Errante (Electro)

Errante (Electro)

5★

Errante: Aero

Espada

Espada

Electro

Electro

Nivel
90

Materiales de ascensión de Errante (Electro)

- Nivel máx.: 90
  • Código misterioso
    Código misterioso
    1
  • Flor de Pecok
    Flor de Pecok
    20
  • Núcleo de cuchicheo premium
    Núcleo de cuchicheo premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
862
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Errante (Electro) en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Electro que empuña un(a) Espada como tipo de arma.

Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Build de Errante (Electro)

La build de Errante (Electro) se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Errante (Electro)

Disuasión

Disuasión

— Ataque normal

Ataque básico Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Postura de desvío Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en el estado Postura de desvío. En la Postura de desvío, Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe un 60% menos de daño y consume resistencia de forma continua. Suelta Ataque básico para finalizar este estado y ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque, que inflige Daño Electro. Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque dentro de un tiempo determinado, es inmune a ese daño, estanca al objetivo brevemente y, a continuación, ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar, que inflige Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque para realizar el 2.º Ataque básico. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar para realizar el Ataque aéreo: Destrucción. En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Ataque aéreo Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Ataque aéreo: Destrucción Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 3.º Ataque aéreo: Destrucción para realizar el Ataque básico Repeler.
Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Contraataque evasivo aéreo Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para realizar un Ataque descendente que consume resistencia e inflige Daño Electro.

Trueno estrepitoso

Trueno estrepitoso

— Habilidad de resonancia

Lanza el Gancho fallanubes para desplazarte hasta el objetivo e infligir Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el Ataque básico Repeler, que inflige Daño Electro y se considera daño de Ataque básico.

Tácticas definitivas

Tácticas definitivas

— Liberación de resonancia

Lanza Réquiem del trueno e inflige Daño Electro.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Mandato de los innumerables presagios

Mandato de los innumerables presagios

— Circuito del Forte

Sobrechoque Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga eléctrica, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Sobrechoque. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico. Se puede lanzar en el aire. Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que inflige Daño Electro. A continuación, agota la Sobrecarga eléctrica y otorga un 10% de Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo durante 20 s. Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que consume 60 puntos de Energía de Concierto e inflige Daño Electro. A continuación, Errante: Electro agota la Sobrecarga eléctrica y entra en el estado Resonancia suprema.
Resonancia suprema En la Resonancia suprema, Errante: Electro desbloquea la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos. En combate, consume cada segundo un 10% del límite máximo de Ira del trueno. En el suelo, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 7 ataques consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Espectro, que infligen Daño Espectro. Los siguientes 3 son Oleaje de sonidos: Destrucción, que infligen Daño Destrucción. El último es Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora, que inflige Daño Aero. En el suelo, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Aero, que inflige Daño Aero y eleva a Errante: Electro al aire. En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 6 ataques aéreos consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Destrucción, que infligen Daño Destrucción. Los siguientes 2 son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero, que infligen Daño Aero y restauran PS a todos los aliados cercanos. El último es Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero, que inflige Daño Aero. Pulsa Habilidad de resonancia poco después de aterrizar para lanzar Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora. En el aire, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero. Al golpear con Oleaje de sonidos inflige daño, se activa Perdición del trueno, que inflige Daño Electro a los objetivos en el área y se considera daño de Habilidad de resonancia. En el estado Resonancia suprema, pulsa Habilidad de resonancia poco después de ejecutar un Ataque básico para lanzar distintos tipos de Oleaje de sonidos según el Ataque básico ejecutado.
Sobrecarga eléctrica Máximo de 120 puntos de Sobrecarga eléctrica. Se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro Furia atronadora, el Ataque normal Disuasión, la Habilidad de resonancia Trueno estrepitoso o el Ataque básico Repeler.
Ira del trueno Máximo de 100 puntos de Ira del trueno. Al entrar en el estado Resonancia suprema, la Ira del trueno se restaura al máximo. Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos.

Habilidades de intro/outro de Errante (Electro)

Furia atronadora

Furia atronadora

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo e inflige Daño Electro.

Truenos retumbantes

Truenos retumbantes

— Habilidad Outro

El personaje entrante obtiene el efecto Núcleo eléctrico, que finaliza tras 20 s o al cambiar de personaje. Tras aplicar Efectos Negativos, el personaje con Núcleo eléctrico agota el Núcleo eléctrico y todo el daño que inflige se amplifica un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje. Al lanzar la Habilidad Outro, Errante: Electro finaliza el estado Resonancia suprema y agota la Ira del trueno.

Habilidades pasivas de Errante (Electro)

Desciframiento

Desciframiento

Tras infligir daño con la Habilidad de resonancia Sobrechoque, Errante: Electro aplica 10 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.

Regresión

Regresión

Tras lanzar Sobrechoque manteniendo pulsada Habilidad de resonancia, la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de Errante: Electro aumenta un 20% durante 20 s o hasta cambiar de personaje.

Cadena de Resonancia de Errante (Electro)

Ingenuidad celestial #undefined

Ingenuidad celestial

Al lanzar un Ataque normal o la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos, aumenta la Anti-interrupción durante 0.5 s.
Milésimo artificio #undefined

Milésimo artificio

Tras infligir daño con la Liberación de resonancia Tácticas definitivas, Errante: Electro aplica 5 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.
Alquimia milagrosa #undefined

Alquimia milagrosa

El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Sobrechoque aumenta un 20%.
Estruendo sísmico #undefined

Estruendo sísmico

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tácticas definitivas aumenta un 20%.
Principio del cambio #undefined

Principio del cambio

En el estado Resonancia suprema, el Daño CRIT aumenta un 20%.
Cofre de lo insondable de la mente #undefined

Cofre de lo insondable de la mente

Los multiplicadores de daño de la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos y de Perdición del trueno aumentan un 20%.