Lupa
5★Lupa
Breitklinge
Unbekannt
Fusion
Aufstiegsmaterialien von Lupa
- Max. Stufe: 90
Ewiger Ruhm16
Blutblatt-Schneeball20
FF-Heuler-Kern4
Shell-Kredit80000
Einleitung
Lupa in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Fusion-Charakter, der eine Breitklinge als Waffentyp führt.
Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena. Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.
Build von Lupa
Beste Waffe für Lupa
Flammenzeichen
Erhöht den ANG um 24%. Beim Ausführen des Intro-Skills oder der Resonanzbefreiung wird der Resonanzbefreiungsschaden um 48% für 6 Sek. erhöht. Wenn der Träger den Schaden des Schweren Angriffs verursacht, wird dieser Effekt um 4 Sek. verlängert, bis zu 1-mal wirksam. Jede erfolgreiche Verlängerung gewährt allen Resonatoren im Team einen SCH-Bonus von 48% für 30 Sek. Effekte mit demselben Namen können nicht gestapelt werden.
Bestes Echo-Set für Lupa
Lioness of Glory
Pilgrim's Shell
Kerasaur
Electro Drake
Fusion Drake
Beste Werte für Lupa
- ATQ
- ATQ%
- Taux critique
- Dégât critique
- Recharge resonante
Echo-Fähigkeit
Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s
Build-Werte von Lupa
Die Build von Lupa wurde mit unserem Build-Planer
Fähigkeiten von Lupa
Flammender Stern
— Normaler Angriff
Standardangriff Lupa führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden. - Nach der Standardangriff-Phase 3, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen. - Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen. Schwerer Angriff Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Schwerer Angriff: Wolfskauen Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird der Schwere Angriff durch Wolfskauen ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Schwerer Angriff: Wolfskralle Wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, wird der Schwere Angriff durch Wolfskralle ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. - Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Schwerer Angriff: Wolfskralle auszuführen. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Luftangriff Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt. Luftangriff: Feuerstoß Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird Luftangriff-Phase 3 durch Luftangriff: Feuerstoß ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Der verursachte Schaden wird als Schaden des Schweren Angriffs betrachtet. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Sturzangriff Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen. - Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen. Standardangriff: Sternglanz Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden. Ausweichangriff Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.
Jagd der Wolfsgöttin
— Resonanz-Skill
Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Das Ziel wird für 8 Sek. markiert. Nach dem Ausführen des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin kann Lupa den Wildfang ausführen. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen. Resonanzskill: Wildfang Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Der Schadensmultiplikator auf das markierte Ziel wird um 50% erhöht. Wenn der Resonanzskill: Wildfang nicht ausgeführt wird oder Lupa ausgewechselt wird, geht der Skill in den Abklingmodus. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.
Ruhm aus dem Feuer
— Resonanzbefreiung
Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle Wolfsgeist und stellt 100 Punkte Wolfsflamme wieder her. Standardangriff oder Resonanzskill danach, um Resonanzskill: Brecher auszuführen. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.: Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt. Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Wildjagd Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%. Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen. Resonanzskill: Brecher Lupa verbraucht alle Wolfsflammen, um Fusion-SCH zu verursachen. Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein. Brennender Finalpunkt Normale Angriffe stellen 500% mehr Wolfsflammen beim Treffer wieder her. In diesem Zustand kann Lupa Resonanzskill Jagd der Wolfsgöttin und Resonanzskill Wildfang nicht ausführen.
Harmoniebruch: Breitschwert
— Harmoniebruch
Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.
Lodernde Lupa
— Kraftkreislauf
Wolfsbanner Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt: - Führt Resonanzskill Wildfang aus. - Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus. - Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus. - Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus. Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf verbraucht alle Punkte Wolfsgeist, verursacht Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet). Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf: Finale Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht und Lupa sich im Zustand Brennender Finalpunkt befindet, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf: Finale verbraucht alle Wolfsgeister, Brennender Finalpunkt wird beendet. Dabei verursacht Lupa Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet). Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Resonanzskill: Setze die Arena in Brand Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden. Wolfsflamme Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten. Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt. Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her. Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her. Wolfsgeist Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten. Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt. Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.
Intro/Outro-Fähigkeiten von Lupa
Wohin schaust du, hm?
— Intro-Skill
Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen. Nirgends hinlaufen! Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).
Steh bei mir, Krieger
— Outro-Skill
Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.
Passive Fähigkeiten von Lupa
Merke dir meinen Namen
Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt. Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.
Applaus des Sieges
Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück. Resonanzbefreiung: Ruhm Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s: Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.
Resonanzkette von Lupa
Sieh, die Namenlose
Überall ist Jagdgebiet
Wolfsflamme heult in ihrer Spur
Ihr Banner, empor ins Feuer
Umarme den glorreichen Sieg
Auf den hellsten brennenden Stern
Hintergrund von Lupa
[Auszug aus der körperlichen Resonanzanalyse der Gladiatoren]
Name: Lupa
Die Wettkämpferin ist keine geborene Resonatorin, ihre Resonanzkraft zeigte sich zum ersten Mal in einem Gladiatorenkampf in ihrer Kindheit. Geschätzte Resonanzdauer übersteigt zehn Jahre.
Eine Analyse des Frequenzspektrums weist auf eine auf Feuer ausgerichtete Hauptresonanz hin. Aufgrund überschneidender Charakteristika mehrerer standardmäßiger Spektralsignaturen, ist jedoch keine schlüssige Quellenklassifizierung möglich.
Über die Dauer ihrer Wettkampfkarriere zeigte die Wettkämpferin einen stetigen Anstieg der Kraft und Präzision ihrer Fähigkeiten.
Das Tacet-Zeichen befindet sich an der linken Seite der Hüfte der Wettkämpferin. Das Resonanz-Erwachen geht mit einer partiellen Verwandlung einher, die wolfähnliche Eigenschaften aufweist. Neben einem sichtbaren Schwanz, berichtet die Wettkämpferin selbst von gesteigertem Geruchs- und Hörsinn.
„Einschätzung abgeschlossen. Vielen Dank für deine Kooperation, Wettkämpferin Lupa.
… Ähem, noch eine Sache – meine Tochter ist ein großer Fan von dir. Darf ich dich um ein Autogramm bitten?“
[Bestätigung des Zustands vor dem Kampf]
Name: Lupa
Spektrale Wellenformanalyse zeigt elliptische Fluktuationen in stabilem Zeitbereich. Keine anomalen Muster erkannt.
Diagnose: Hoher Übertakten-Grenzwert. Subjekt ist weiterhin stabil. Kein Anzeichen oder Vorgeschichte von Übertaktung.
„Wettkämpferin Lupa hat sich immer pünktlich Gesundheitsbewertungen unterzogen. Unter prominenten Gladiatoren haben nur wenige solch disziplinierte Routinen.“