Rebecca

Rebecca

5★
Pistolas

Pistolas

Voltaico

Desconhecido

Voltaico

Voltaico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Rebecca

- Nível Máx: 90
  • Pendrive do Pesadelo
    Pendrive do Pesadelo
    16
  • Devaneios do Passado
    Devaneios do Passado
    20
  • Núcleo Mecânico Superior
    Núcleo Mecânico Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
11600
ATQATQ
32
DEFDEF
1173
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Rebecca em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Voltaico que usa Pistolas como tipo de arma.

Uma Mercenária como Lucy, embora tenha um modus operandi completamente diferente. Uma esquentadinha imprevisível, sempre pronta para resolver seus problemas na base do trabuco.

Build de Rebecca

Melhor Arma para Rebecca

swap Icon
Ceifador de Crânios

Ceifador de Crânios

Nível
90
ATQ
500.00
Dano CRIT
72.00%
Rank
5

Aumenta o ATQ em 24%. Ao usar a Habilidade Intro, concede 48% de Bônus de Dano de Ataque Básico ao portador por 14s. Ao infligir Hack - Alternante, concede 24% de Bônus de Dano de Ataque Básico ao portador por 14s e aumenta o ATQ dos Ressonantes da equipe em 48% por 30s. Efeitos de mesmo nome não se acumulam.

Melhor Conjunto de Ecos para Rebecca

Echoes (12/12)
Bell-Borne Geochelone
Nuvens Enluaradas
4

Bell-Borne Geochelone

Stonewall Bracer
Nuvens Enluaradas
3

Stonewall Bracer

Viridblaze Saurian
Nuvens Enluaradas
3

Viridblaze Saurian

Glacio Prism
Nuvens Enluaradas
1

Glacio Prism

Cruisewing
Nuvens Enluaradas
1

Cruisewing

• Regeneração de energia + 10%.
• Ao usar a Habilidade Outro, aumenta o ATQ do próximo Ressonante em 22,5% por 15 s.

Melhores Stats para Rebecca

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 전도 피해 보너스
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s

Rebecca
Rebecca
Voltaico
Nível
90

Stats de Build de Rebecca

HPHP
11600
ATQATQ
400
DEFDEF
1173
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Rebecca foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Rebecca

Mistura e Combina

Mistura e Combina

— ATQ Normal

Ataque Básico - Caçadora Realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Voltaico.
Ataque Pesado - Caçadora Pressione e segure Ataque Normal para disparar continuamente nos inimigos ao custo de VIG, causando Dano Voltaico, considerado Dano de Ataque Básico. - Pressione e solte Ataque Normal enquanto Rebecca não estiver executando Esquiva Tática - Caçadora para executar Ataque Pesado - Come Chumbo!: Caçadora
Ataque Pesado - Come Chumbo!: Caçadora Causa Dano Voltaico.
Na Mira! - Caçadora Realiza uma cambalhota no ar e pousa. Mantenha o Ataque Normal pressionado após usar esta habilidade para executar o Ataque Pesado - Caçadora sem consumir VIG.
Ataque Descendente Aéreo - Caçadora Consome VIG para realizar um Ataque Descendente, causando Dano Voltaico.
Contra-ATQ Evasivo - Caçadora Pressione Ataque Normal logo após uma Esquiva bem-sucedida para golpear o alvo, causando Dano Voltaico.
Esquiva Tática - Caçadora Pressione Esquivar para atacar o alvo ao esquivar, causando Dano Voltaico. Pode ser ativado durante as seguintes ações (enquanto estiver no chão): - Ao executar Ataque Básico - Caçadora. - Executando Ataque Pesado - Caçadora. - Executando Ataque Pesado - Come Chumbo!: Caçadora - Usando Na Mira! - Caçadora. - Usando Esquiva Tática - Caçadora. - Usando Habilidade de Ressonância. - Usando Habilidade Intro. Dano Voltaico adicional é causado ao realizar uma Esquiva bem-sucedida durante Esquiva Tática - Caçadora. Mantenha o Ataque Normal pressionado após usar esta habilidade para executar o Ataque Pesado - Caçadora sem consumir VIG.
Ataque Básico - Bravura Realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Voltaico. Usar Esquiva Tática - Bravura não redefine o ciclo de ataque de Ataque Básico - Caçadora dentro de um determinado tempo.
Ataque Pesado - Bravura Consome VIG e ataca o alvo, causando Dano Voltaico.
Ataque Descendente Aéreo - Bravura Consome VIG para realizar um Ataque Descendente, causando Dano Voltaico.
Contra-ATQ Evasivo - Bravura Pressione Ataque Normal logo após uma Esquiva bem-sucedida para golpear o alvo, causando Dano Voltaico.
Esquiva Tática - Bravura Pressione Esquivar e ataque o alvo ao esquivar, causando Dano Voltaico. Pode ser ativado durante as seguintes ações (enquanto estiver no chão): - Executando Ataque Básico - Bravura. - Usando Esquiva Tática - Bravura. - Usando Habilidade de Ressonância. - Usando Habilidade Intro. Um Dano Voltaico adicional é causado ao realizar uma Esquiva bem-sucedido durante Esquiva Tática - Bravura.

Ajustes Táticos

Ajustes Táticos

— Habilidade de Ressonância

Habilidade de Ressonância - É Hora de Arrebentar! Habilidade de Ressonância no modo Caçadora para encurtar a distância e disparar contra os inimigos, depois mude para o modo Bravura para acertar o alvo, causando Dano Voltaico.
Habilidade de Ressonância - Vem Me Pegar! Habilidade de Ressonância no modo Bravura para disparar rajadas no inimigo, depois use o recuo do disparo no chão para avançar e alternar para o modo Caçadora, continuando a barragem e causando Dano Voltaico. ou mantenha o Ataque Normal quando estiver próximo ao chão logo após usar esta habilidade para prosseguir com Na Mira! - Caçadora.

Festa até o Amanhecer!

Festa até o Amanhecer!

— Liberação de Ressonância

Alternar para o modo Mk. 31 HMG gera um campo de Estagnação por 9.5s, no qual: Rebecca dispara a Mk. 31 HMG automaticamente, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de Ataque Básico, enquanto acumula Sobrecarga. ou mantenha o Ataque Normal ou Liberação de Ressonância em intervalos enquanto Rebecca atira para aumentar o poder de fogo da Mk. 31 HMG e acumular Sobrecarga mais rapidamente. Este efeito pode ser ativado até 2 vezes. - A metralhadora só mira automaticamente no inimigo mais próximo da mira ao usar a visão de mira. - Rebecca fica imóvel ao disparar a Mk. 31 HMG e obtém 50% de Redução de Dano e Imunidade a Interrupção.
Sobrecarga Rebecca pode acumular até 90 pontos de Sobrecarga. Acertar alvos com a potência de fogo padrão Mk. 31 HMG concede 2 pontos. Acertar alvos com a potência de fogo aprimorada Mk. 31 HMG concede 4 pontos. Acertar alvos com a potência de fogo duplamente aprimorada Mk. 31 HMG concede 6 pontos.
BOOM! Fogos de Artifício! Após o modo Mk. 31 HMG terminar ou quando Sobrecarga atingir o máximo, BOOM! Fogos de Artifício! é lançado automaticamente, causando Dano Voltaico. Lançar BOOM! Fogos de Artifício! encerra o Mk. 31 HMG. - Mantenha pressionado Liberação de Ressonância no modo Mk. 31 HMG para lançar BOOM! Fogos de Artifício! imediatamente. - Sair do modo Mk. 31 HMG remove todos os Sobrecarga.

Hack - Colapso

Hack - Colapso

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, Rebecca pode usar Ruptura de Sintonia no alvo.
Rebecca pode infligir Hack - Alternante e responder a Hack - Interferido nos alvos. Responder a Hack - Interferido: Quando qualquer Ressonante da equipe causar Dano Ruptura de Sintonia e infligir Hack - Interferido, Rebecca aciona Hack - Colapso no alvo. Cada alvo pode ser atingido por esta habilidade no máximo uma vez a cada 8s.

Sem Piedade!

Sem Piedade!

— Circuito Ressonante

Troca de Marcha! Ao usar a Habilidade de Ressonância ou a Habilidade Intro, Rebecca pode alternar livremente entre os modos Caçadora e Bravura. - O modo Caçadora aumenta o Dano CRIT de Rebecca em 30%. - O modo Bravura permite que Rebecca ignore 15% da DEF do alvo. Por padrão, Rebecca começa no modo Caçadora.
Hack - Alternante Rebecca inflige Hack - Alternante ao causar dano aos alvos pelas seguintes habilidades. A mesma habilidade pode acionar esse efeito uma vez a cada 3s: Habilidade Intro - Ei, É Hora de Arrebentar!, Habilidade Intro - Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar!, Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora, Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura, e Liberação de Ressonância - BOOM! Fogos de Artifício!.
Resposta Hack - Colapso Causa Dano Voltaico a todos os alvos afetados por Hack - Interferido dentro do alcance, considerado Dano de Hack.
Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora Com 120 pontos de Fervor, Ataque Pesado - Caçadora é substituído por Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora. Mantenha o Ataque Normal pressionado para executar Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora, que consome todo(s) Fervor para atrair alvos próximos e causar Dano Voltaico, considerado Dano de Ataque Básico. Durante Ataque Pesado - Caçadora, se Fervor estiver em 120 pontos e Rebecca não estiver executando Esquiva Tática - Caçadora, use Ataque Normal para executar Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora.
Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura Com 120 pontos de Fervor, Ataque Pesado - Coragem é substituído por Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura. Mantenha o Ataque Normal pressionado para executar Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura, que consome toda a Fervor para atrair alvos próximos e causar Dano Voltaico, considerado Dano de Ataque Básico.
Fervor Rebecca pode acumular até 120 pontos de Fervor. Ataques Normais restauram Fervor ao causar dano ao alvo. Habilidade de Ressonância restaura Fervor ao causar dano ao alvo. Quando Uma Garota Consegue o Que Quer! é obtido ao usar Habilidade Intro - Ei, É Hora de Arrebentar! ou Habilidade Intro - Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar!, Rebecca restaura 50 de Fervor.
Mão Quente Rebecca pode acumular até 120 pontos de Mão Quente. Regenera ao longo do tempo a uma taxa de 10 por segundo. Usar Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora ou Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura restaura 40 .
Uma Garota Consegue o Que Quer! Com 120 de pontos de Mão Quente, ao usar Habilidade Intro - É Hora de Arrebentar!, Habilidade Intro - Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar!, Habilidade de Ressonância - É Hora de Arrebentar! ou Habilidade de Ressonância - Vem Me Pegar!, os seguintes efeitos são concedidos por 12s: Rebecca obtém simultaneamente os Bônus de Atributo dos modos Caçadora e Bravura, independentemente do modo em que estiver no momento. Mão Quente não pode ser restaurado durante este período e é consumido por 10 por segundo.

Habilidades de Intro/Outro de Rebecca

Minha Vez!

Minha Vez!

— Habilidade Intro

Ei, É Hora de Arrebentar! No modo Caçadora, ao usar a Habilidade Intro, Rebecca se aproxima do inimigo e o criva de balas com Caçadora, depois muda para o modo Bravura para bombardear o alvo, causando Dano Voltaico.
Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar! No modo Bravura, ao usar a Habilidade Intro, Rebecca se aproxima do inimigo usando o recuo de Bravura ao atirar no chão e muda para o modo Caçadora para cravar balas no inimigo, causando Dano Voltaico. Pressione ou segure Ataque Normal quando estiver perto do chão logo após usar esta habilidade para executar Na Mira! - Caçadora.

Preem Choom

Preem Choom

— Habilidade Outro

Invoca uma torre que ataca inimigos continuamente por 14s, causando 2.5% de Dano Voltaico a cada golpe. O Ressonante que entra em campo ganha Vínculos Edgerunner, concedendo 15% de Amplificação de Todo o Dano por 14s. Ressonantes com Vínculos Edgerunner ganham 1 de Excesso a cada 0.2s, e cada acúmulo concede 0.5% de Amplificação de Dano de Ataque Pesado, até 35% (Lucy recebe automaticamente o máximo de acúmulos quando seus Vínculos Edgerunner estiverem ativos). Trocar para outro Ressonante encerra Vínculos Edgerunner e Excesso antecipadamente. Lucy pode aprimorar a torre, aumentando seu Multiplicador de Dano em 250%, mas sua duração em campo será reduzida para 4s.

Habilidades Passivas de Rebecca

Pega-Pega!

Pega-Pega!

O ATQ aumenta em 10% por 12s quando Uma Garota Consegue o Que Quer! é ativado, ou quando Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora ou Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura é executado, acumulando até 2 vezes. Quando um Ressonante da equipe causa Hack - Alternante, o Impulso de Intervalo de Melodia dele aumenta em 30 por 30s.

Brecha Aberta!

Brecha Aberta!

Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora e Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura recebem maior resistência a interrupções. Quando Rebecca usa Liberação de Ressonância - Festa até o Amanhecer!, o ATQ de todos os Ressonantes próximos da equipe aumenta em 20% por 30s.

Cadeia de Ressonância de Rebecca

Tente Não Atrapalhar! #undefined

Tente Não Atrapalhar!

Os Multiplicadores de Dano das seguintes habilidades são aumentados em 50%: - Ataque Básico - Caçadora, Ataque Pesado - Caçadora, Esquiva Tática - Caçadora e Contra-ATQ Evasivo - Caçadora - Ataque Básico - Bravura, Esquiva Tática - Bravura, Contra-ATQ Evasivo - Bravura. Quando Uma Garota Consegue o Que Quer! é ativado, Rebecca ganha 3 adicional(is) de Esperteza de Rua por 12s. Ao executar Esquiva Tática - Caçadora ou Esquiva Tática - Bravura, se Rebecca tiver acúmulos suficientes de Esperteza de Rua, 1 serão consumidos para restaurar 20 VIG. A Liberação de Ressonância BOOM! Fogos de Artifício! é imune a interrupções.
Ei, Salve, Choom! #undefined

Ei, Salve, Choom!

Usar a Habilidade Intro - Ei, É Hora de Arrebentar!, a Habilidade Intro - Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar! ou a Liberação de Ressonância - Festa até o Amanhecer! concede 20% de Bônus de Dano de Todos os Atributos a todos os Ressonantes da equipe por 30s. Quando os Ressonantes da equipe infligem Hack - Alternante, eles ganham 15% de Amplificação de Todo o Dano por 30s. Mão Quente se regenera duas vezes mais rápido quando Rebecca está fora de combate.
Não Se Preocupe com Quem Tá Atrás de Você! #undefined

Não Se Preocupe com Quem Tá Atrás de Você!

A Liberação de Ressonância - Festa até o Amanhecer! e a Liberação de Ressonância - BOOM! Fogos de Artifício! de Rebecca ganham 60% de aumento no Multiplicador de Dano. A Liberação de Ressonância - Festa até o Amanhecer! de Rebecca ganha 30% a mais no alcance da explosão. Usar Habilidade Intro - É Hora de Arrebentar! ou Habilidade Intro - Ei, Cabeça de Chumbo, Vem Me Pegar! concede 120 pontos de Mão Quente.
Pode Deixar Comigo! #undefined

Pode Deixar Comigo!

Rebecca obtém um aumento adicional de 60% no Bônus de Atributo proveniente do efeito Uma Garota Consegue o Que Quer!.
Sonhando no Limite #undefined

Sonhando no Limite

Rebecca obtém 20% de Bônus de Dano de Ataque Básico por 8s ao infligir Hack - Alternante.
Quem Sabe, Quem Sabe... #undefined

Quem Sabe, Quem Sabe...

O Bônus de Dano de Ataque Básico de Rebecca de todas as fontes é aumentado em 40%. Durante Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora ou Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura, Rebecca causa uma instância adicional de Dano Voltaico igual a 900% de seu ATQ, considerado Dano de Ataque Básico. Rebecca recupera 20 pontos adicionais de Mão Quente ao executar Ataque Pesado - Ratatatá!: Caçadora ou Ataque Pesado - Bang-bang-bang!: Bravura. Quando Rebecca sofre um golpe fatal, ela não cai em combate e restaura imediatamente 2077 de HP fixo por 5 vezes. Esse efeito é ativado uma vez a cada 10 min. Quando Rebecca permanece fora de combate por mais de 4s, ela restaura 120 de Fervor. Esse efeito é ativado uma vez a cada 4s.

Histórico de Rebecca

"[██ Log de Modificações]

Alvo da modificação: Rebecca
Código de modificação: RA2██-G

A cobaia é identificada como Ressonante Tipo Mutante, com a Marca Transgressora localizada no ombro direito.

Manifestação do Poder de Ressonância:
Ao utilizar armas de fogo originárias de ██, a cobaia pode aprimorar a precisão balística e dano terminal das próprias armas. Com base nesse fundamento, os ataques da cobaia podem neutralizar e interromper a frequência ao redor de Dissonâncias Transgressoras de Pesadelo específicas, causando dano adicional aos alvos atingidos.

Invocação de armas de fogo:
A cobaia pode invocar três armas de fogo específicas adaptadas para diferentes cenários de combate, usando seu Poder de Ressonância para materializar e desmaterializar essas armas. Enquanto uma arma está sendo invocada, seu dano flutua em resposta ao estado emocional da cobaia, sugerindo um loop de feedback direto entre seu Poder de Ressonância e os parâmetros de desempenho da arma.

""A amostra de frequência da cobaia exibe até 97% de similaridade com a frequência de Dissonâncias Transgressoras de Pesadelo na região. Especula-se que as duas compartilhem uma certa correlação.""
""███ interveio. Pesquisa relacionada finalizada."""

O diagrama de forma de onda da cobaia exibe oscilações elípticas com um Domínio do Tempo estável. Nenhuma tendência de flutuação anômala foi observada. Os resultados dos exames foram determinados como dentro dos parâmetros normais.

Conclusão: a Criticidade Ressonante é alta e a estabilidade da cobaia permanece robusta. Nenhum risco imediato de Suprafluxo.
Nenhum histórico de Suprafluxo; no entanto, a cobaia exibe instabilidade emocional. O aconselhamento psicológico mostrou pouca eficácia.

"****! Em Night City, eu sou praticamente o modelo de saúde mental!"
Esta amostra é muito perfeita... Tem certeza de que alguém simplesmente não copiou e colou de um manual?"