Tick Tack

Tick Tack

Standardklasse
Kosten: 1
Rang
4
Stufe
25

Alle möglichen Hauptwerte

LP
LPStandard
2280
ANG
ANG%
18.0%
LP
LP%
22.8%
VTD
VTD%
18.0%

Neben-Werte-Bereiche

LP
LP
320 - 580
ANG
ANG
30 - 70
VTD
VTD
30 - 70
LP
LP %
6.4% - 11.6%
ANG
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
echo ability

Echo-Fähigkeit

Rang 5

Beschwöre ein Tick Tack, das den Feind anstürmt und beißt. Der Ansturm von Tick Tack wird dem Feind 68.48% Chaos-SCH verursachen, und der Biss wird 102.72% Chaos-SCH verursachen. Reduziert die Vibrationsstärke des Feindes um bis zu 5.00% für 5s. CD: 15s

Mögliche Sonaten-Effekte

Endlose Vibrationen
Endlose Vibrationen

Set 2: ANG wird um 10 % erhöht.

Set 5: Auf dem Feld wird ANG um 5 % alle 1,5s erhöht, stapelbar bis zu viermal. Outro-Skill-SCH wird um 60 % erhöht.

Verjüngendes Leuchten
Verjüngendes Leuchten

Set 2: Heilung wird um 10 % erhöht.

Set 5: Bei der Heilung von Verbündeten wird ANG für das gesamte Team um 15 % für 30s erhöht.

Chaos-Eklipse
Chaos-Eklipse

Set 2: Chaos-SCH wird um 10 % erhöht.

Set 5: Beim Einsatz vom Standardangriff oder Schweren Angriff wird Chaos-SCH um 7,5 % erhöht, stapelbar bis zu 4-mal für 15s.