Rebecca
5★Pistolen
Unbekannt
Electro
Aufstiegsmaterialien von Rebecca
- Max. Stufe: 90
Albtraum-Speicherchip16
Vergangene Träumereien20
VF-Mecha-Kern4
Shell-Kredit80000
Einleitung
Rebecca in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Electro-Charakter, der eine Pistolen als Waffentyp führt.
Ein Edgerunner wie Lucy, aber mit einer völlig anderen Arbeitsweise. Ein launenhafter Feuerball, der jederzeit bereit ist, deine Probleme mit ihrer Schrotflinte wegzupusten.
Build von Rebecca
Beste Waffe für Rebecca
Schädeldrescher
Erhöht den ANG um 24%. Der Einsatz des Intro-Skills erhöht den SCH-Bonus für Standardangriffe des Trägers 14 Sek. lang um 48%. Das Zufügen von Hack: Verschiebung erhöht den SCH-Bonus für Standardangriffe des Trägers 14 Sek. lang um 24% und den ANG aller Resonatoren im Team 30 Sek. lang um 48%. Effekte gleichen Namens sind nicht stapelbar.
Bestes Echo-Set für Rebecca
Bell-Borne Geochelone
Stonewall Bracer
Viridblaze Saurian
Glacio Prism
Cruisewing
Beste Werte für Rebecca
- ATQ
- ATQ%
- Prob. CRIT
- Daño CRIT
- Bonif. de Daño Electro
Echo-Fähigkeit
Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s
Build-Werte von Rebecca
Die Build von Rebecca wurde mit unserem Build-Planer
Fähigkeiten von Rebecca
Mix-and-Match
— Normaler Angriff
Standardangriff – Jägerin
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.
Schwerer Angriff – Jägerin
Halte Standardangriff gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Gegner kontinuierlich zu beschießen, wodurch Electro-SCH verursacht wird (gilt als Standardangriff-SCH).
- Halte Standardangriff gedrückt und lasse die Taste los, während Rebecca nicht Taktisches Ausweichen – Jägerin einsetzt, um Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin auszuführen.
Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin
Verursacht Electro-SCH.
Ich komm voll rein! – Jägerin
Schlägt aus der Luft einen Salto und landet.
Halte nach Einsatz dieses Skills weiterhin Standardangriff gedrückt, um anschließend Schwerer Angriff – Jägerin einzusetzen, ohne Ausdauer zu verbrauchen.
Luftangriff – Jägerin
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.
Ausweichangriff – Jägerin
kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Taktisches Ausweichen – Jägerin
Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Jägerin.
- Beim Einsatz von Schwerer Angriff – Friss Blei!: Jägerin.
- Beim Einsatz von Ich komm voll rein! – Jägerin.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Jägerin wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.
Standardangriff – Guts
Führt bis zu 3 Angriffe in Folge aus und verursacht Electro-SCH.
Der Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts setzt die Kombo-Phasen von Standardangriff – Guts für eine bestimmte Zeit nicht zurück.
Schwerer Angriff – Guts
Verbraucht Ausdauer und greift das Ziel an, um Electro-SCH zu verursachen.
Luftangriff – Guts
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-SCH zu verursachen.
Ausweichangriff – Guts
kurz nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Taktisches Ausweichen – Guts
Ausweichen, um das Ziel beim Ausweichen anzugreifen und Electro-SCH zu verursachen.
Dieser Skill kann in folgenden Situationen auf dem Boden ausgeführt werden:
- Beim Einsatz von Standardangriff – Guts.
- Beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts.
- Beim Einsatz von Resonanzskill.
- Beim Einsatz von Intro-Skill.
Bei einem erfolgreichen Ausweichen beim Einsatz von Taktisches Ausweichen – Guts wird zusätzlicher Electro-SCH verursacht.
Strategische Anpassungen
— Resonanzskill
Resonanzskill – Das wird ein Knaller!
im Jägerin-Zustand Resonanzskill, dann nähert sich Rebecca dem Gegner und feuert mit Jägerin in schneller Folge auf ihn. Gleichzeitig wechselt sie in den Guts-Zustand und feuert mit Guts auf das Ziel, was Electro-SCH verursacht.
Resonanzskill – Komm und hol mich!
im Guts-Zustand Resonanzskill, dann beschießt Rebecca den Gegner schnell mit Guts, schießt anschließend auf den Boden und nutzt den Rückstoß, um sich dem Gegner zu nähern. Gleichzeitig wechselt sie in den Jägerin-Zustand und sprüht schnell Blei mit Jägerin, was Electro-SCH verursacht.
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.
Ab geht die Party!
— Resonanzbefreiung
Beim Wechsel in den Modus Mk. 31 HMG wird für 9.5 Sek. ein Stagnationsbereich erzeugt:
In dem Bereich feuert Rebecca automatisch mit dem Mk. 31 HMG und verursacht Electro-SCH (gilt als Standardangriff-SCH), während sie kontinuierlich Überlastung ansammelt. Während des Schießens kann die Feuerkraft des Mk. 31 HMG in regelmäßigen Abständen durch kurzes Drücken oder Gedrückthalten von Standardangriff oder kurzes Drücken von Resonanzbefreiung erhöht werden. Zudem sammelt Rebecca schneller Überlastung an. Dieser Effekt kann bis zu 2-mal ausgelöst werden.
- Das Maschinengewehr erfasst automatisch nur den Gegner, der sich dem Fadenkreuz im Zielvisier am nächsten befindet.
- Rebecca kann sich beim Feuern mit dem Mk. 31 HMG nicht bewegen, erleidet jedoch 50% weniger Schaden und ist immun gegen Unterbrechungen.
Überlastung
Rebecca kann bis zu 90 Pkt. Überlastung halten.
Treffer mit der Standard-Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 2 Pkt.
Treffer mit der verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 4 Pkt.
Treffer mit der doppelt verstärkten Feuerkraft des Mk. 31 HMG gewähren 6 Pkt.
BOOM! Feuerwerk!
Nach Ende des Mk. 31 HMG-Modus oder wenn Überlastung das Maximum erreicht, wird automatisch BOOM! Feuerwerk! ausgeführt. Dabei wird Electro-SCH verursacht und der Mk. 31 HMG-Modus beendet.
- Halte Resonanzbefreiung gedrückt, während Rebecca sich im Modus Mk. 31 HMG befindet, um BOOM! Feuerwerk! vorzeitig auszuführen.
- Beim Beenden des Mk. 31 HMG-Modus wird die gesamte Überlastung entfernt.
Hack: Überhitzung
— Harmoniebruch
Sind die Verstimmungspunkte eines Ziels voll, kann Rebecca bei ihm Harmoniebruch auslösen.
Rebecca kann Ziele mit Hack – Verschiebung belegen und auf Hack – Störung reagieren.
Reaktion auf Hack – Störung: Wenn ein Resonator im Team einem Ziel Harmoniebruch-SCH zufügt und es mit Hack – Störung belegt, löst Rebecca den Effekt Hack-Reaktion: Überhitzung aus. Dasselbe Ziel kann nur 1-mal alle 8 Sek. Schaden durch diesen Skill erleiden.
Schluss mit der Party!
— Kraftkreislauf
Gangwechsel!
Beim Einsatz von Resonanzskill oder Intro-Skill kann Rebecca frei zwischen den Zuständen Jägerin und Guts wechseln.
- Der Jägerin-Zustand erhöht Rebeccas Krit. SCH um 30%.
- Im Guts-Zustand ignoriert der von Rebecca verursachte Schaden 15% VTD des Ziels.
- Standardmäßig beginnt Rebecca den Kampf im Jägerin-Zustand.
Hack: Verschiebung
Ziele, die durch Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin, Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts oder Resonanzbefreiung – BOOM! Feuerwerk! Schaden erleiden, werden mit Hack – Verschiebung belegt.
Dieser Effekt kann durch denselben Skill bei demselben Ziel nur 1-mal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
Hack-Reaktion: Überhitzung
Rebecca verursacht bei allen Zielen innerhalb der Reichweite, die von Hack – Störung betroffen sind, Electro-SCH (gilt als Hack-SCH).
Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin
Ab 120 Pkt. Eifer wird Schwerer Angriff – Jägerin durch Schwerer Angriff – Rat-tat-tat! – Jägerin ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt, um Rat-tat-tat! – Jägerin einzusetzen. Dabei werden sämtliche Eifer-Punkte verbraucht, umliegende Ziele herangezogen und Electro-SCH verursacht (gilt als Standardangriff-SCH).
Während des Einsatzes von Schwerer Angriff – Jägerin kann bei 120 Pkt. Eifer durch Loslassen von Standardangriff Rat-tat-tat! – Jägerin eingesetzt werden, sofern Rebecca nicht gerade Taktisches Ausweichen – Jägerin einsetzt.
Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts
Ab 120 Pkt. Eifer wird Schwerer Angriff – Guts durch Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt, um Bang-bang-bang!: Guts einzusetzen. Dabei werden sämtliche Eifer-Pkt. verbraucht, umliegende Ziele herangezogen und Electro-SCH verursacht (gilt als Standardangriff-SCH).
Eifer
Rebecca kann bis zu 120 Pkt. Eifer halten.
Wenn Normale Angriffe Schaden verursachen, stellt sie Eifer wieder her.
Wenn Resonanzskills Schaden verursachen, stellt sie Eifer wieder her.
Beim Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller! oder Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich! stellt Rebecca 50 Pkt. Eifer wieder her, wenn sie den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! erhält.
Heiße Hand
Rebecca kann bis zu 120 Pkt. Heiße Hand halten.
Rebecca stellt mit der Zeit pro Sekunde 10 Pkt. Heiße Hand wieder her.
Der Einsatz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat!: Jägerin oder Schwerer Angriff – Bang-bang-bang!: Guts stellt jeweils 40 Pkt. wieder her.
Ein Mädchen bekommt alles, was es will!
Ab 120 Pkt. Heiße Hand gewährt der Einsatz von Intro-Skill – Yo, das wird ein Knaller!, Intro-Skill – Hey, Bleischädel, komm und hol mich!, Resonanzskill – Das wird ein Knaller! oder Resonanzskill – Komm und hol mich! für 12 Sek. folgende Effekte:
Unabhängig vom aktuellen Zustand erhält Rebecca gleichzeitig die Attributsboni der Zustände Jägerin und Guts.
Während dieser Zeit kann Heiße Hand nicht wiederhergestellt werden, und Rebecca verbraucht pro Sekunde 10 Pkt. Heiße Hand.
Intro/Outro-Fähigkeiten von Rebecca
Ich bin dran!
— Intro-Skill
Yo, das wird ein Knaller!
Befindet sich Rebecca im Jägerin-Zustand, nähert sie sich beim Einsatz des Intro-Skills dem Gegner und feuert mit Jägerin in schneller Folge auf ihn. Anschließend wechselt sie in den Guts-Zustand und beschießt das Ziel, wodurch Electro-SCH verursacht wird.
Hey, Bleischädel, komm und hol mich!
Befindet sich Rebecca im Guts-Zustand, setzt sie beim Einwechseln den Intro-Skill ein, feuert mit Guts auf den Boden und nutzt den Rückstoß, um sich dem Gegner zu nähern. Anschließend wechselt sie in den Jägerin-Zustand und feuert in schneller Folge auf den Gegner, wodurch Electro-SCH verursacht wird.
Wenn Rebecca sich nach dem Ausführen des Skills in geringer Höhe befindet, innerhalb einer bestimmten Zeit Standardangriff oder halte die Taste gedrückt, um Ich komm voll rein! – Jägerin auszuführen.
Guter Choom
— Outro-Skill
Beschwört ein Geschütz, das Gegner 14 Sek. lang kontinuierlich angreift und mit jedem Angriff Electro-SCH in Höhe von 2.5% des ANG verursacht. Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält Bindungen der Edgerunner, wodurch sein Schaden aller Typen 14 Sek. lang um 15% verstärkt wird. Resonatoren mit Bindungen der Edgerunner erhalten alle 0.2 Sek. 1 Stapel Überlimit; jeder Stapel erhöht die Schadensverstärkung für Schwere Angriffe um 0.5%, bis zu 35%. Wenn Lucy Bindungen der Edgerunner besitzt, erreicht ihre Stapelanzahl sofort das Maximum. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator enden Bindungen der Edgerunner und Überlimit vorzeitig. Lucy kann das Geschütz verstärken, wodurch dessen SCH-Multiplikator um 250% erhöht, aber seine Dauer auf dem Feld auf 4 Sek. verringert wird.
Passive Fähigkeiten von Rebecca
Du bist dran!
Jedes Mal, wenn Rebecca den Effekt Ein Mädchen bekommt alles, was es will! erhält oder Schwerer Angriff: Ratatat!: Jägerin bzw. Schwerer Angriff: Bang-Bang-Bang!: Guts einsetzt, erhöht sich der ANG 12 Sek. lang um 10%; dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar. Wenn ein Resonator im Team Hack – Verschiebung verursacht, erhöht sich die Harmoniebruch-Verstärkung 30 Sek. lang um 30 Pkt.
Ich sehe eine Lücke!
Erhöht die Unterbrechungsresistenz von Schwerer Angriff – Rat-tat-tat! – Jägerin und Schwerer Angriff – Bang-bang-bang! – Guts. Wenn Rebecca Resonanzbefreiung – Ab geht die Party! einsetzt, erhöht sich der ANG aller nahegelegenen Resonatoren im Team für 30 Sek. um 20%.
Resonanzkette von Rebecca
Steh mir nicht im Weg, ja?
Ach, du bist es!
Ich pass auf dich auf!
Ich decke dich!
Am Rande des Traums
Vielleicht, nur vielleicht …
Hintergrund von Rebecca
[Modifikationsprotokoll zu Daten ██]
Modifikationsziel: Rebecca
Modifikationscode: RA2██-G
Bei der Probandin handelt es sich um eine mutierte Resonatorin, deren Tacet-Zeichen sich auf der rechten Schulter befindet.
Kraft-Manifestation:
Beim Einsatz von Schusswaffen des ██ kann die Probandin die ballistische Präzision und die Wirksamkeit dieser Waffen verbessern. Auf dieser Grundlage können die Angriffe der Probandin die Frequenzen bestimmter Tacet-Dissonanzen des Albtraums neutralisieren und stören, wodurch getroffene Ziele zusätzlichen Schaden erleiden.
Waffenbeschwörung:
Die Probandin kann drei spezifische Schusswaffen beschwören, die auf unterschiedliche Kampfszenarien ausgelegt sind, indem sie diese Waffen mithilfe ihrer Kraft materialisiert und dematerialisiert. Während eine Waffe beschworen wird, variiert deren Schadenswirkung abhängig vom emotionalen Zustand der Probandin, was auf eine direkte Rückkopplungsschleife zwischen ihrer Kraft und den Leistungsparametern der Waffe hindeutet.
„Die Frequenzprobe der Probandin weist eine Ähnlichkeit von bis zu 97 % mit der Frequenz der Tacet-Dissonanzen des Albtraums in der Region auf. Es wird vermutet, dass zwischen beiden eine gewisse Korrelation besteht.“
„Das ███ hat eingegriffen. Die entsprechenden Forschungen wurden eingestellt.“
Das Wellenformdiagramm der Probandin weist ein elliptisches Oszillationsmuster mit einem stabilen Zeitbereich auf. Es wurden keine Tendenzen zu abnormalen Schwankungen festgestellt. Die Untersuchungsergebnisse liegen innerhalb normaler Parameter.
Fazit: Die Resonanzkritikalität ist hoch und die Probandin ist weiterhin stabil. Es besteht kein unmittelbares Risiko einer Übertaktung.
Es gibt keine Vorgeschichte einer Übertaktung, jedoch weist die Probandin Anzeichen emotionaler Instabilität auf. Psychologische Unterstützung hat sich als wenig wirksam erwiesen.
„****! In Night City bin ich praktisch das Aushängeschild für psychische Gesundheit!“
„Diese Probe ist viel zu typisch … Bist du sicher, dass sie nicht einfach aus einem Handbuch kopiert wurde?“