Rover (Electro)
5★Rover-Aero
Schwert
Electro
Aufstiegsmaterialien von Rover (Electro)
- Max. Stufe: 90
Mysteriöser Code1
Pecok-Blume20
FF-Flüstern-Kern4
Shell-Kredit80000
Einleitung
Rover (Electro) in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Electro-Charakter, der eine Schwert als Waffentyp führt.
Eine geheimnisvolle Resonatorin mit der Kraft, alle Geräusche zu absorbieren. Derzeit ist sie auf der Suche nach ihren verlorenen Erinnerungen.
Build von Rover (Electro)
Die Build von Rover (Electro) wurde mit unserem Build-Planer
Fähigkeiten von Rover (Electro)
Abschreckung
— Normaler Angriff
Standardangriff
Führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Electro-Schaden.
Parierhaltung
Halte Standardangriff gedrückt, um unter Verbrauch von Ausdauer in die Parierhaltung überzugehen.
In der Parierhaltung ist Rover immun gegen Unterbrechungen, erleidet 60 % weniger Schaden und verbraucht fortlaufend Ausdauer. Lasse Standardangriff los, um die Parierhaltung zu beenden und Standardangriff: Konterschlag auszuführen, der Electro-Schaden verursacht.
Wenn Rover innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, ist er/sie gegen diesen Schaden immun und hält das Ziel kurz an. Anschließend führt Rover Standardangriff: Konterschlag: Zerfall aus, der Electro-Schaden verursacht.
innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag Standardangriff, um Standardangriff: Phase 2 auszuführen.
innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Standardangriff: Konterschlag: Zerfall Standardangriff, um Luftangriff: Chaos auszuführen.
In der Parierhaltung kann Rover Ausdauer verbrauchen, um in die entsprechende Richtung Ausweichen: Flackerschritt auszuführen. Innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills kann ein erfolgreiches Ausweichen ausgelöst werden.
Luftangriff
Verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen und Electro-Schaden zu verursachen.
Luftangriff: Chaos
Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Chaos-Schaden. innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken von Phase 3 dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen.
Ausweichangriff
innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen Standardangriff, um das Ziel anzugreifen und Electro-Schaden zu verursachen.
innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken dieses Skills Standardangriff, um Standardangriff: Phase 3 auszuführen.
Ausweichangriff in der Luft
innerhalb kurzer Zeit nach einem erfolgreichen Ausweichen in der Luft Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und einen Sturzangriff aus der Luft auszuführen, der Elektro-SCH verursacht.
Donnerschlag
— Resonanzskill
Wirkt Wolkenriss-Fessel, zieht sich zum Ziel und verursacht Electro-Schaden. kurz darauf Standardangriff, um Standardangriff: Abwehr auszuführen, der Electro-Schaden verursacht. Dieser Schaden gilt als Standardangriff-SCH.
Ultimative Taktiken
— Resonanzbefreiung
Feuert Donnerquietus ab und verursacht Electro-Schaden.
Harmoniebruch: Schwert
— Harmoniebruch
Löst bei Zielen mit max. Verstimmungspunkten Harmoniebruch aus.
Mandat myriadenhafter Omen
— Kraftkreislauf
Überladen
Bei maximalem Elektrischer Impuls wird Resonanzskill durch Resonanzskill Überladen ersetzt.
innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken des Skills Standardangriff, um die 4. Phase des Standardangriffs auszuführen.
Kann in der Luft ausgeführt werden.
Resonanzskill, um Überladen auszuführen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und Resonatoren im Team 10 % ANG-Bonus für 20 Sek. zu gewähren.
Halte Resonanzskill gedrückt, um nach dem Wirken von Überladen 60 Pkt. Concerto-Energie zu verbrauchen, Electro-Schaden zu verursachen, Elektrischer Impuls zu leeren und in den Zustand Apex-Resonanz einzutreten.
Apex-Resonanz
Im Zustand Apex-Resonanz wird Resonanzskill Dröhnen aller Klänge freigeschaltet. Im Kampf werden pro Sekunde 10 % des Maximums von Donnerzorn verbraucht:
am Boden Resonanzskill, um bis zu 7 aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Spectro und verursachen Spectro-Schaden. Die nächsten 3 Phasen sind Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die letzte Phase ist Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille und verursacht Aero-Schaden.
Halte am Boden Resonanzskill gedrückt, um Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen, Aero-Schaden zu verursachen und in die Luft aufzusteigen.
in der Luft Resonanzskill, um bis zu 6 Phasen von Luftangriffen auszuführen. Die ersten 3 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Chaos und verursachen Chaos-Schaden. Die nächsten 2 Phasen sind Luftangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero, verursachen Aero-Schaden und stellen die LP aller nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her. Die letzte Phase ist Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero und verursacht Aero-Schaden. innerhalb kurzer Zeit nach der Landung Resonanzskill, um Dröhnen aller Klänge: Klinge der Stille auszuführen.
Halte in der Luft Resonanzskill gedrückt, um ebenfalls Sturzangriff: Dröhnen aller Klänge: Aero auszuführen.
Dröhnen aller Klänge löst beim Treffer Donnerfluch aus und fügt Zielen im Bereich Electro-Schaden zu (gilt als Resonanzskill-SCH).
Im Zustand Apex-Resonanz: innerhalb kurzer Zeit nach dem Wirken eines Standardangriffs Resonanzskill, um je nach Phase des Standardangriffs unterschiedliche Formen von Dröhnen aller Klänge auszuführen.
Elektrischer Impuls
Rover kann bis zu 120 Punkte Elektrischer Impuls besitzen.
Wenn Intro-Skill: Gewitterzorn, Normaler Angriff: Abschreckung, Resonanzskill: Donnerschlag oder Standardangriff: Abwehr Schaden verursacht, wird Elektrischer Impuls wiederhergestellt.
Donnerzorn
Rover kann bis zu 100 Punkte Donnerzorn besitzen.
Beim Eintreten in den Zustand Apex-Resonanz wird Donnerzorn bis zum Maximum wiederhergestellt. Wenn Dröhnen aller Klänge Schaden verursacht, wird Donnerzorn wiederhergestellt.
Intro/Outro-Fähigkeiten von Rover (Electro)
Gewitterzorn
— Intro-Skill
Greift das Ziel an und verursacht Electro-Schaden.
Grollendes Gewitter
— Outro-Skill
Der als Nächstes eingewechselte Resonator erhält für 20 Sek. Electrokern. Beim Wechsel zu einem anderen Resonator wird Electrokern entfernt. Nachdem ein Resonator mit Electrokern einen abnormalen Effekt zugefügt hat, wird Electrokern verbraucht, und dieser Resonator erhält eine Verstärkung aller Schadenstypen von 25 %. Dieser Effekt hält 14 Sek. an und endet beim Wechsel zu einem anderen Resonator vorzeitig. Beim Wirken des Outro-Skills wird der Zustand Apex-Resonanz beendet und sämtlicher Donnerzorn entfernt.
Passive Fähigkeiten von Rover (Electro)
Entschlüsseln
Nachdem Resonanzskill Überladen dem Ziel Schaden zugefügt hat, fügt er ihm 10 Stapel Elektroflamme-Effekt zu.
Regression
Halte Resonanzskill gedrückt, um Überladen auszuführen und anschließend Rovers Resonanzskill-SCH-Bonus für 20 Sek. um 20% zu erhöhen. Wird zu einem anderen Resonator gewechselt, endet dieser Effekt vorzeitig.