Rover (Voltaico)

Rover (Voltaico)

5★

Rover: Pneumático

Espada

Espada

Voltaico

Voltaico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Rover (Voltaico)

- Nível Máx: 90
  • Código Misterioso
    Código Misterioso
    1
  • Cesalpínia
    Cesalpínia
    20
  • Núcleo de Sussurro Superior
    Núcleo de Sussurro Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
10775
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Rover (Voltaico) em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Voltaico que usa Espada como tipo de arma.

Um Ressonante misterioso com o poder de absorver todos os sons. Atualmente viajando em busca de suas memórias perdidas.

Build de Rover (Voltaico)

A build de Rover (Voltaico) foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Rover (Voltaico)

Dissuasão

Dissuasão

— ATQ Normal

ATQ Básico Realiza até 4 ataques consecutivos, causando Dano Voltaico.
Postura de Bloqueio Segure o botão de ATQ Básico e consuma VIG para entrar na Postura de Bloqueio. Na Postura de Bloqueio, o Ressonante torna-se imune a interrupções, o dano recebido é reduzido em 60%, e o VIG é consumido continuamente. Ao soltar o botão de ATQ Básico, encerra a Postura de Bloqueio e libera ATQ Básico: Contragolpe de Esquiva, causando Dano Voltaico. Se o Ressonante receber um ataque do inimigo dentro de um determinado período após liberar o ATQ Básico: Contragolpe de Esquiva, ele se tornará imune a esse dano e reduzirá a velocidade do alvo. Em seguida, liberará o ATQ Básico: Contragolpe de Esquiva - Golpe de Resposta, causando Dano Voltaico. Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período após liberar o ATQ Básico: Contragolpe de Esquiva, para liberar o ATQ Básico: Fase 2. Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período após liberar o ATQ Básico: Contragolpe de Esquiva - Golpe de Resposta, para liberar o ATQ Aéreo: Aniquilação. Na Postura de Bloqueio, é possível consumir VIG para realizar uma Esquiva: Lampejo na direção correspondente, e usar essa habilidade pode ativar uma Esquiva dentro de um determinado período de tempo.
ATQ Aéreo Consome VIG para realizar um ATQ Descendente em pleno ar, causando Dano Voltaico.
ATQ Aéreo: Aniquilação Realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante. Após desferir a Fase 3 desta habilidade, pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período para executar o ATQ Básico: Supressão.
Contra-ATQ Evasivo Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Voltaico. Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período após liberar esta habilidade para executar o ATQ Básico: Fase 3.
Contra-ATQ Evasivo Aéreo Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período após uma Esquiva no ar, consumindo VIG para realizar um ATQ Descendente em pleno ar, causando Dano Voltaico.

Estrondo do Trovão

Estrondo do Trovão

— Habilidade de Ressonância

Ao liberar o Raio Rompe-Nuvens, puxa-se em direção ao alvo, causando Dano Voltaico. Pressione brevemente o botão de ATQ Básico dentro de um determinado período para liberar o ATQ Básico: Supressão, causando Dano Voltaico. Este dano é considerado Dano de ATQ Básico.

Táticas Supremas

Táticas Supremas

— Liberação de Ressonância

Dispara um Trovão Silencioso, causando Dano Voltaico.

Ruptura de Sintonia - Espada

Ruptura de Sintonia - Espada

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, é possível lançar Ruptura de Sintonia nele.

Mandato dos Mil Presságios

Mandato dos Mil Presságios

— Circuito Ressonante

Sobrecarga Quando Surto Elétrico atinge o limite máximo, a Habilidade de Ressonância é substituída pela Habilidade de Ressonância Sobrecarga. Ao pressionar o ATQ Básico em um determinado período de tempo após lançar esta habilidade, lançará o ATQ Básico: Fase 4. Pode ser lançada no ar. Pressionar para lançar a Habilidade de Ressonância Sobrecarga causa Dano Voltaico, limpando em seguida Surto Elétrico e concedendo aos Ressonantes na equipe um bônus de ATQ de 10%, que dura 20s. Segurar para lançar a Habilidade de Ressonância Sobrecarga consome 60 de Energia de Concerto, causando Dano Voltaico, limpando em seguida Surto Elétrico e entrando no estado de Ressonância Ápice.
Ressonância Ápice No estado de Ressonância Ápice, a Habilidade de Ressonância Vibração de Todos os Sons é desbloqueada. Durante o combate, consome 10% do limite máximo de Ira do Trovão por segundo: Pressionar a Habilidade de Ressonância no chão realiza ataques contínuos de até 7 fases, em que as 3 primeiras fases são Vibração de Todos os Sons: Fotônico, causando Dano Fotônico; as 3 seguintes são Vibração de Todos os Sons: Aniquilante, causando Dano Aniquilante, e as 1 últimas são Vibração de Todos os Sons: Lâmina Silenciadora, causando Dano Pneumático; Segurar a Habilidade de Ressonância no chão lança Vibração de Todos os Sons: Pneumático, causando Dano Pneumático e lançando o Ressonante ao ar; Pressionar a Habilidade de Ressonância no ar realiza ATQ Aéreo de até 6 fases, em que as 3 primeiras são Vibração de Todos os Sons: ATQ Aéreo Aniquilante, causando Dano Aniquilante; as 2 seguintes são Vibração de Todos os Sons: ATQ Aéreo Pneumático, causando Dano Pneumático e restaurando o HP de todos os Ressonantes da equipe, e as 1 últimas são Vibração de Todos os Sons: ATQ Descendente Pneumático, causando Dano Pneumático. Dentro de um determinado período de tempo após pousar, pressionar a Habilidade de Ressonância pode lançar Vibração de Todos os Sons: Lâmina Silenciadora; Segurar a Habilidade de Ressonância no ar também lança Vibração de Todos os Sons: ATQ Descendente Pneumático. Sempre que Vibração de Todos os Sons atingir o alvo, ativará Queda do Trovão, causando Dano Voltaico aos alvos na área. Este dano é considerado Dano de Habilidade de Ressonância. No estado de Ressonância Ápice, pressionar a Habilidade de Ressonância em um determinado período de tempo após o lançamento do ATQ Básico lançará diferentes formas de Vibração de Todos os Sons dependendo do número de fases de ATQ Básico.
Surto Elétrico O Limite de Surto Elétrico é de 120 pontos. Causar dano com a Habilidade Intro: Fúria do Trovão, ATQ Normal: Dissuasão, Habilidade de Ressonância: Estrondo do Trovão e ATQ Básico: Supressão restaura Surto Elétrico.
Ira do Trovão O limite de Ira do Trovão é de 100 pontos. Ao entrar no estado de Ressonância Ápice, obtém Ira do Trovão até atingir o limite. Quando Vibração de Todos os Sons causar dano, restaura Ira do Trovão.

Habilidades de Intro/Outro de Rover (Voltaico)

Fúria do Trovão

Fúria do Trovão

— Habilidade Intro

Ataca e o alvo, causando Dano Voltaico.

Rugido dos Trovões

Rugido dos Trovões

— Habilidade Outro

O próximo Ressonante a entrar em campo recebe Núcleo Voltaico por 20s. Ao trocar para outro Ressonante, o Núcleo Voltaico é Removido. Quando o Ressonante com Núcleo Voltaico aplica um Efeito Negativo, consome o Núcleo Voltaico e todo tipo de dano causado recebe 25% de Amplificação por 14s. Ao trocar para outro Ressonante, esse efeito termina antecipadamente. Ao lançar a Habilidade Outro, sai do estado de Ressonância Ápice e limpa todos os Ira do Trovão.

Habilidades Passivas de Rover (Voltaico)

Decifrar

Decifrar

Quando a Habilidade de Ressonância Sobrecarga causar dano ao alvo, aplicará 10 acúmulo(s) de Clarão Voltaico.

Regressão

Regressão

Ao segurar para liberar a Habilidade de Ressonância Sobrecarga, o próprio Ressonante obtém um bônus de 20% de aumento de Dano de Habilidade de Ressonância por 20s. Se alternar para outro Ressonante, este efeito terminará antecipadamente.

Cadeia de Ressonância de Rover (Voltaico)

Engenhosidade Celestial #undefined

Engenhosidade Celestial

Ao lançar ATQ Normal e a Habilidade de Ressonância Vibração de Todos os Sons, ganha aumento da resistência a interrupções por 0.5s.
Engenho das Mil Camadas #undefined

Engenho das Mil Camadas

Após causar dano, a Liberação de Ressonância Táticas Supremas aplica 5 acúmulo(s) de [Clarão Voltaico] ao alvo.
Alquimia das Maravilhas #undefined

Alquimia das Maravilhas

O Multiplicador de Dano da Habilidade de Ressonância Sobrecarga é aumentado em 20%.
Estrondo Estremecedor #undefined

Estrondo Estremecedor

O Multiplicador de Dano da Liberação de Ressonância Táticas Supremas é aumentado em 20%.
Princípio da Transformação #undefined

Princípio da Transformação

Durante o estado Ressonância Ápice, o Dano CRIT é aumentado em 20%.
Abismo da Mente Confinado #undefined

Abismo da Mente Confinado

O Multiplicador de Dano das Habilidades de Ressonância Vibração de Todos os Sons e Queda do Trovão é aumentado em 20%.