Rebecca
5★Pistolets
Inconnu
Electro
Matériaux d'ascension de Rebecca
- Niveau max: 90
Puce du cauchemar16
Rêveries du passé20
Noyau de mécha P4
Crédit coquille80000
Introduction
Rebecca dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Pistolets comme type d'arme.
Aux antipodes de Lucy, cette Edgerunner a un modus operandi bien à elle. Tête brûlée, elle intervient toujours avec son fusil à pompe pour prêter main-forte.
Build de Rebecca
Meilleure arme pour Rebecca
Brise-crâne
L'ATQ augmente de 24%. Lorsque la Compétence d'Intro est lancée, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 48% pendant 14 secondes. Lorsqu'il applique Piratage - Basculement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 24% pendant 14 secondes, l'ATQ de tous les membres de l'équipe augmente de 48% pendant 30 secondes. L'effet du même nom ne se cumule pas.
Meilleur set d'écho pour Rebecca
Bell-Borne Geochelone
Stonewall Bracer
Viridblaze Saurian
Glacio Prism
Cruisewing
Meilleurs stats pour Rebecca
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Electro DMG Bonus
Capacité d'écho
Activate the protection of Bell-Borne Geochelone. Deal Glacio DMG based on 145.92% of the current character's DEF to nearby enemies, and obtain a Bell-Borne Shield that lasts for 15s The Bell-Borne Shield provides 50.00% DMG Reduction and 10.00% DMG Boost for the current team members, and disappears after the current character is hit for 3 times. CD: 20s
Stats de build de Rebecca
Le build de Rebecca a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Rebecca
Mélange de styles explosif
— Attaques normales
Attaque normale - Chasseresse
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Attaque lourde - Chasseresse
Maintenez l'Attaque normale en consommant des points d'endurance pour tirer continuellement et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
- Si l'Attaque normale a été relâchée pendant l'appui long mais pas pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse, l'Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse devient disponible.
Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse
Inflige des Dégâts Electro.
Ça va chauffer ! - Chasseresse
Effectue un salto aérien avant d'atterrir.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse, qui ne consomme pas d'endurance.
Attaque aérienne - Chasseresse
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible pendant une esquive et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Bouffe du plomb ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de Ça va chauffer ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Chasseresse.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse sans consommer d'endurance.
Attaque normale - Guts
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Lancer l'Esquive tactique - Guts ne réinitialise pas le combo de l'Attaque normale - Guts pendant une certaine durée.
Attaque lourde - Guts
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Attaque aérienne - Guts
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Guts
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie dans un certain délai pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Guts
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible tout en esquivant et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Guts.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Guts.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Guts.
Ajustements stratégiques
— Compétence résonatrice
Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour se rapprocher de l'ennemi et l'attaquer rapidement avec la Chasseresse. Rebecca entre en mode Guts et lance une attaque avec Guts, infligeant des Dégâts Electro.
Compétence résonatrice - Viens m'chercher !
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant le mode Guts de Rebecca pour cribler l'ennemi de balles. Elle tire ensuite vers le sol avec Guts afin d'utiliser le recul de l'arme pour se rapprocher de lui. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse, arrose de nouveau les ennemis de plomb avec Chasseresse et inflige des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.
Il est temps de se lâcher !
— Libération résonatrice
Entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 et génère un champ d'immobilisation. Pendant 9.5 secondes :
Rebecca lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31 et inflige des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et elle obtient continuellement Surcharge. En lançant ces attaques, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour rendre la Mitrailleuse lourde Mk. 31 de Rebecca plus puissante. Elle obtient plus rapidement Surcharge. L'effet peut être déclenché jusqu'à 2 fois.
- La mitrailleuse cible automatiquement l'ennemi le plus proche du réticule en mode visée, elle n'attaque pas l'ennemi qui se trouve en dehors du réticule.
- Rebecca devient immobile pendant qu'elle lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 50% et elle est immunisée à l'interruption.
« Surcharge »
La limite maximale de Surcharge est de 90 points.
2 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance n'a pas été améliorée.
4 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 1 fois.
6 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 2 fois.
BOUM ! Feu d'artifice !
Lance automatiquement BOUM ! Feu d'artifice ! qui inflige des Dégâts Electro dès que la durée du mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminée ou que la limite maximale de Surcharge est atteinte. Le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 se termine lorsque BOUM ! Feu d'artifice ! est lancé.
- Pendant le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31, maintenez la Libération résonatrice pour lancer immédiatement BOUM ! Feu d'artifice !.
- Dès que le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminé, tous les points de Surcharge sont supprimés.
Piratage - Défaillance
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, Rebecca peut lancer l'Interruption de tonalité.
Rebecca a la capacité d'appliquer Piratage - Basculement à la cible et de réagir à Piratage - Interférence.
Réaction à Piratage - Interférence : Lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts d'Interruption de tonalité et applique Piratage - Interférence à la cible, l'effet de Réponse de piratage - Défaillance de Rebecca se déclenche. Ces dégâts peuvent être infligés à une cible une fois toutes les 8 secondes.
Fini de jouer !
— Forte Circuit
Changement de vitesse !
Rebecca lance la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro pour basculer entre le mode Chasseresse et le mode Guts :
- Pendant le mode Chasseresse, les dégâts critiques de Rebecca augmentent de 30%.
- Pendant le mode Guts, les dégâts infligés par Rebecca ignorent 15% de la DEF de la cible.
- Initialement, le mode Chasseresse de Rebecca est activé.
Piratage - Basculement
- Les compétences suivantes appliquent Piratage - Basculement à la cible, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes par une même compétence sur une même cible.
La Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse, l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts et la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice !.
Réponse de piratage - Défaillance
Rebecca inflige des Dégâts Electro qui sont des Dégâts de piratage aux cibles affectées par Piratage - Interférence dans la portée.
Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Chasseresse est remplacée par l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Si Rebecca a 120 points de Ferveur pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse et qu'elle ne lance pas l'Esquive tactique - Chasseresse, relâchez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse.
Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Guts est remplacée par l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
« Ferveur »
La limite maximale de Ferveur est de 120 points.
Obtient des points de Ferveur lorsque les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtient des points de Ferveur lorsque la Compétence résonatrice inflige des dégâts.
Restaure 50 points de Ferveur dès que la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! est lancée et que le bonus Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! est obtenu.
« À chaud ! »
La limite maximale d'À chaud ! est de 120 points.
10 points seront accordés chaque seconde.
Obtient 40 points lors du lancement de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts.
Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !
Lorsque Rebecca a accumulé 120 points d'« À chaud ! », elle obtient des bonus lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, la Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence résonatrice - Viens m'chercher !. Pendant 12 secondes :
Rebecca obtient des bonus d'attributs offerts par le mode Chasseresse et le mode Guts quel que soit le mode activé..
Les points d'« À chaud ! » ne peuvent pas être restaurés et 10 points d'« À chaud ! » seront consommés chaque seconde.
Compétences d'entrée/sortie de Rebecca
À moi de jouer !
— Compétence d'Intro
Hé, celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro et se rapproche de l'ennemi. Elle attaque rapidement avec la Chasseresse, ensuite elle entre en mode Guts pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Allez, viens m'chercher, moudub !
Pendant le mode Guts, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro. Elle tire vers le sol avec Guts pour foncer sur l'ennemi. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.
Choom premios
— Compétence d'Outro
Invoque une tourelle qui attaque continuellement les ennemis pendant 14 secondes, chaque attaque inflige 2.5% de Dégâts Electro. Le prochain membre actif obtient le bonus de Liens des edgerunners, qui intensifie ses dégâts de 15% pendant 14 secondes. Le membre qui a le bonus de Liens des edgerunners obtient 1 cumul de Dépassement toutes les 0.2 secondes, ses Dégâts d'Attaque lourde infligés sont intensifiés de 0.5%, jusqu'à un maximum de 35%. (Si c'est Lucy qui a ce bonus, le Dépassement s'accumule jusqu'au maximum). Les effets de Liens des edgerunners et de Dépassement prennent fin lorsque le membre actif est changé. Lucy peut améliorer la tourelle, augmentant son multiplicateur de dégâts de 250%, mais sa durée est réduite à 4 secondes.
Compétences passives de Rebecca
C'est toi le chat !
Chaque fois que Rebecca obtient le bonus d'« Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! », ou qu'elle lance l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts, son ATQ augmente de 10% pendant 12 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois. Le bonus de rupture augmente de 30 points pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.
Je vois une ouverture !
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts sont améliorées. L'ATQ de tous les membres de l'équipe à proximité augmente de 20% pendant 30 secondes lorsque Rebecca lance sa Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher !.
Chaîne de résonance de Rebecca
Essaie de pas me gêner, OK ?
Hé, salut choom !
T'inquiète pas pour tes arrières !
Je te couvre !
Au bord du rêve
Peut-être bien que…
Arrière-plan de Rebecca
[Journal des modifications du dossier d'un ███]
Cible de la modification : Rebecca
Code de modification : RA2██-G
Le sujet est identifié comme une Résonatrice de type mutant, avec marque taciturne sur l'épaule droite.
Manifestation du Forte :
Lorsqu'elle utilise des armes à feu provenant de ███, le sujet peut améliorer leur précision balistique et leur efficacité à l’impact. De plus, ses attaques perturbent et neutralisent les fréquences autour de certains Tacets Discords de cauchemar, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles touchées.
Invocation d'armes à feu :
Le sujet peut invoquer trois armes à feu spécifiques, adaptées à différentes situations de combat, en utilisant son Forte pour les matérialiser et les dématérialiser. Quand il invoque une arme, sa puissance varie selon son état émotionnel, ce qui suggère un lien direct entre son Forte et les performances de l’arme.
« L'échantillon fréquentiel du sujet présente jusqu'à 97 % de similarité avec la fréquence des Tacets Discords de cauchemar présents dans la région. On suppose qu'il existe une certaine corrélation entre les deux. »
« ███ est intervenu. Les recherches associées ont été interrompues. »
Le tracé oscillographique du sujet montre des oscillations elliptiques et un domaine temporel stable, sans tendance aux fluctuations anormales. Les résultats de l’examen sont dans les normes.
Conclusion : La criticité de la Résonance est élevée et la stabilité du sujet demeure solide. Aucun risque immédiat d'Overclocking.
Aucun antécédent d’Overclocking. En revanche, la personne fait preuve d’une certaine instabilité émotionnelle, et les suivis psychologiques se sont avérés peu concluants.
« **** ! À Night City, je suis quasiment l'égérie de la santé mentale ! »
« Cet échantillon est beaucoup trop parfait… Vous êtes sûr qu'il a pas juste été recopié d'un manuel par quelqu'un ? »