Rebecca
5★Pistolas
Desconocido
Electro
Materiales de ascensión de Rebecca
- Nivel máx.: 90
Memoria externa de pesadilla16
Ensueños del pasado20
Núcleo de mecha premium4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Rebecca en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Electro que empuña un(a) Pistolas como tipo de arma.
Aunque tanto Lucy como ella son edgerunners, sus formas de operar son distintas. Bala perdida, visceral. Siempre dispuesta a borrar del mapa tus problemas con su escopeta.
Build de Rebecca
Mejor arma para Rebecca
Trituracráneos
El ATQ aumenta un 24%. Al lanzar Habilidad Intro, la Bonif. de daño de Ataque básico del portador aumenta un 48% durante 14 s. Al aplicar Hackeo: Transición, la Bonif. de daño de Ataque básico del portador aumenta un 24% durante 14 s, y el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 48% durante 30 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
Mejor set de Eco para Rebecca
Bell-Borne Geochelone
Stonewall Bracer
Viridblaze Saurian
Glacio Prism
Cruisewing
Mejores stats para Rebecca
- ATQ
- ATQ%
- Taux critique
- Dégât critique
- Bonus : Dégâts Electro
Habilidad del Eco
Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s
Stats de build de Rebecca
La build de Rebecca se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Rebecca
Tácticas mixtas
— Ataque normal
Ataque básico: Cazadora
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Ataque cargado: Cazadora
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia, disparar continuamente contra los enemigos e infligir Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
· Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, mantén pulsado y suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora
Inflige Daño Electro.
¡Asalto aéreo!: Cazadora
Realiza una voltereta en el aire y aterriza.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque aéreo: Cazadora
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Cazadora
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Cazadora
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Cazadora.
· Ataque cargado: Cazadora.
· Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
· ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
· Evasión táctica: Cazadora.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Cazadora, inflige Daño Electro adicional.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque básico: Agallas
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Al ejecutar Evasión táctica: Agallas, el combo del Ataque básico: Agallas no se reinicia durante un tiempo.
Ataque cargado: Agallas
Consume resistencia, ataca al objetivo e inflige Daño Electro.
Ataque aéreo: Agallas
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Agallas
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Agallas
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Agallas.
· Evasión táctica: Agallas.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Agallas, inflige Daño Electro adicional.
Ajustes estratégicos
— Habilidad de resonancia
Habilidad de resonancia: ¡Esto te va a doler!
En el estado Cazadora, pulsa Habilidad de resonancia para acortar distancias y acribillar a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Habilidad de resonancia: ¡Ven a por mí!
En el estado Agallas, pulsa Habilidad de resonancia para acribillar a los enemigos; después, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; finalmente, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
¡Hora de desmelenarse!
— Liberación de resonancia
Cambia al modo Ametralladora pesada Mk. 31 y genera un área de estancamiento durante 9.5 s.
Rebecca dispara automáticamente con la Ametralladora pesada Mk. 31 e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico, mientras obtiene Sobrecarga de forma continua. Cada cierto tiempo durante el disparo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico, o pulsa Liberación de resonancia para potenciar la Ametralladora pesada Mk. 31. Este efecto puede activarse hasta 2 veces y acelera la obtención de Sobrecarga.
· La ametralladora fija automáticamente al enemigo más cercano al punto de mira y no ataca a los enemigos fuera de la retícula de puntería.
· Durante el disparo con la Ametralladora pesada Mk. 31, Rebecca no puede moverse, recibe un 50% menos de daño y es inmune a interrupciones.
Sobrecarga
Máximo 90 puntos de Sobrecarga.
Se obtienen 2 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 sin potenciación.
Se obtienen 4 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación singular.
Se obtienen 6 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación doble.
¡Fuegos artificiales!
Al terminar el modo Ametralladora pesada Mk. 31 o al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga, se lanza automáticamente ¡Fuegos artificiales!. Inflige Daño Electro, finaliza el modo Ametralladora pesada Mk. 31.
· En el modo Ametralladora pesada Mk. 31, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar de inmediato ¡Fuegos artificiales!.
· Al finalizar el modo Ametralladora pesada Mk. 31, se elimina toda la Sobrecarga.
Hackeo: Colapso
— Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Rebecca puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Rebecca puede aplicar Hackeo: Transición a los objetivos y responder a Hackeo: Interferencia.
Responder a Hackeo: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Hackeo: Interferencia a los objetivos, Rebecca activa el efecto Respuesta de hackeo: Colapso. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
¡Basta de tonterías!
— Circuito del Forte
¡A cambiar de marcha!
Al lanzar la Habilidad de resonancia o la Habilidad Intro, Rebecca puede alternar entre los estados Cazadora y Agallas.
· En el estado Cazadora, el Daño CRIT de Rebecca aumenta un 30%.
· En el estado Agallas, el daño infligido por Rebecca ignora un 15% de la DEF del objetivo.
· Por defecto, Rebecca se encuentra en el estado Cazadora.
Hackeo: Transición
Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Hackeo: Transición al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 3 s.
Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Ataque cargado ¡Ra-ta-ta!: Cazadora, Ataque cargado ¡Bang-bang-bang!: Agallas, y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Respuesta de hackeo: Colapso
Inflige Daño Electro a los objetivos afectados por Hackeo: Interferencia en el área, considerado daño de Hackeo.
Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora
Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Cazadora se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, al alcanzar 120 puntos de Fervor durante el Ataque cargado: Cazadora, suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas
Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Agallas se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
Fervor
Máximo de 120 puntos de Fervor.
Se restaura el Fervor al infligir daño con Ataque normal o Habilidad de resonancia.
Se restauran 50 puntos al lanzar las Habilidades Intro ¡Toma, esto te va a doler! o Cabeza hueca, ¡ven a por mí! mientras el efecto ¡Yo me quedo con todo! esté activo.
Buena racha
Máximo de 120 puntos de Buena racha.
Se restauran 10 puntos por segundo.
Se restauran 40 puntos al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
¡Yo me quedo con todo!
Al alcanzar 120 puntos de Buena racha y lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Habilidad de resonancia ¡Esto te va a doler! o Habilidad de resonancia ¡Ven a por mí!, Rebecca obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! durante 12 s:
· Rebecca obtiene simultáneamente las Bonif. de atributo de los estados Cazadora y Agallas, independientemente del estado actual.
· Durante este periodo, Rebecca no puede restaurar Buena racha y consume 10 puntos de Buena racha por segundo.
Habilidades de intro/outro de Rebecca
¡Me toca!
— Habilidad Intro
¡Toma, esto te va a doler!
En el estado Cazadora, al lanzar la Habilidad Intro, acorta distancias y acribilla a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Cabeza hueca, ¡ven a por mí!
En el estado Agallas, al lanzar la Habilidad Intro, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; luego, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
Buena chum
— Habilidad Outro
Invoca una torreta que ataca continuamente a los enemigos durante 14 s. Cada ataque inflige un 2.5% de Daño Electro. El personaje entrante obtiene Lazos de edgerunners, lo que amplifica todo el daño un 15% durante 14 s. Los personajes con Lazos de edgerunners obtienen 1 acumulación de Más allá del límite cada 0.2 s, amplificando el daño de Ataque cargado un 0.5%, hasta un máximo de 35%. Si Lucy posee Lazos de edgerunners, obtiene automáticamente el máximo de acumulaciones de Más allá del límite. Los efectos Lazos de edgerunners y Más allá del límite terminan al cambiar de personaje. La torreta de Rebecca puede potenciarse con Lucy, aumentando el multiplicador de daño de la torreta un 250% a cambio de reducir su duración a 4 s.
Habilidades pasivas de Rebecca
¡Tú la llevas!
Cada vez que se obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! o se ejecuta uno de los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, el ATQ aumenta un 10% durante 12 s, acumulable hasta 2 veces. Cuando un personaje del equipo aplica Hackeo: Transición, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de este personaje aumenta en 30 puntos durante 30 s.
¡Esta es mi oportunidad!
La Anti-interrupción de Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora y la de Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas aumenta. Al lanzar la Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, el ATQ de los aliados cercanos aumenta un 20% durante 30 s.
Cadena de Resonancia de Rebecca
No te metas en medio, ¿eh?
¡Ey, eres tú!
¡No te preocupes por la retaguardia!
¡Yo te cubro las espaldas!
Soñando en el límite
Quizá, solo quizá...
Antecedentes de Rebecca
[██ Registro de modificación de datos]
Objetivo de modificación: Rebecca
Código de modificación: RA2██-G
El sujeto está identificado como Resonador de tipo Mutante, con marca tácita ubicada en el hombro derecho.
Manifestación del Forte:
Al utilizar armas de fuego provenientes de ██, el sujeto puede mejorar su precisión balística y capacidades destructivas. En base a esto, los ataques del sujeto pueden neutralizar y destruir la frecuencia que envuelve a Disonancias Tácitas de Pesadilla, infligiendo daño adicional a los objetivos alcanzados.
Invocación de armas de fuego:
El sujeto puede usar su Forte tanto para materializar como para hacer desaparecer tres armas de fuego distintas, adaptadas a situaciones de combate diferentes. Mientras el arma está presente, su potencia de fuego fluctúa dependiendo del estado emocional del sujeto, lo que sugiere una relación directa entre su Forte y el rendimiento del arma.
—La muestra de frecuencia del sujeto exhibe hasta un 97 % de similitud con la frecuencia de Disonancias Tácitas de Pesadilla de la región. Se especula que existe cierta relación entre ellas.
—███ intervenido. Investigación relacionada terminada.
El diagrama de ondas del sujeto exhibe oscilaciones elípticas con un Dominio Temporal estable. No se observan tendencias a las fluctuaciones anómalas. Los resultados del examen no muestran nada fuera de lo normal.
Conclusión: La Criticidad resonante es alta, y la estabilidad del sujeto, firme. No presenta riesgo inminente de Overclock.
Sin historial de Overclock; sin embargo, el sujeto muestra inestabilidad emocional. El asesoramiento psicológico no ha resultado particularmente eficaz.
—¡Pero qué ****! ¡Si en Night City soy un ejemplo de salud mental perfecta!
—Esta muestra parece sacada de un manual... ¿Seguro que no la han sacado de un libro de texto?