Nomade-Electro

Nomade-Electro

5★

Nomade-Aero

Épée

Épée

Electro

Electro

Niveau
90

Matériaux d'ascension de Nomade-Electro

- Niveau max: 90
  • Code mystérieux
    Code mystérieux
    1
  • Fleur de paon
    Fleur de paon
    20
  • Noyau Chuchoteur (FF)
    Noyau Chuchoteur (FF)
    4
  • Crédit coquille
    Crédit coquille
    80000
PVPV
862
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Taux critiqueTaux critique
5%
Dégât critiqueDégât critique
150%
Recharge resonanteRecharge resonante
100%
Énergie résonatrice Max
140

Introduction

Nomade-Electro dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Épée comme type d'arme.

Une résonatrice qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, elle voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Build de Nomade-Electro

Le build de Nomade-Electro a été créé avec notre planificateur de build

Compétences de Nomade-Electro

Dissuasion

Dissuasion

— Attaques normales

Attaque normale Lance jusqu'à 4 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Posture de parade Appuyez longuement sur l'Attaque normale en consommant des points d'Endurance pour activer la Posture de parade. Pendant la Posture de parade, Nomade est {Male=immunisé;Female=immunisée} contre l'interruption, des points d'endurance sont consommés continuellement, ses dégâts subis sont réduits de 60 %. Relâchez l'Attaque normale pour mettre fin à la Posture de parade et lancer l'Attaque normale - Frappe de riposte, infligeant des Dégâts Electro. Si l'attaque d'un ennemi touche Nomade dans un certain délai lorsqu'{Male=il;Female=elle} lance son Attaque normale - Frappe de riposte, {Male=il est immunisé;Female=elle est immunisée} contre les dégâts de cette attaque et immobilise brièvement la cible, puis lance l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement qui inflige des dégâts Electro. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte pour lancer le 2e coup de l'Attaque normale. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque normale - Frappe de riposte : Écroulement pour lancer l'Attaque aérienne : Havoc. Pendant la Posture de parade, Nomade peut effectuer une Esquive - Éclair dans la direction indiquée. Pendant un certain délai après son lancement, cette compétence peut déclencher une Esquive réussie.
Attaque aérienne Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Attaque aérienne : Havoc Lance jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc. Après avoir lancé le 3e coup de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale - Répulsion.
Contre-attaque d'esquive Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de cette attaque pour lancer le 3e coup de l'Attaque normale.
Contre-attaque d'esquive en l'air Appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment après une esquive réussie en l'air pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro en consommant de l'endurance.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

— Compétence résonatrice

Lance l'Éclair perce-nuage pour se projeter vers la cible et infliger des dégâts Electro. Dans un certain délai, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale - Répulsion qui inflige des Dégâts Electro considérés comme des dégâts d'Attaque normale.

Tactique ultime

Tactique ultime

— Libération résonatrice

Lance un Trépas du tonnerre qui inflige des Dégâts Electro.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

— Interruption de tonalité

Si les points de dissonance de la cible sont au maximum, l'Interruption de tonalité peut être lancée pour l'attaquer.

Décret des mille présages

Décret des mille présages

— Forte Circuit

Surtension Quand la limite de Surcharge électrique est atteinte, la Compétence résonatrice est remplacée par la Compétence résonatrice Surtension. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de cette attaque pour lancer le 4e coup de l'Attaque normale. Peut être lancée en l'air. Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour lancer la Surtension et infliger des Dégâts Electro, puis, tous les cumuls de Surcharge électrique obtenus seront consommés, ce qui augmente le bonus d'ATQ de tous les membres de l'équipe de 10 % pendant 20 secondes. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice Surtension pour infliger des Dégâts Electro en consommant 60 points d'énergie concertante. Puis, tous les cumuls de Surcharge électrique sont consommés et la Résonance suprême s'active.
Résonance suprême Pendant la Résonance suprême, la Compétence résonatrice Vibration des mille sons est disponible. En combat, 10 % de la limite maximale de Courroux du tonnerre est consommé chaque seconde. Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer jusqu'à 7 attaques consécutives. Les premiers 3 coups déclenchent la Vibration des mille sons : Spectro qui infligent des Dégâts Spectro. Les 3 coups suivants déclenchent la Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 1 derniers coups déclenchent la Vibration des mille sons : Lame silencieuse qui infligent des Dégâts Aero. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice au sol pour lancer la Vibration des mille sons : Aero qui inflige des Dégâts Aero et vous lancer en l'air. Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer jusqu'à 6 attaques consécutives. Les 3 premiers coups sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Havoc qui infligent des Dégâts Havoc. Les 2 coups suivants sont des Attaques aériennes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero et restaurent les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Les 1 derniers coups sont des Attaques plongeantes de Vibration des mille sons : Aero qui infligent des Dégâts Aero. Après l'atterrissage, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour lancer la Vibration des mille sons : Lame silencieuse. Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice en l'air pour lancer l'Attaque plongeante de Vibration des mille sons : Aero. Chaque fois que la Vibration des mille sons touche une cible, le Fléau du tonnerre se déclenche, infligeant des Dégâts Electro aux cibles à proximité. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts de Compétence résonatrice. Pendant la Résonance suprême, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice dans un certain délai après le lancement d'une Attaque normale pour lancer différentes variantes de Vibration des mille sons selon le coup d'Attaque normale en cours.
« Surcharge électrique » La limite maximale de Surcharge électrique est de 120 points. Restaure des points de Surcharge électrique lorsque la Compétence d'Intro - Fureur tonitruante, les Attaques normales - Dissuasion, la Compétence résonatrice - Coup de tonnerre ou l'Attaque normale - Répulsion infligent des dégâts.
« Courroux du tonnerre » La limite maximale de Courroux du tonnerre est de 100 points. Lorsque Nomade entre en état de Résonance suprême, {Male=il;Female=elle} obtient des points de Courroux du tonnerre jusqu'à la limite maximale. Lorsque la Vibration des mille sons inflige des dégâts, {Male=il;Female=elle} restaure des points de Courroux du tonnerre.

Compétences d'entrée/sortie de Nomade-Electro

Fureur tonitruante

Fureur tonitruante

— Compétence d'Intro

Lance une attaque qui inflige des Dégâts Electro.

Tonnerres grondants

Tonnerres grondants

— Compétence d'Outro

Le prochain membre actif obtient le bonus de Noyau Electro qui dure 20 secondes, le Noyau Electro sera annulé lorsque le membre actif est changé. Après qu'un membre actif qui a le Noyau Electro a appliqué l'effet négatif, le Noyau Electro sera consommé pour intensifier les dégâts de tous les attributs de 25 % pendant 14 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé. Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, la Résonance suprême se termine et tous les cumuls de Courroux du tonnerre sont supprimés.

Compétences passives de Nomade-Electro

Déchiffrer

Déchiffrer

La Compétence résonatrice Surtension inflige des dégâts à la cible, puis lui applique 10 cumuls d'Effet électromagnétique.

Régression

Régression

Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour lancer Surtension, ce qui augmente le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice de 20% pendant 20 secondes. L'effet se termine lorsque le membre actif est changé.

Chaîne de résonance de Nomade-Electro

Ingéniosité céleste #undefined

Ingéniosité céleste

La résistance à l'interruption est améliorée pendant 0.5 secondes lors du lancement des Attaques normales et de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons.
Mille artifices #undefined

Mille artifices

Applique 5 cumuls de l'Effet électromagnétique à la cible lorsque la Libération résonatrice - Tactique ultime inflige des dégâts.
Alchimie des merveilles #undefined

Alchimie des merveilles

Le multiplicateur de dégâts de Compétence résonatrice Surtension est augmenté de 20%.
Grondement tellurique #undefined

Grondement tellurique

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice Tactique ultime est augmenté de 20%.
Tour inversée #undefined

Tour inversée

Les Dégâts Critiques augmentent de 20% pendant la Résonance suprême.
Rouleau de la chance #undefined

Rouleau de la chance

Les multiplicateurs de dégâts de la Compétence résonatrice Vibration des mille sons et du Fléau du tonnerre augmentent de 20%.