Zani
5★Zani
Gantelets
Inconnu
Spectro
Matériaux d'ascension de Zani
- Niveau max: 90
Cœur de Platine16
Acorus à sabre20
Noyau polygonal FT4
Crédit coquille80000
Introduction
Zani dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Spectro qui manie une Gantelets comme type d'arme.
Zani, une employée de l'équipe de sécurité de la Chambre forte d'Averardo et lauréate de longue date du titre de meilleure employée. Elle a préparé de nombreux projets pour son temps libre, mais pour l'instant, sa mission principale est simple : quitter le travail à l'heure.
Build de Zani
Meilleure arme pour Zani
Justice ardente
L'ATQ est augmentée de 24%. Quand le personnage lance l'Attaque normale, il obtient de l'effet suivant : les dégâts infligés par ce personnage ignorent 16% de la DEF de la cible. Les dégâts infligés par l'Effet de la lumière spectro du personnage sont intensifiés de 100% pendant 6 seconde(s). La durée de l'effet sera réinitialisée s'il est déclenché de manière répétitive.
Meilleur set d'écho pour Zani
Capitaneus
Nightmare: Mourning Aix
Vitreum Dancer
Chop Chop: Headless
Sagittario
Meilleurs stats pour Zani
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Summon a Capitaneus to jump up and smash enemies, dealing 118.80% Spectro DMG. This attack generates 4 extra Merciless Judgements, each dealing 59.40% Spectro DMG. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Spectro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s.
Stats de build de Zani
Le build de Zani a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Zani
Négociation de routine
— Attaques normales
Attaque normale Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer sur l'Attaque normale au bon moment après l'Attaque normale III pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive », puis, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale IV. Attaque lourde Lancer une attaque en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Attaque aérienne Lancer une attaque plongeante en consommant de l'Endurance pour infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Contre-attaque d'esquive Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque normale « Avancée décisive ».
Sur le qui-vive
— Compétence résonatrice
Plan de défense Attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro. Entrer en mode défense. L'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III pendant une certaine durée. Quand l'attaque touche la cible, vous obtenez 10 points de « Surplus d'énergie » supplémentaires, la cible sera immobilisée. Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant le mode défense, les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 %. La cible sera immobilisée et vous lancez la Compétence résonatrice « Frappe précise » pour infliger les Dégâts Spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s). Plan d'urgence Si le « Mode infernal » n'est pas en vigueur et le « Surplus d'énergie » est plein, la Compétence résonatrice devient la Compétence résonatrice « Plan d'urgence ». Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Pendant « En garde », si vous relâchez la Compétence résonatrice ou si la durée de l'état est terminée, vous pouvez consommer tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer l'« Action ciblée » et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez tous les points de « Surplus d'énergie » pour lancer le « Coup brutal », qui inflige les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 5% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 2 pendant 30% seconde(s). Quand l'« Action ciblée » ou le « Coup brutal » est lancé, vous entrez en état de « Symbiose d'acier ». 1 « Cendre enflammée » sera imposée à la cible touchée. Après que le dernier coup est lancé, vous obtenez le point de « Brasier ». Symbiose d'acier Les dégâts de l'Effet de la lumière spectro infligés par Zani sont intensifiés de 20%.
Entre l'aube et le crépuscule
— Libération résonatrice
Réignition Infliger les Dégâts Spectro et activer le « Mode infernal ». La limite des points de « Brasier » passe de 100 à 150. Vous obtenez immédiatement 50 points de « Brasier ». Pendant le Mode infernal, le multiplicateur d'Attaque normale est augmenté. Persistance finale Pendant le « Mode infernal », quand les points de « Brasier » n'ont pas atteint 30, ou après que le « Mode infernal » a duré 8 seconde(s), la Libération résonatrice devient la Libération résonatrice « Persistance finale ». Lancer la Libération résonatrice « Persistance finale » pour infliger les Dégâts Spectro et quitter le Mode infernal.
Interruption de tonalité - Gantelets
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
La lumière viendra
— Forte Circuit
Cendres enflammées Quand Zani est dans l'équipe, quand les membres de l'équipe à proximité imposent l'Effet de la lumière spectro à la cible, l'effet inflige les dégâts immédiatement et les piles cumulées vont devenir les « Cendres enflammées ». Chaque fois que cela a eu lieu, Zani obtient les points de « Brasier » selon les piles transformées. Vous pouvez accumuler jusqu'à 60 piles de « Cendres enflammées », chaque pile dure 6 secondes. Elles peuvent déclencher l'effet Sonata de « Lumière éternelle ». En Feu Pendant le Mode infernal, vous pouvez lancer les Coup lourd : Aube, Coup lourd : Éveil, Coup lourd : Ténèbres et Coup lourd : Éclat. Ils infligent les Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde et ceux de l'Effet de la lumière spectro. Si les points de « Brasier » ≥ 30, la Compétence résonatrice « Plan de défense » devient la Compétence résonatrice « En Feu ». Maintenir la Compétence résonatrice pour entrer en état « En garde ». Zani est immunisée contre l'interruption pendant cet état, l'effet est terminé dès que le membre actif est changé. Dans l'état d'« En garde », relâchez la Compétence résonatrice pendant une certaine durée pour lancer le « Coup lourd : Aube » en consommant des points de « Brasier ». Si vous êtes attaqué par l'ennemi pendant « En garde », les dégâts que vous subissez cette fois sont diminués de 100 % et les cibles autour seront immobilisées. Puis, vous consommez les points de « Braiser » pour lancer le « Coup lourd : Éclat ». Le Taux de vibration de la cible sera diminué de 10% de manière supplémentaire. Les Dégâts subis par Zani sont diminués de 30% pendant 2 seconde(s). Après le lancement du « Coup lourd : Éclat », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ». Quand le « Coup lourd : Ténèbres » touche la cible, vous pouvez consommer jusqu'à 40 points de « Brasier ». Chaque point consommé va augmenter le multiplicateur de dégâts du « Coup lourd : Ténèbres » de cette fois. Si le lancement du 1er coup du « Coup lourd : Ténèbres » a été interrompu, appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer le 2ème coup du « Coup lourd : Ténèbres ». Vous pouvez lancer directement le Coup lourd : Ténèbres en relâchant la touche ou après que la durée d' « En garde » est terminée. Si les points de « Brasier » ≥ 30, l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Aube ». Si vous lancez immédiatement l'Attaque normale dès que vous êtes entré en « Mode infernal », l'Attaque normale devient la Compétence résonatrice « En Feu ». Si vous maintenez l'Attaque normale, vous entrez en état d'« En garde ». Si vous lancez l'Attaque normale immédiatement après le « Coup lourd : Aube », vous pouvez consommer les points de « Brasier » et lancer l'Attaque normale « Coup lourd : Éveil ». Après le lancement du « Coup lourd : Éveil », l'Attaque normale devient le « Coup lourd : Ténèbres ». Après une esquive réussie, si l'Attaque normale n'a pas été remplacée par le « Coup lourd : Ténèbres » et les points de « Brasier » ≥ 30, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pendant une certaine durée pour consommer les points de « Brasier » et lancer le « Coup lourd : Éclat ». Surplus d'énergie Vous pouvez accumuler 100 points de « Surplus d'énergie ». Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque les Attaques normales touchent la cible. Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence d'Intro « Exécution immédiate ». Obtenir le « Surplus d'énergie » lors du lancement de la Compétence résonatrice « Plan de défense ». Obtenir le « Surplus d'énergie » lorsque la « Frappe précise » touche la cible. Il est impossible d'obtenir le « Surplus d'énergie » pendant le Mode infernal. « Brasier » Zani peut accumuler 100 points de « Brasier » si elle n'est pas en « Mode infernal ». Elle peut avoir 150 points de « Brasier » pendant le « Mode infernal ». Après que l'Action ciblée ou le Coup brutal est lancé, vous obtenez 10 points de « Brasier ». Chaque fois une pile d'Effet de la lumière spectro devient une « Cendre enflammée », vous obtenez 5 points de « Brasier ». Vous obtenez 50 points de « Brasier » quand la Libération résonatrice « Réignition » est lancée.
Compétences d'entrée/sortie de Zani
Exécution immédiate
— Compétence d'Intro
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro.
Ancre de l'avenir
— Compétence d'Outro
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Spectro égaux à 150% d'ATQ de Zani. Toutes les « Cendres enflammées » de la cible seront supprimées. Chaque « Cendres enflammées » va augmenter le dégât subi cette fois de la cible de 10%. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Effet de la lumière spectro. Les Dégâts Spectro infligés aux cibles avec les « Cendres enflammées » par les membres de l'équipe autres que Zani seront intensifiés de 20% pendant 20 seconde(s).
Compétences passives de Zani
Réponse rapide
Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Exécution immédiate », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de 12% pendant 14 seconde(s).
Aucune crainte
Pendant « En garde », les dégâts que vous subissez sont diminués de 40%.
Chaîne de résonance de Zani
Au son du réveil
Pain rassis et boisson énergisante
Train-train quotidien
Droit au but
Pile à l'heure
Objectif : fin de journée
Arrière-plan de Zani
[Profil d'employé de la Chambre forte d'Averardo : Autorisation d'accès confirmée].
Nom de l'employée : Zani.
L'historique d'éveil de l'employée Zani demeure inconnu. Le niveau de développement de son Forte et sa fréquence d'utilisation sont tous deux élevés.
La Marque taciturne de Zani traverse diagonalement son dos. Suite à son éveil, elle a subi d'importantes mutations physiques, notamment l'apparition de cornes semblables à celles des ongulés et d'une queue fine s'étendant depuis son coccyx. Zani peut temporairement stocker l'excès d'énergie cinétique dans son corps pour améliorer ses capacités physiques en activant son Forte. Cette énergie stockée se manifeste visiblement sous forme de flux d'énergie lumineux débordant de ses cornes, sa queue et ses cheveux. De plus, des motifs lumineux similaires à des cicatrices apparaissent sur le haut de son corps. D'après elle, ces cicatrices ont guéri avec le temps, ne laissant que de légères marques à peine visibles à l'œil nu. On suppose que la structure fragile de la peau cicatrisée facilite la concentration d'énergie dans ces zones.
Zani raconte un incident survenu il y a des années, au cours duquel elle fut grièvement blessée lors d'une tentative d'agression orchestrée par ▇▇▇▇▇▇▇. C'est au milieu de cette attaque qu'elle a éveillé son Forte, repoussant avec succès ses agresseurs grâce à ses nouvelles capacités. L'analyse du Spectre de Résonance n'a pas pu de déterminer la cause de son éveil. L'analyse de l'échantillon a révélé une Courbe de Rabelle non convergente. Ainsi, Zani est identifiée comme une Résonatrice mutée avec une période d'incubation.
« Les traits physiques distinctifs de Zani, après son Éveil, me rappellent ces légendes oubliées que la famille a recueillies. Elles racontent les récits d'entités surnaturelles et effrayantes qui rôdaient dans l'ombre bien avant la Lamentation. Pourraient-elles être liées à la cause de son Éveil ? Ou c'est seulement une étrange coïncidence ? »
« Ne vous en faites pas trop. Peut-être, elle a été éveillée par un Cabriyack ou une chèvre. »
[Profil d'employé de la Chambre forte d'Averardo : Autorisation d'accès confirmée].
La figure en forme d'onde de cette employée présente des fluctuations elliptiques. Le schéma temporel est régulier et ne montre aucun signe de fluctuation anormale. Les résultats du test sont dans la phase normale.
Risque : le seuil d'overcloking est élevé. La fréquence de Zani présente une grande stabilité sans risque d'Overclocking.
Les registres n'indiquent aucun antécédent d'overclocking. Aucun suivi psychologique n'est nécessaire actuellement.
« Franchement, ces résultats ne me surprennent pas. La force mentale de Zani est probablement plus robuste que les murs anti-explosion de la Chambre forte ! Vu tout le stress qu'elle gère au travail, je ne serais pas étonné qu'elle ait trouvé des méthodes très efficaces pour décompresser. Je lui en parlerai après avoir terminé mes programmes aujourd'hui. Ce serait formidable de partager ses conseils avec les autres résonateurs de la famille. » — Aide-mémoire du département de recherche.
« Mes méthodes pour évacuer le stress ? Eh bien, parfois, je fais, euh, du bénévolat après les heures de travail. Ça compte ? » — réponse de Zani.