Nomade-Electro
5★Nomade-Aero
Épée
Electro
Matériaux d'ascension de Nomade-Electro
- Niveau max: 90
Code mystérieux1
Fleur de paon20
Noyau Chuchoteur (FF)4
Crédit coquille80000
Introduction
Nomade-Electro dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Épée comme type d'arme.
Une résonatrice qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, elle voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Build de Nomade-Electro
Le build de Nomade-Electro a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Nomade-Electro
Dissuasion
— Attaques normales
Attaque normale
Lance jusqu'à 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Posture de parade
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en consommant des points d'Endurance pour activer la Posture de parade.
Pendant la Posture de parade, Nomade est {Male=immunisé;Female=immunisée} contre l'interruption, des points d'endurance sont consommés continuellement, ses dégâts subis sont réduits de 60 %. Relâchez l'Attaque normale pour mettre fin à la Posture de parade et lancer l'Attaque normale - Frappe de riposte, infligeant des Dégâts Electro.
Si l'attaque d'un ennemi touche Nomade dans un certain délai lorsqu'{Male=il;Female=elle} lance son Attaque normale - Frappe de riposte, {Male=il est immunisé;Female=elle est immunisée} contre les dégâts de cette attaque et immobilise brièvement la cible, puis lance l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement qui inflige des dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte pour lancer le 2e coup de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne : Havoc.
Pendant la Posture de parade, Nomade peut effectuer une Esquive - Éclair dans la direction indiquée. Pendant un certain délai après son lancement, cette compétence peut déclencher une Esquive réussie.
Attaque aérienne
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Attaque aérienne : Havoc
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc. Après avoir lancé le 3e coup de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale - Répulsion.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de cette attaque pour lancer le 3e coup de l'Attaque normale.
Contre-attaque d'esquive en l'air
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment après une esquive réussie en l'air pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro en consommant de l'endurance.
Coup de tonnerre
— Compétence résonatrice
Lance l'Éclair perce-nuage pour se projeter vers la cible et infliger des dégâts Electro. Dans un certain délai, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Répulsion qui inflige des Dégâts Electro considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
Tactique ultime
— Libération résonatrice
Lance un Trépas du tonnerre qui inflige des Dégâts Electro.
Interruption de tonalité - Sabre
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont au maximum, l'Interruption de tonalité peut être lancée pour l'attaquer.
Décret des mille présages
— Forte Circuit
Surtension
Quand la limite de Surcharge électrique est atteinte, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice Surtension.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer le 4e coup de l'Attaque normale.
Peut être lancée en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Surtension et infliger des Dégâts Electro, puis, tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus seront consommés, ce qui augmente le bonus d'ATQ de tous les membres de l'équipe de 10 % pendant 20 secondes.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice Surtension pour infliger des Dégâts Electro en consommant 60 points d'énergie concertante. Puis, tous les cumuls de Surcharge électrique sont consommés et la Résonance suprême s'active.
Résonance suprême
Pendant la Résonance suprême, la Compétence résonatrice Vibration des mille sons est disponible. En combat, 10 % de la limite maximale de Courroux du tonnerre est consommé chaque seconde.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer jusqu'à 7 attaques consécutives. Les premiers 3 coups déclenchent la Vibration des mille sons : Spectro qui infligent des Dégâts Spectro. Les 3 coups suivants déclenchent la Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 1 derniers coups déclenchent la Vibration des mille sons : Lame silencieuse qui infligent des Dégâts Aero.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer la Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero et vous lancer en l'air.
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer jusqu'à 6 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 2 coups suivants sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero et restaurent les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Les 1 derniers coups sont des Attaques plongeantes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero. Après l'atterrissage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Vibration des mille sons : Lame silencieuse.
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer l'Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero.
Chaque fois que la Vibration des mille sons touche une cible, le Fléau du tonnerre se déclenche, infligeant des Dégâts Electro aux cibles à proximité. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts de Compétence résonatrice.
Pendant la Résonance suprême, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai après le lancement d'une Attaque normale pour lancer différentes variantes de Vibration des mille sons selon le coup d'Attaque normale en cours.
« Surcharge électrique »
La limite maximale de Surcharge électrique est de 120 points.
Restaure des points de Surcharge électrique lorsque la Compétence d'Intro - Fureur tonitruante, les Attaques normales - Dissuasion, la Compétence résonatrice - Coup de tonnerre ou l'Attaque normale - Répulsion infligent des dégâts.
« Courroux du tonnerre »
La limite maximale de Courroux du tonnerre est de 100 points.
Lorsque Nomade entre en état de Résonance suprême, {Male=il;Female=elle} obtient des points de Courroux du tonnerre jusqu'à la limite maximale. Lorsque la Vibration des mille sons inflige des dégâts, {Male=il;Female=elle} restaure des points de Courroux du tonnerre.
Compétences d'entrée/sortie de Nomade-Electro
Fureur tonitruante
— Compétence d'Intro
Lance une attaque qui inflige des Dégâts Electro.
Tonnerres grondants
— Compétence d'Outro
Le prochain membre actif obtient le bonus de Noyau Electro qui dure 20 secondes, le Noyau Electro sera annulé lorsque le membre actif est changé. Après qu'un membre actif qui a le Noyau Electro a appliqué l'effet négatif, le Noyau Electro sera consommé pour intensifier les dégâts de tous les attributs de 25 % pendant 14 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé. Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, la Résonance suprême se termine et tous les cumuls de Courroux du tonnerre sont supprimés.
Compétences passives de Nomade-Electro
Déchiffrer
La Compétence résonatrice Surtension inflige des dégâts à la cible, puis lui applique 10 cumuls d'Effet électromagnétique.
Régression
Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour lancer Surtension, ce qui augmente le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice de 20% pendant 20 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.