Rebecca

Rebecca

5★
Pistolas

Pistolas

Electro

Desconocido

Electro

Electro

Nivel
90

Materiales de ascensión de Rebecca

- Nivel máx.: 90
  • Memoria externa de pesadilla
    Memoria externa de pesadilla
    16
  • Ensueños del pasado
    Ensueños del pasado
    20
  • Núcleo de mecha premium
    Núcleo de mecha premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
928
ATQATQ
32
DEFDEF
1173
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Rebecca en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Electro que empuña un(a) Pistolas como tipo de arma.

Aunque tanto Lucy como ella son edgerunners, sus formas de operar son distintas. Bala perdida, visceral. Siempre dispuesta a borrar del mapa tus problemas con su escopeta.

Build de Rebecca

Mejor arma para Rebecca

swap Icon
Trituracráneos

Trituracráneos

Nivel
90
ATQ
500.00
Daño CRIT
72.00%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Al lanzar Habilidad Intro, la Bonif. de daño de Ataque básico del portador aumenta un 48% durante 14 s. Al aplicar Hackeo: Transición, la Bonif. de daño de Ataque básico del portador aumenta un 24% durante 14 s, y el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 48% durante 30 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

Mejor set de Eco para Rebecca

Echoes (12/12)
Bell-Borne Geochelone
Nubes iluminadas
4

Bell-Borne Geochelone

Stonewall Bracer
Nubes iluminadas
3

Stonewall Bracer

Viridblaze Saurian
Nubes iluminadas
3

Viridblaze Saurian

Glacio Prism
Nubes iluminadas
1

Glacio Prism

Cruisewing
Nubes iluminadas
1

Cruisewing

• Regen. de energía +10%
• Tras usar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje +22.5% durante 15 s.

Mejores stats para Rebecca

  • ATQ
  • ATQ%
  • Taux critique
  • Dégât critique
  • Bonus : Dégâts Electro
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s

Rebecca
Rebecca
Electro
Nivel
90

Stats de build de Rebecca

PSPS
11600
ATQATQ
400
DEFDEF
1173
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Rebecca se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Rebecca

Tácticas mixtas

Tácticas mixtas

— Ataque normal

Ataque básico: Cazadora Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Ataque cargado: Cazadora Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia, disparar continuamente contra los enemigos e infligir Daño Electro, considerado daño de Ataque básico. · Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, mantén pulsado y suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora Inflige Daño Electro.
¡Asalto aéreo!: Cazadora Realiza una voltereta en el aire y aterriza. Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque aéreo: Cazadora Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Cazadora Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Cazadora Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro. En el suelo, puede ejecutarse durante: · Ataque básico: Cazadora. · Ataque cargado: Cazadora. · Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora. · ¡Asalto aéreo!: Cazadora. · Evasión táctica: Cazadora. · Habilidad de resonancia. · Habilidad Intro. Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Cazadora, inflige Daño Electro adicional. Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque básico: Agallas Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro. Al ejecutar Evasión táctica: Agallas, el combo del Ataque básico: Agallas no se reinicia durante un tiempo.
Ataque cargado: Agallas Consume resistencia, ataca al objetivo e inflige Daño Electro.
Ataque aéreo: Agallas Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Agallas Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Agallas Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro. En el suelo, puede ejecutarse durante: · Ataque básico: Agallas. · Evasión táctica: Agallas. · Habilidad de resonancia. · Habilidad Intro. Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Agallas, inflige Daño Electro adicional.

Ajustes estratégicos

Ajustes estratégicos

— Habilidad de resonancia

Habilidad de resonancia: ¡Esto te va a doler! En el estado Cazadora, pulsa Habilidad de resonancia para acortar distancias y acribillar a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Habilidad de resonancia: ¡Ven a por mí! En el estado Agallas, pulsa Habilidad de resonancia para acribillar a los enemigos; después, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; finalmente, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro. En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.

¡Hora de desmelenarse!

¡Hora de desmelenarse!

— Liberación de resonancia

Cambia al modo Ametralladora pesada Mk. 31 y genera un área de estancamiento durante 9.5 s. Rebecca dispara automáticamente con la Ametralladora pesada Mk. 31 e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico, mientras obtiene Sobrecarga de forma continua. Cada cierto tiempo durante el disparo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico, o pulsa Liberación de resonancia para potenciar la Ametralladora pesada Mk. 31. Este efecto puede activarse hasta 2 veces y acelera la obtención de Sobrecarga. · La ametralladora fija automáticamente al enemigo más cercano al punto de mira y no ataca a los enemigos fuera de la retícula de puntería. · Durante el disparo con la Ametralladora pesada Mk. 31, Rebecca no puede moverse, recibe un 50% menos de daño y es inmune a interrupciones.
Sobrecarga Máximo 90 puntos de Sobrecarga. Se obtienen 2 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 sin potenciación. Se obtienen 4 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación singular. Se obtienen 6 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación doble.
¡Fuegos artificiales! Al terminar el modo Ametralladora pesada Mk. 31 o al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga, se lanza automáticamente ¡Fuegos artificiales!. Inflige Daño Electro, finaliza el modo Ametralladora pesada Mk. 31. · En el modo Ametralladora pesada Mk. 31, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar de inmediato ¡Fuegos artificiales!. · Al finalizar el modo Ametralladora pesada Mk. 31, se elimina toda la Sobrecarga.

Hackeo: Colapso

Hackeo: Colapso

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Rebecca puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Rebecca puede aplicar Hackeo: Transición a los objetivos y responder a Hackeo: Interferencia. Responder a Hackeo: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Hackeo: Interferencia a los objetivos, Rebecca activa el efecto Respuesta de hackeo: Colapso. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.

¡Basta de tonterías!

¡Basta de tonterías!

— Circuito del Forte

¡A cambiar de marcha! Al lanzar la Habilidad de resonancia o la Habilidad Intro, Rebecca puede alternar entre los estados Cazadora y Agallas. · En el estado Cazadora, el Daño CRIT de Rebecca aumenta un 30%. · En el estado Agallas, el daño infligido por Rebecca ignora un 15% de la DEF del objetivo. · Por defecto, Rebecca se encuentra en el estado Cazadora.
Hackeo: Transición Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Hackeo: Transición al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 3 s. Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Ataque cargado ¡Ra-ta-ta!: Cazadora, Ataque cargado ¡Bang-bang-bang!: Agallas, y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Respuesta de hackeo: Colapso Inflige Daño Electro a los objetivos afectados por Hackeo: Interferencia en el área, considerado daño de Hackeo.
Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Cazadora se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico. Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, al alcanzar 120 puntos de Fervor durante el Ataque cargado: Cazadora, suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Agallas se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
Fervor Máximo de 120 puntos de Fervor. Se restaura el Fervor al infligir daño con Ataque normal o Habilidad de resonancia. Se restauran 50 puntos al lanzar las Habilidades Intro ¡Toma, esto te va a doler! o Cabeza hueca, ¡ven a por mí! mientras el efecto ¡Yo me quedo con todo! esté activo.
Buena racha Máximo de 120 puntos de Buena racha. Se restauran 10 puntos por segundo. Se restauran 40 puntos al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
¡Yo me quedo con todo! Al alcanzar 120 puntos de Buena racha y lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Habilidad de resonancia ¡Esto te va a doler! o Habilidad de resonancia ¡Ven a por mí!, Rebecca obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! durante 12 s: · Rebecca obtiene simultáneamente las Bonif. de atributo de los estados Cazadora y Agallas, independientemente del estado actual. · Durante este periodo, Rebecca no puede restaurar Buena racha y consume 10 puntos de Buena racha por segundo.

Habilidades de intro/outro de Rebecca

¡Me toca!

¡Me toca!

— Habilidad Intro

¡Toma, esto te va a doler! En el estado Cazadora, al lanzar la Habilidad Intro, acorta distancias y acribilla a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Cabeza hueca, ¡ven a por mí! En el estado Agallas, al lanzar la Habilidad Intro, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; luego, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro. En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.

Buena chum

Buena chum

— Habilidad Outro

Invoca una torreta que ataca continuamente a los enemigos durante 14 s. Cada ataque inflige un 2.5% de Daño Electro. El personaje entrante obtiene Lazos de edgerunners, lo que amplifica todo el daño un 15% durante 14 s. Los personajes con Lazos de edgerunners obtienen 1 acumulación de Más allá del límite cada 0.2 s, amplificando el daño de Ataque cargado un 0.5%, hasta un máximo de 35%. Si Lucy posee Lazos de edgerunners, obtiene automáticamente el máximo de acumulaciones de Más allá del límite. Los efectos Lazos de edgerunners y Más allá del límite terminan al cambiar de personaje. La torreta de Rebecca puede potenciarse con Lucy, aumentando el multiplicador de daño de la torreta un 250% a cambio de reducir su duración a 4 s.

Habilidades pasivas de Rebecca

¡Tú la llevas!

¡Tú la llevas!

Cada vez que se obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! o se ejecuta uno de los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, el ATQ aumenta un 10% durante 12 s, acumulable hasta 2 veces. Cuando un personaje del equipo aplica Hackeo: Transición, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de este personaje aumenta en 30 puntos durante 30 s.

¡Esta es mi oportunidad!

¡Esta es mi oportunidad!

La Anti-interrupción de Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora y la de Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas aumenta. Al lanzar la Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, el ATQ de los aliados cercanos aumenta un 20% durante 30 s.

Cadena de Resonancia de Rebecca

No te metas en medio, ¿eh? #undefined

No te metas en medio, ¿eh?

Aumenta en un 50% los multiplicadores de daño de las siguientes habilidades: · Ataque básico: Cazadora, Ataque cargado: Cazadora, Evasión táctica: Cazadora y Contraataque evasivo: Cazadora. · Ataque básico: Agallas, Evasión táctica: Agallas y Contraataque evasivo: Agallas. Al activar el efecto ¡Yo me quedo con todo!, Rebecca obtiene 3 acumulaciones de Instinto callejero durante 12 s. Ejecutar Evasión táctica: Cazadora o Evasión táctica: Agallas consume 1 acumulación de Instinto callejero y restaura 20 puntos de resistencia. La Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales! se vuelve inmune a interrupciones.
¡Ey, eres tú! #undefined

¡Ey, eres tú!

Al lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí! o Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Cuando un personaje del equipo aplica Hackeo: Transición, todo el daño de este personaje se amplifica un 15% durante 30 s. Cuando Rebecca no está en combate, la velocidad de restauración de Buena racha se duplica.
¡No te preocupes por la retaguardia! #undefined

¡No te preocupes por la retaguardia!

Aumenta en un 60% los multiplicadores de daño de Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!. La Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! aumenta en un 30% su radio de explosión. Se restauran 120 puntos de Buena racha al lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!
¡Yo te cubro las espaldas! #undefined

¡Yo te cubro las espaldas!

Las Bonif. de atributo del efecto ¡Yo me quedo con todo! aumentan un 60% adicional.
Soñando en el límite #undefined

Soñando en el límite

Cuando Rebecca aplica Hackeo: Transición, su Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 20% durante 8 s.
Quizá, solo quizá... #undefined

Quizá, solo quizá...

Aumenta en un 40% la Bonif. de daño de Ataque básico de Rebecca desde cualquier fuente. Durante los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, Rebecca inflige un 900% de Daño Electro adicional, considerado daño de Ataque básico. Se restauran 20 puntos adicionales de Buena racha al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas. Al recibir daño letal, Rebecca no es derrotada por este daño y restaura inmediatamente 2077 puntos de PS 5 veces consecutivas. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min. Tras 4 s fuera de combate, Rebecca restaura 120 puntos de Fervor. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s.

Antecedentes de Rebecca

[██ Registro de modificación de datos]

Objetivo de modificación: Rebecca
Código de modificación: RA2██-G

El sujeto está identificado como Resonador de tipo Mutante, con marca tácita ubicada en el hombro derecho.

Manifestación del Forte:
Al utilizar armas de fuego provenientes de ██, el sujeto puede mejorar su precisión balística y capacidades destructivas. En base a esto, los ataques del sujeto pueden neutralizar y destruir la frecuencia que envuelve a Disonancias Tácitas de Pesadilla, infligiendo daño adicional a los objetivos alcanzados.

Invocación de armas de fuego:
El sujeto puede usar su Forte tanto para materializar como para hacer desaparecer tres armas de fuego distintas, adaptadas a situaciones de combate diferentes. Mientras el arma está presente, su potencia de fuego fluctúa dependiendo del estado emocional del sujeto, lo que sugiere una relación directa entre su Forte y el rendimiento del arma.

—La muestra de frecuencia del sujeto exhibe hasta un 97 % de similitud con la frecuencia de Disonancias Tácitas de Pesadilla de la región. Se especula que existe cierta relación entre ellas.
—███ intervenido. Investigación relacionada terminada.

El diagrama de ondas del sujeto exhibe oscilaciones elípticas con un Dominio Temporal estable. No se observan tendencias a las fluctuaciones anómalas. Los resultados del examen no muestran nada fuera de lo normal.

Conclusión: La Criticidad resonante es alta, y la estabilidad del sujeto, firme. No presenta riesgo inminente de Overclock.
Sin historial de Overclock; sin embargo, el sujeto muestra inestabilidad emocional. El asesoramiento psicológico no ha resultado particularmente eficaz.

—¡Pero qué ****! ¡Si en Night City soy un ejemplo de salud mental perfecta!
—Esta muestra parece sacada de un manual... ¿Seguro que no la han sacado de un libro de texto?