energia Redundante ao lançar Golpe Preciso. Não é possível obter Energia Redundante enquanto no Modo Infernal. Chama Fora do Modo Infernal, o limite de Chama é de 100. No Modo Infernal, o limite de Chama é de 150. Ao lançar Ação com Alvo ou Riposta Forçada, obtém 10 de Chama. Cada acúmulo de Chama Helicoidal convertida de Estridência Fotônica concede 5 de Chama. Ao lançar a Liberação de Ressonância Reacender, obtém 50 de Chama.

Habilidades de Intro/Outro de Zani

Execução Imediata

Execução Imediata

— Habilidade Intro

Ataca o alvo, causando Dano Fotônico.

Farol para o Futuro

Farol para o Futuro

— Habilidade Outro

Ataca o alvo, causando Dano Fotônico equivalente a 150% do ATQ de Zani e removendo todos os acúmulos de Chama Helicoidal infligidos no alvo. Cada acúmulo aumenta o dano em 10%. Este dano é considerado Dano de Estridência Fotônica. Se o alvo estiver afetado por Chama Helicoidal, o Dano Fotônico causado ao alvo pelos outros Ressonantes da equipe é amplificado em 20% por 20s.

Habilidades Passivas de Zani

Resposta Rápida

Resposta Rápida

Ao lançar a Habilidade Intro Execução Imediata, o Bônus de Dano Fotônico aumenta em 12% por 14s.

Sem Medo da Dor

Sem Medo da Dor

Quando em Postura Pronta, todo dano recebido é reduzido em 40%.

Cadeia de Ressonância de Zani

Quando o Despertador Toca #undefined

Quando o Despertador Toca

Ao lançar a Ação com Alvo ou o Riposta Forçada, o Bônus de Dano Fotônico aumenta em 50% por 14s. A Habilidade de Ressonância Corte Pesado: Anoitecer é imune a interrupções.
Pão Dormido e Bebida Energética #undefined

Pão Dormido e Bebida Energética

Taxa CRIT aumenta em 20%. O Multiplicador de Dano de Ação com Alvo e Riposta Forçada aumenta em 80%.
Todo Dia, O Mesmo Trajeto #undefined

Todo Dia, O Mesmo Trajeto

Quando no Modo Infernal, cada 1 de Chama consumido aumenta o Multiplicador de Dano da última fase da subsequente Liberação de Ressonância O Último Suspiro em 8%, até um máximo de 1200%.
Mais Eficiência, Menos Drama #undefined

Mais Eficiência, Menos Drama

Ao lançar a Habilidade Intro Execução Imediata, o ATQ de todos os Ressonantes da equipe aumenta em 20% por 30s.
Entrega Completa no Prazo #undefined

Entrega Completa no Prazo

O Multiplicador de dano da Liberação de Ressonância Reacender é aumentado em 120%.
Primeiramente o Quê? Vaza! #undefined

Primeiramente o Quê? Vaza!

Os Multiplicadores de Dano de Corte Pesado: Alvorada, Corte Pesado: Anoitecer, Corte Pesado: Anoitecer e Corte Pesado: Retalhação da Luz são aumentados em 40%. Cada Chama consumida aumenta o Multiplicador de Dano de Corte Pesado: Anoitecer em 40% ao acertar. No Modo Infernal, obtém os seguintes efeitos: - Quando Chama estiver abaixo de 70, recupera 70 de Chama imediatamente. Este efeito pode ser ativado uma vez no Modo Infernal. - Em 8s após entrar no Modo Infernal, Zani não será derrotada e permanecerá com pelo menos 1 de HP se receber dano letal.

Histórico de Zani

[Perfil de funcionária da Abóbada de Averardo — Permissão de acesso confirmada]

Nome da funcionária: Zani

O histórico de Despertar da funcionária Zani permanece desconhecido. Seu nível de desenvolvimento de Poder de Ressonância e frequência de uso são ambos altos.

A Marca Transgressora de Zani corre diagonalmente pelas costas. Pós-despertar, ela passou por mutações físicas significativas, incluindo o surgimento de chifres semelhantes aos de carneiros e uma cauda delgada estendendo-se do cóccix. Quando Zani ativa o Poder de Ressonância, ela pode armazenar temporariamente energia cinética excessiva dentro do corpo para aprimorar suas capacidades físicas. Esta energia armazenada manifesta-se visivelmente como correntes de energia brilhantes que transbordam dos chifres, cauda e cabelo. Além disso, marcas brilhantes aparecem por todo seu tronco superior. Segundo Zani, são cicatrizes que se curaram ao longo do tempo, deixando apenas marcas fracas que são mal visíveis a olho nu. Presume-se que a estrutura delicada da pele curada facilita a concentração de energia nessas áreas.

Zani relata um incidente de vários anos atrás, durante o qual foi gravemente ferida em uma tentativa de agressão orquestrada por ▇▇▇▇▇▇▇. Foi no meio deste ataque que ela despertou seu Poder de Ressonância, repelindo com sucesso seus agressores com suas habilidades recém-descobertas. A análise do Padrão Espectral de Ressonância foi incapaz de determinar a causa do Despertar. A análise da amostra de teste revelou uma Curva de Rabelle não convergente. Portanto, Zani é identificada como Ressonante Mutante com período de incubação.

"As características físicas distintivas de Zani do Despertar me lembram daquelas lendas há muito esquecidas que a família coletou. Esses contos falavam de entidades sobrenaturais estranhas que supostamente se escondiam nas sombras muito antes do Lamento. Poderia haver uma conexão entre essas lendas e a causa do Despertar? Ou é apenas uma coincidência estranha?"

"Não pense demais. Talvez ela tenha sido despertada por um Viraiaque ou uma cabra."

[Perfil de funcionário da Abóbada de Averardo — Permissão de acesso confirmada]

O gráfico em forma de onda desta funcionária mostra flutuações elípticas. O padrão do Domínio do Tempo é regular e não há sinal de flutuações anormais. Os resultados do teste são avaliados como estando dentro do normal.

Criticidade ressonante: alta. Esta funcionária tem alta estabilidade com risco mínimo de turbinagem.

Os registros não indicam histórico de turbinagem. Não há necessidade atual de aconselhamento psicológico.

"Sinceramente, esses resultados não me surpreenderam. A fortaleza mental da Srta. Zani é provavelmente mais forte que as paredes à prova de explosão da abóbada! Com todo o estresse que ela lida no trabalho, não me espantaria se ela descobrisse alguma maneira eficaz de relaxar. Acho que vou perguntar a ela sobre isso quando terminar minha agenda. Seria ótimo compartilhar seus métodos com os outros Ressonantes da família." — Memo do Departamento de Pesquisa

"Como aliviar o estresse? Bem, às vezes eu faço... Argh, algum trabalho voluntário depois do expediente. Isso conta?" — Resposta de Zani