Rover (Electro)

Rover (Electro)

5★

Rover-Aero

Schwert

Schwert

Electro

Electro

Stufe
90

Aufstiegsmaterialien von Rover (Electro)

- Max. Stufe: 90
  • Mysteriöser Code
    Mysteriöser Code
    1
  • Pecok-Blume
    Pecok-Blume
    20
  • FF-Flüstern-Kern
    FF-Flüstern-Kern
    4
  • Shell-Kredit
    Shell-Kredit
    80000
LPLP
862
ANGANG
35
VTDVTD
93
Krit. RateKrit. Rate
5%
Krit. SCHKrit. SCH
150%
EnergieregenerationEnergieregeneration
100%
Max. Resonanzenergie
140

Einleitung

Rover (Electro) in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Electro-Charakter, der eine Schwert als Waffentyp führt.

Eine geheimnisvolle Resonatorin mit der Kraft, alle Geräusche zu absorbieren. Derzeit ist sie auf der Suche nach ihren verlorenen Erinnerungen.

Build von Rover (Electro)

Die Build von Rover (Electro) wurde mit unserem Build-Planer

Fähigkeiten von Rover (Electro)

Abschreckung

Abschreckung

— Normaler Angriff

Standardangriff Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Electro-Schaden.
Parierhaltung Halte Standardangriff gedrückt, um unter Verbrauch von Ausdauer in die Parierhaltung überzugehen. In der Parierhaltung ist Rover immun gegen Unterbrechungen, erleidet 60 % weniger Schaden und verbraucht fortlaufend Ausdauer. Lasse Standardangriff los, um die Parierhaltung zu beenden und Standardangriff: Konterschlag auszuführen, der Electro-Schaden verursacht. Wenn Rover innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, ist er/sie gegen diesen Schaden immun und hält das Ziel kurz an. Anschließend führt Rover Standardangriff: Konterschlag: Zerfall aus, der Electro-Schaden verursacht. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag Standardangriff, um Standardangriff: Phase 2 auszuführen. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag: Zerfall Standardangriff, um Luftangriff: Chaos auszuführen. In der Parierhaltung kann Rover Ausdauer verbrauchen, um in die entsprechende Richtung Ausweichen: Flackerschritt auszuführen. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.
Luftangriff Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-Schaden zu verursachen.
Luftangriff: Chaos Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-Schaden. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Phase 3 dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen.
Ausweichangriff innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-Schaden zu verursachen. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Phase 3 auszuführen.
Ausweichangriff in der Luft innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen in der Luft Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Elektro-SCH verursacht.

Donnerschlag

Donnerschlag

— Resonanzskill

Wirkt Wolkenriss-Fessel, zieht sich zum Ziel und verursacht Electro-Schaden. kurz darauf Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen, der Electro-Schaden verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH.

Ultimative Taktiken

Ultimative Taktiken

— Resonanzbefreiung

Feuert Donnerquietus ab und verursacht Electro-Schaden.

Harmoniebruch: Schwert

Harmoniebruch: Schwert

— Harmoniebruch

Löst bei Zielen mit max. Verstimmungspunkten Harmoniebruch aus.

Mandat myriadenhafter Omen

Mandat myriadenhafter Omen

— Kraftkreislauf

Überladen Bei maximalem Elektrischer Impuls wird Resonanzskill durch Resonanzskill Überladen ersetzt. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken des Skills Standardangriff, um die 4. Phase des Standardangriffs auszuführen. Kann in der Luft ausgeführt werden. Resonanzskill, um Überladen auszuführen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und Resonatoren im Team 10 % ANG-Bonus für 20 Sek. zu gewähren. Halte Resonanzskill gedrückt, um nach dem Wirken von Überladen 60 Pkt. Concerto-Energie zu verbrauchen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und in den Zustand Apex-Resonanz einzutreten.
Apex-Resonanz Im Zustand Apex-Resonanz wird Resonanzskill Dröhnen aller Klänge freigeschaltet. Im Kampf werden pro Sekunde 10 % des Maximums von Donnerzorn verbraucht: am Boden Resonanzskill, um bis zu 7 aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Spectro und verursachen Spectro-Schaden. Die nächsten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die letzte Phase ist Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille und verursacht Aero-Schaden. Halte am Boden Resonanzskill gedrückt, um Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen, Aero-Schaden zu verursachen und in die Luft aufzusteigen. in der Luft Resonanzskill, um bis zu 6 Phasen von Luftangriffen auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die nächsten 2 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero, verursachen Aero-Schaden und stellen die LP aller nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her. Die letzte Phase ist Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero und verursacht Aero-Schaden. innerhalb kurzer Zeit nach der Landung Resonanzskill, um Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille auszuführen. Halte in der Luft Resonanzskill gedrückt, um ebenfalls Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen. Dröhnen aller Klänge löst beim Treffer Donnerfluch aus und fügt Zielen im Bereich Electro-Schaden zu (gilt als Resonanzskill-SCH). Im Zustand Apex-Resonanz: innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken eines Standardangriffs Resonanzskill, um je nach Phase des Standardangriffs unterschiedliche Formen von Dröhnen aller Klänge auszuführen.
Elektrischer Impuls Rover kann bis zu 120 Punkte Elektrischer Impuls besitzen. Wenn Intro-Skill: Gewitterzorn, Normaler Angriff: Abschreckung, Resonanzskill: Donnerschlag oder Standardangriff: Abwehr Schaden verursacht, wird Elektrischer Impuls wiederhergestellt.
Donnerzorn Rover kann bis zu 100 Punkte Donnerzorn besitzen. Beim Eintreten in den Zustand Apex-Resonanz wird Donnerzorn bis zum Maximum wiederhergestellt. Wenn Dröhnen aller Klänge Schaden verursacht, wird Donnerzorn wiederhergestellt.

Intro/Outro-Fähigkeiten von Rover (Electro)

Gewitterzorn

Gewitterzorn

— Intro-Skill

Greift das Ziel an und verursacht Electro-Schaden.

Grollendes Gewitter

Grollendes Gewitter

— Outro-Skill

Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält für 20 Sek. Electrokern. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator wird Electrokern entfernt. Nachdem ein Resonator mit Electrokern einen abnormalen Effekt zugefügt hat, wird Electrokern verbraucht, und dieser Resonator erhält eine Verstärkung aller Schadenstypen von 25 %. Dieser Effekt hält 14 Sek. an und endet beim Wechsel zu einem anderen Resonator vorzeitig. Beim Wirken des Outro-Skills wird der Zustand Apex-Resonanz beendet und sämtlicher Donnerzorn entfernt.

Passive Fähigkeiten von Rover (Electro)

Entschlüsseln

Entschlüsseln

Nachdem Resonanzskill Überladen dem Ziel Schaden zugefügt hat, fügt er ihm 10 Stapel Elektroflamme-Effekt zu.

Regression

Regression

Halte Resonanzskill gedrückt, um Überladen auszuführen und anschließend Rovers Resonanzskill-SCH-Bonus für 20 Sek. um 20% zu erhöhen. Wird zu einem anderen Resonator gewechselt, endet dieser Effekt vorzeitig.

Resonanzkette von Rover (Electro)

Himmlischer Einfallsreichtum #undefined

Himmlischer Einfallsreichtum

Das Wirken von Normaler Angriff oder Resonanzskill Dröhnen aller Klänge gewährt eine Unterbrechungsresistenz-Erhöhung für 0.5 Sek.
Tausendfache Kunstfertigkeit #undefined

Tausendfache Kunstfertigkeit

Nachdem Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken Schaden verursacht hat, fügt sie dem Ziel 5 Stapel Elektroflamme-Effekt zu.
Alchemie der Wunder #undefined

Alchemie der Wunder

Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Überladen wird um 20% erhöht.
Erdbebendes Grollen #undefined

Erdbebendes Grollen

Der Schadensmultiplikator von Resonanzbefreiung Ultimative Taktiken wird um 20% erhöht.
Prinzip des Wandels #undefined

Prinzip des Wandels

Der Krit. SCH wird im Zustand Apex-Resonanz um 20% erhöht.
Geistestiefen im Kasten #undefined

Geistestiefen im Kasten

Der Schadensmultiplikator von Resonanzskill Dröhnen aller Klänge und Donnerfluch wird um 20% erhöht.