Rebecca

Rebecca

5★
Pistolets

Pistolets

Electro

Inconnu

Electro

Electro

Niveau
90

Matériaux d'ascension de Rebecca

- Niveau max: 90
  • Puce du cauchemar
    Puce du cauchemar
    16
  • Rêveries du passé
    Rêveries du passé
    20
  • Noyau de mécha P
    Noyau de mécha P
    4
  • Crédit coquille
    Crédit coquille
    80000
PVPV
928
ATQATQ
32
DEFDEF
1173
Taux critiqueTaux critique
5%
Dégât critiqueDégât critique
150%
Recharge resonanteRecharge resonante
100%
Énergie résonatrice Max
140

Introduction

Rebecca dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Pistolets comme type d'arme.

Aux antipodes de Lucy, cette Edgerunner a un modus operandi bien à elle. Tête brûlée, elle intervient toujours avec son fusil à pompe pour prêter main-forte.

Build de Rebecca

Meilleure arme pour Rebecca

swap Icon
Brise-crâne

Brise-crâne

Niveau
90
ATQ
500.00
Dégât critique
72.00%
Rang
5

L'ATQ augmente de 24%. Lorsque la Compétence d'Intro est lancée, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 48% pendant 14 secondes. Lorsqu'il applique Piratage - Basculement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 24% pendant 14 secondes, l'ATQ de tous les membres de l'équipe augmente de 48% pendant 30 secondes. L'effet du même nom ne se cumule pas.

Meilleur set d'écho pour Rebecca

Echoes (12/12)
Bell-Borne Geochelone
Nuages lunaires
4

Bell-Borne Geochelone

Stonewall Bracer
Nuages lunaires
3

Stonewall Bracer

Viridblaze Saurian
Nuages lunaires
3

Viridblaze Saurian

Glacio Prism
Nuages lunaires
1

Glacio Prism

Cruisewing
Nuages lunaires
1

Cruisewing

• La Recharge résonante est augmentée de 10%
• Après l'utilisation de la Compétence d'Outro, l'ATQ du prochain membre actif est augmentée de 22,5% pendant 15 secondes.

Meilleurs stats pour Rebecca

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Electro DMG Bonus
echo ability

Capacité d'écho

Rang 5

Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s

Rebecca
Rebecca
Electro
Niveau
90

Stats de build de Rebecca

PVPV
11600
ATQATQ
400
DEFDEF
1173
Taux critiqueTaux critique
5.0%
Dégât critiqueDégât critique
150.0%
Recharge resonanteRecharge resonante
100.0%
Bonus : Dégâts Compétence résonatriceBonus : Dégâts Compétence résonatrice
0.0%
Bonus : Dégâts Attaque normaleBonus : Dégâts Attaque normale
0.0%
Bonus : Dégâts Attaque lourdeBonus : Dégâts Attaque lourde
0.0%
Bonus : Dégâts Libération résonatriceBonus : Dégâts Libération résonatrice
0.0%
Bonus : Dégâts GlacioBonus : Dégâts Glacio
0.0%
Bonus : Dégâts FusionBonus : Dégâts Fusion
0.0%
Bonus : Dégâts ElectroBonus : Dégâts Electro
0.0%
Bonus : Dégâts AeroBonus : Dégâts Aero
0.0%
Bonus : Dégâts SpectroBonus : Dégâts Spectro
0.0%
Bonus : Dégâts HavocBonus : Dégâts Havoc
0.0%
Bonus : SoinBonus : Soin
0.0%

Le build de Rebecca a été créé avec notre planificateur de build

Compétences de Rebecca

Mélange de styles explosif

Mélange de styles explosif

— Attaques normales

Attaque normale - Chasseresse Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Attaque lourde - Chasseresse Maintenez l'Attaque normale en consommant des points d'endurance pour tirer continuellement et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale. - Si l'Attaque normale a été relâchée pendant l'appui long mais pas pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse, l'Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse devient disponible.
Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse Inflige des Dégâts Electro.
Ça va chauffer ! - Chasseresse Effectue un salto aérien avant d'atterrir. Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse, qui ne consomme pas d'endurance.
Attaque aérienne - Chasseresse Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Chasseresse Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Chasseresse Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible pendant une esquive et infliger des Dégâts Electro. Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol : - Pendant le lancement de l'Attaque normale - Chasseresse. - Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse. - Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Bouffe du plomb ! - Chasseresse. - Pendant le lancement de Ça va chauffer ! - Chasseresse. - Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse. - Pendant le lancement de la Compétence résonatrice. - Pendant le lancement de la Compétence d'Intro. Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Chasseresse. Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse sans consommer d'endurance.
Attaque normale - Guts Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro. Lancer l'Esquive tactique - Guts ne réinitialise pas le combo de l'Attaque normale - Guts pendant une certaine durée.
Attaque lourde - Guts Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Attaque aérienne - Guts Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Guts Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie dans un certain délai pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Guts Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible tout en esquivant et infliger des Dégâts Electro. Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol : - Pendant le lancement de l'Attaque normale - Guts. - Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Guts. - Pendant le lancement de la Compétence résonatrice. - Pendant le lancement de la Compétence d'Intro. Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Guts.

Ajustements stratégiques

Ajustements stratégiques

— Compétence résonatrice

Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal ! Pendant le mode Chasseresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour se rapprocher de l'ennemi et l'attaquer rapidement avec la Chasseresse. Rebecca entre en mode Guts et lance une attaque avec Guts, infligeant des Dégâts Electro.
Compétence résonatrice - Viens m'chercher ! Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant le mode Guts de Rebecca pour cribler l'ennemi de balles. Elle tire ensuite vers le sol avec Guts afin d'utiliser le recul de l'arme pour se rapprocher de lui. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse, arrose de nouveau les ennemis de plomb avec Chasseresse et inflige des Dégâts Electro. Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.

Il est temps de se lâcher !

Il est temps de se lâcher !

— Libération résonatrice

Entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 et génère un champ d'immobilisation. Pendant 9.5 secondes : Rebecca lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31 et inflige des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et elle obtient continuellement Surcharge. En lançant ces attaques, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour rendre la Mitrailleuse lourde Mk. 31 de Rebecca plus puissante. Elle obtient plus rapidement Surcharge. L'effet peut être déclenché jusqu'à 2 fois. - La mitrailleuse cible automatiquement l'ennemi le plus proche du réticule en mode visée, elle n'attaque pas l'ennemi qui se trouve en dehors du réticule. - Rebecca devient immobile pendant qu'elle lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 50% et elle est immunisée à l'interruption.
« Surcharge » La limite maximale de Surcharge est de 90 points. 2 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance n'a pas été améliorée. 4 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 1 fois. 6 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 2 fois.
BOUM ! Feu d'artifice ! Lance automatiquement BOUM ! Feu d'artifice ! qui inflige des Dégâts Electro dès que la durée du mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminée ou que la limite maximale de Surcharge est atteinte. Le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 se termine lorsque BOUM ! Feu d'artifice ! est lancé. - Pendant le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31, maintenez la Libération résonatrice pour lancer immédiatement BOUM ! Feu d'artifice !. - Dès que le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminé, tous les points de Surcharge sont supprimés.

Piratage - Défaillance

Piratage - Défaillance

— Interruption de tonalité

Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, Rebecca peut lancer l'Interruption de tonalité.
Rebecca a la capacité d'appliquer Piratage - Basculement à la cible et de réagir à Piratage - Interférence. Réaction à Piratage - Interférence : Lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts d'Interruption de tonalité et applique Piratage - Interférence à la cible, l'effet de Réponse de piratage - Défaillance de Rebecca se déclenche. Ces dégâts peuvent être infligés à une cible une fois toutes les 8 secondes.

Fini de jouer !

Fini de jouer !

— Forte Circuit

Changement de vitesse ! Rebecca lance la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro pour basculer entre le mode Chasseresse et le mode Guts : - Pendant le mode Chasseresse, les dégâts critiques de Rebecca augmentent de 30%. - Pendant le mode Guts, les dégâts infligés par Rebecca ignorent 15% de la DEF de la cible. - Initialement, le mode Chasseresse de Rebecca est activé.
Piratage - Basculement - Les compétences suivantes appliquent Piratage - Basculement à la cible, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes par une même compétence sur une même cible. La Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse, l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts et la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice !.
Réponse de piratage - Défaillance Rebecca inflige des Dégâts Electro qui sont des Dégâts de piratage aux cibles affectées par Piratage - Interférence dans la portée.
Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse - Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Chasseresse est remplacée par l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. Si Rebecca a 120 points de Ferveur pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse et qu'elle ne lance pas l'Esquive tactique - Chasseresse, relâchez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse.
Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts - Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Guts est remplacée par l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
« Ferveur » La limite maximale de Ferveur est de 120 points. Obtient des points de Ferveur lorsque les Attaques normales infligent des dégâts. Obtient des points de Ferveur lorsque la Compétence résonatrice inflige des dégâts. Restaure 50 points de Ferveur dès que la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! est lancée et que le bonus Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! est obtenu.
« À chaud ! » La limite maximale d'À chaud ! est de 120 points. 10 points seront accordés chaque seconde. Obtient 40 points lors du lancement de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts.
Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! Lorsque Rebecca a accumulé 120 points d'« À chaud ! », elle obtient des bonus lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, la Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence résonatrice - Viens m'chercher !. Pendant 12 secondes : Rebecca obtient des bonus d'attributs offerts par le mode Chasseresse et le mode Guts quel que soit le mode activé.. Les points d'« À chaud ! » ne peuvent pas être restaurés et 10 points d'« À chaud ! » seront consommés chaque seconde.

Compétences d'entrée/sortie de Rebecca

À moi de jouer !

À moi de jouer !

— Compétence d'Intro

Hé, celle-là, elle va faire mal ! Pendant le mode Chasseresse, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro et se rapproche de l'ennemi. Elle attaque rapidement avec la Chasseresse, ensuite elle entre en mode Guts pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Allez, viens m'chercher, moudub ! Pendant le mode Guts, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro. Elle tire vers le sol avec Guts pour foncer sur l'ennemi. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro. Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.

Choom premios

Choom premios

— Compétence d'Outro

Invoque une tourelle qui attaque continuellement les ennemis pendant 14 secondes, chaque attaque inflige 2.5% de Dégâts Electro. Le prochain membre actif obtient le bonus de Liens des edgerunners, qui intensifie ses dégâts de 15% pendant 14 secondes. Le membre qui a le bonus de Liens des edgerunners obtient 1 cumul de Dépassement toutes les 0.2 secondes, ses Dégâts d'Attaque lourde infligés sont intensifiés de 0.5%, jusqu'à un maximum de 35%. (Si c'est Lucy qui a ce bonus, le Dépassement s'accumule jusqu'au maximum). Les effets de Liens des edgerunners et de Dépassement prennent fin lorsque le membre actif est changé. Lucy peut améliorer la tourelle, augmentant son multiplicateur de dégâts de 250%, mais sa durée est réduite à 4 secondes.

Compétences passives de Rebecca

C'est toi le chat !

C'est toi le chat !

Chaque fois que Rebecca obtient le bonus d'« Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! », ou qu'elle lance l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts, son ATQ augmente de 10% pendant 12 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois. Le bonus de rupture augmente de 30 points pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.

Je vois une ouverture !

Je vois une ouverture !

La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts sont améliorées. L'ATQ de tous les membres de l'équipe à proximité augmente de 20% pendant 30 secondes lorsque Rebecca lance sa Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher !.

Chaîne de résonance de Rebecca

Essaie de pas me gêner, OK ? #undefined

Essaie de pas me gêner, OK ?

Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes de Rebecca sont augmentés de 50% : - L'Attaque normale - Chasseresse, l'Attaque lourde - Chasseresse, l'Esquive tactique - Chasseresse et la Contre-attaque d'esquive - Chasseresse. - L'Attaque normale - Guts, l'Esquive tactique - Guts, la Contre-attaque d'esquive - Guts. Dès que Rebecca obtient le bonus de Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !, elle obtient 3 cumuls de Débrouillardise qui durent 12 secondes. Quand elle lance l'Esquive tactique - Chasseresse et l'Esquive tactique - Guts, si elle a des cumuls de « Débrouillardise », elle consomme 1 cumul de Débrouillardise pour restaurer 20 points d'endurance. La Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! est immunisée à l'interruption.
Hé, salut choom ! #undefined

Hé, salut choom !

Lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! ou Libération résonatrice Il est temps de se lâcher !, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes. Lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement, ses Dégâts de tous les attributs intensifient de 15% pendant 30 secondes. La vitesse de restauration d'« À chaud ! » est doublée quand Rebecca et son équipe ne participent pas au combat.
T'inquiète pas pour tes arrières ! #undefined

T'inquiète pas pour tes arrières !

Les multiplicateurs de dégâts de Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! et de Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! de Rebecca augmentent de 60%. La portée de l'explosion de la Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! de Rebecca est améliorée de 30%. Lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, elle obtient 120 points d'« À chaud ! ».
Je te couvre ! #undefined

Je te couvre !

Le Bonus d'attributs offert par « Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! » de Rebecca est augmenté de 60% de manière supplémentaire.
Au bord du rêve #undefined

Au bord du rêve

Lorsque Rebecca applique Piratage - Basculement, son Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 20% pendant 8 secondes.
Peut-être bien que… #undefined

Peut-être bien que…

Rebecca bénéficie d'une augmentation de 40% de son Bonus de dégâts d'attaque normale obtenu de toutes les sources. Elle inflige 900% de Dégâts Electro supplémentaire une fois pendant le lancement de son Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale. L'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts accordent 20 points d'« À chaud ! » supplémentaires. Quand Rebecca subit un dégât mortel, elle ne sera pas vaincue et 2077 PV seront restaurés 5 fois immédiatement. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 min. 4 secondes après que Rebecca et son équipe n'ont pas participé au combat, elle obtient 120 points de Ferveur. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.

Arrière-plan de Rebecca

[Journal des modifications du dossier d'un ███]

Cible de la modification : Rebecca
Code de modification : RA2██-G

Le sujet est identifié comme une Résonatrice de type mutant, avec marque taciturne sur l'épaule droite.

Manifestation du Forte :
Lorsqu'elle utilise des armes à feu provenant de ███, le sujet peut améliorer leur précision balistique et leur efficacité à l’impact. De plus, ses attaques perturbent et neutralisent les fréquences autour de certains Tacets Discords de cauchemar, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles touchées.

Invocation d'armes à feu :
Le sujet peut invoquer trois armes à feu spécifiques, adaptées à différentes situations de combat, en utilisant son Forte pour les matérialiser et les dématérialiser. Quand il invoque une arme, sa puissance varie selon son état émotionnel, ce qui suggère un lien direct entre son Forte et les performances de l’arme.

« L'échantillon fréquentiel du sujet présente jusqu'à 97 % de similarité avec la fréquence des Tacets Discords de cauchemar présents dans la région. On suppose qu'il existe une certaine corrélation entre les deux. »
« ███ est intervenu. Les recherches associées ont été interrompues. »

Le tracé oscillographique du sujet montre des oscillations elliptiques et un domaine temporel stable, sans tendance aux fluctuations anormales. Les résultats de l’examen sont dans les normes.

Conclusion : La criticité de la Résonance est élevée et la stabilité du sujet demeure solide. Aucun risque immédiat d'Overclocking.
Aucun antécédent d’Overclocking. En revanche, la personne fait preuve d’une certaine instabilité émotionnelle, et les suivis psychologiques se sont avérés peu concluants.

« **** ! À Night City, je suis quasiment l'égérie de la santé mentale ! »
« Cet échantillon est beaucoup trop parfait… Vous êtes sûr qu'il a pas juste été recopié d'un manuel par quelqu'un ? »