Lupa

Lupa

5★

Lupa

Breitklinge

Breitklinge

Fusion

Unbekannt

Fusion

Fusion

Stufe
90

Aufstiegsmaterialien von Lupa

- Max. Stufe: 90
  • Ewiger Ruhm
    Ewiger Ruhm
    16
  • Blutblatt-Schneeball
    Blutblatt-Schneeball
    20
  • FF-Heuler-Kern
    FF-Heuler-Kern
    4
  • Shell-Kredit
    Shell-Kredit
    80000
LPLP
953
ANGANG
31
VTDVTD
97
Krit. RateKrit. Rate
5%
Krit. SCHKrit. SCH
150%
EnergieregenerationEnergieregeneration
100%
Max. Resonanzenergie
140

Einleitung

Lupa in Wuthering Waves ist ein 5-Sterne-Fusion-Charakter, der eine Breitklinge als Waffentyp führt.

Eine Gladiatorin aus Septimont und der strahlende Star der Arena. Hitzköpfig und geradlinig gleicht Lupa einer wilden, einsamen Wölfin. Solange sie das Adrenalin des Kampes genießen kann, ist ihr egal, wenn sie von eben diesem Feuer verschlungen wird.

Build von Lupa

Beste Waffe für Lupa

swap Icon
Flammenzeichen

Flammenzeichen

Stufe
90
ANG
587.50
Krit. SCH
48.60%
Rang
5

Erhöht den ANG um 24%. Beim Ausführen des Intro-Skills oder der Resonanzbefreiung wird der Resonanzbefreiungsschaden um 48% für 6 Sek. erhöht. Wenn der Träger den Schaden des Schweren Angriffs verursacht, wird dieser Effekt um 4 Sek. verlängert, bis zu 1-mal wirksam. Jede erfolgreiche Verlängerung gewährt allen Resonatoren im Team einen SCH-Bonus von 48% für 30 Sek. Effekte mit demselben Namen können nicht gestapelt werden.

Bestes Echo-Set für Lupa

Echoes (12/12)
Lioness of Glory
Flammender Klauenabdruck
4

Lioness of Glory

Pilgrim's Shell
Flammender Klauenabdruck
3

Pilgrim's Shell

Kerasaur
Flammender Klauenabdruck
3

Kerasaur

Electro Drake
Flammender Klauenabdruck
1

Electro Drake

Fusion Drake
Flammender Klauenabdruck
1

Fusion Drake

• Fusion-Schaden + 10%
• Beim Ausführen der Resonanzbefreiung werden der Fusion-SCH aller Teammitglieder und der Resonanzbefreiungsschaden des Trägers jeweils um 15% und 20% erhöht, hält 35 Sek. an.

Beste Werte für Lupa

  • ATQ
  • ATQ%
  • Taux critique
  • Dégât critique
  • Recharge resonante
echo ability

Echo-Fähigkeit

Rang 5

Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

Lupa
Lupa
Fusion
Stufe
90

Build-Werte von Lupa

LPLP
11912
ANGANG
387
VTDVTD
1185
Krit. RateKrit. Rate
5.0%
Krit. SCHKrit. SCH
150.0%
EnergieregenerationEnergieregeneration
100.0%
SCH-Bonus des Resonanz-SkillsSCH-Bonus des Resonanz-Skills
0.0%
SCH-Bonus des StandardangriffsSCH-Bonus des Standardangriffs
0.0%
SCH-Bonus des Schweren AngriffsSCH-Bonus des Schweren Angriffs
0.0%
SCH-Bonus der ResonanzbefreiungSCH-Bonus der Resonanzbefreiung
0.0%
Glacio-SCH-BonusGlacio-SCH-Bonus
0.0%
Fusion-SCH-BonusFusion-SCH-Bonus
0.0%
Electro-SCH-BonusElectro-SCH-Bonus
0.0%
Aero-SCH-BonusAero-SCH-Bonus
0.0%
Spectro-SCH-BonusSpectro-SCH-Bonus
0.0%
Chaos-SCH-BonusChaos-SCH-Bonus
0.0%
HeilungsbonusHeilungsbonus
0.0%

Die Build von Lupa wurde mit unserem Build-Planer

Fähigkeiten von Lupa

Flammender Stern

Flammender Stern

— Normaler Angriff

Standardangriff Lupa führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Fusion-Schaden. - Nach der Standardangriff-Phase 3, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen. - Nach dem Ausführen des Ausweichangriffs, Sternglanzes, des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin oder des Resonanzskills Wildfang, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Standardangriff-Phase 2 auszuführen. Schwerer Angriff Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Schwerer Angriff: Wolfskauen Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird der Schwere Angriff durch Wolfskauen ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Schwerer Angriff: Wolfskralle Wenn Lupa 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, wird der Schwere Angriff durch Wolfskralle ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. - Wenn Lupa Luftangriff: Feuerstoß oder Schwerer Angriff: Wolfskauen ausführt und 50 Punkte Wolfsflamme und 1 Punkt Wolfsgeist hat, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um Schwerer Angriff: Wolfskralle auszuführen. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Luftangriff Lupa verbraucht Ausdauer, um bis zu 3 Luftangriffe auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen. Die Luftangriff-Phasen werden nicht zurückgesetzt. Luftangriff: Feuerstoß Wenn Wolfsflamme 50 Punkte erreicht, wird Luftangriff-Phase 3 durch Luftangriff: Feuerstoß ersetzt. Lupa verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen. Der verursachte Schaden wird als Schaden des Schweren Angriffs betrachtet. - Dieser Angriff stellt Wolfsflamme nicht wieder her. Lupa verbraucht 50 Punkte Wolfsflamme, um den Angriff auszuführen und 1 Punkt Wolfsgeist zu erhalten. Sturzangriff Halte Standardangriff in der Luft gedrückt, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen, wobei Fusion-Schaden verursacht wird. Nach dem Ausführen des Sturzangriffs, Standardangriff zum richtigen Zeitpunkt, um den Standardangriff Sternglanz auszuführen. - Wenn Lupa während des Ausführens von Luftangriff-Phase 3 oder Luftangriff: Feuerstoß ausweicht, Standardangriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Sturzangriff auf das Ziel auszuführen. Standardangriff: Sternglanz Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-Schaden. Ausweichangriff Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-Schaden zu verursachen.

Jagd der Wolfsgöttin

Jagd der Wolfsgöttin

— Resonanz-Skill

Lupa wirft ihr Wildfeuer-Banner auf das Ziel, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Das Ziel wird für 8 Sek. markiert. Nach dem Ausführen des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin kann Lupa den Wildfang ausführen. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Halte den Resonanzskill gedrückt, um in die Luft zu springen. Standardangriff danach, um Luftangriff-Phase 1 auszuführen. Resonanzskill: Wildfang Lupa verfolgt das Ziel und greift es an, verursacht Fusion-SCH und stellt 15 Punkte Wolfsflamme wieder her. Der Schadensmultiplikator auf das markierte Ziel wird um 50% erhöht. Wenn der Resonanzskill: Wildfang nicht ausgeführt wird oder Lupa ausgewechselt wird, geht der Skill in den Abklingmodus. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden.

Ruhm aus dem Feuer

Ruhm aus dem Feuer

— Resonanzbefreiung

Lupa greift das Ziel an und verursacht Fusion-SCH. Dieser Angriff verbraucht alle Wolfsgeist und stellt 100 Punkte Wolfsflamme wieder her. Standardangriff oder Resonanzskill danach, um Resonanzskill: Brecher auszuführen. Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Beim Ausführen dieses Skills werden Lupa und alle Teammitglieder verstärkt. Innerhalb von 35 Sek.: Alle Teammitglieder erhalten den Wildjagd-Effekt. Wenn der aktive Resonator getroffen oder in die Luft geschleudert wird, wird dieser Unterbrechungsstatus sofort beendet. Wenn er sich auf dem Boden befindet, wird seine Aktion als erfolgreich ausgewichen betrachtet. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Wildjagd Resonatoren mit Wildjagd erhalten einen 6% ANG-Bonus und einen 10% Fusion-SCH-Bonus beim Angriff auf Gegner der Oberherren- oder Kalamitätsklasse. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, steigt der Fusion-Schaden-Bonus für Ziele der Oberherren- oder Kalamitätsklasse zusätzlich um 10%. Wenn das aktive Teammitglied einen Intro-Skill ausführt, wird Wildjagd verstärkt und gewährt allen Teammitgliedern einen zusätzlichen 6% ANG-Bonus, maximal bis zu 18%. Wenn Lupas Wildjagd während der Effektdauer den Höchstwert erreicht, tritt sie in den Zustand Blutiger Zug ein, und der Intro-Skill Nirgends hinlaufen! kann eingesetzt werden. Die gleiche Wildjagd kann den Zustand Blutiger Zug einmal auslösen. Resonanzskill: Brecher Lupa verbraucht alle Wolfsflammen, um Fusion-SCH zu verursachen. Beim Ausführen des Brechers, tritt Lupa in den Zustand Brennender Finalpunkt ein. Brennender Finalpunkt Normale Angriffe stellen 500% mehr Wolfsflammen beim Treffer wieder her. In diesem Zustand kann Lupa Resonanzskill Jagd der Wolfsgöttin und Resonanzskill Wildfang nicht ausführen.

Harmoniebruch: Breitschwert

Harmoniebruch: Breitschwert

— Harmoniebruch

Erreicht das Ziel die max. Verstimmungspunkte, kannst du Harmoniebruch auf es anwenden.

Lodernde Lupa

Lodernde Lupa

— Kraftkreislauf

Wolfsbanner Lupas ANG wird um 12% für 8 Sek. erhöht, wenn sie folgende Aktionen durchführt: - Führt Resonanzskill Wildfang aus. - Führt Schweren Angriff: Wolfskauen, Schweren Angriff: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß aus. - Führt die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer aus. - Führt Tanz mit dem Wolf und Tanz mit dem Wolf: Finale aus. Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf verbraucht alle Punkte Wolfsgeist, verursacht Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet). Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Resonanzskill: Tanz mit dem Wolf: Finale Wenn Wolfsgeist 2 Punkte erreicht und Lupa sich im Zustand Brennender Finalpunkt befindet, wird der Resonanzskill durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Das Ausführen von Tanz mit dem Wolf: Finale verbraucht alle Wolfsgeister, Brennender Finalpunkt wird beendet. Dabei verursacht Lupa Fusion-SCH (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet). Kann in der Luft nahe dem Boden ausgeführt werden. Resonanzskill: Setze die Arena in Brand Innerhalb von 8 s nach dem Ausführen von Tanz mit dem Wolf oder Tanz mit dem Wolf: Finale bleibt Lupa nach dem Charakterwechsel auf dem Feld und unterstützt den aktiven Resonator, wenn er die Resonanzbefreiung ausführt, wobei Fusion-SCH verursacht wird (wird als Resonanzskill-SCH betrachtet). Dieser Effekt kann nur einmal ausgelöst werden. Wolfsflamme Lupa kann bis zu 100 Punkte Wolfsflamme halten. Beim Treffer durch den Normalen Angriff wird Wolfsflamme wiederhergestellt. Das Ausführen des Resonanzskills stellt Wolfsflamme wieder her. Das Ausführen der Resonanzbefreiung stellt Wolfsflamme wieder her. Wolfsgeist Lupa kann bis zu 2 Punkte Wolfsgeist halten. Wolfsgeist hält 10 s an. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn Wolfsgeist wiederhergestellt wird. Am Ende der Dauer wird jeder verbleibende Punkt Wolfsgeist in 50 Punkte Wolfsflamme umgewandelt. Das Ausführen des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß stellt 1 Punkt wieder her.

Intro/Outro-Fähigkeiten von Lupa

Wohin schaust du, hm?

Wohin schaust du, hm?

— Intro-Skill

Lupa greift das Ziel an und fügt Fusion-SCH zu. Standardangriff nach dem Intro-Skill Wohin schaust du, hm?, um Luftangriff-Phase 3 auszuführen. Nirgends hinlaufen! Wenn Lupa in den Blutiger Zug-Zustand eintritt, wird ihr nächster Intro-Skill durch Nirgends hinlaufen! ersetzt. Das Ausführen von Nirgends hinlaufen! entfernt die Effekte Wildjagd und Ruhm von allen Teammitgliedern und fügt Fusion-SCH zu (wird als Resonanzbefreiungsschaden betrachtet).

Steh bei mir, Krieger

Steh bei mir, Krieger

— Outro-Skill

Der Fusion-SCH und der Standardangriffsschaden des als Nächste eingewechselten Resonators werden jeweils um 20% und 25% für 14 Sek. erhöht. Ein Charakterwechsel beendet diesen Effekt vorzeitig.

Passive Fähigkeiten von Lupa

Merke dir meinen Namen

Merke dir meinen Namen

Innerhalb von 2.5 Sek. nach einem Sprint betritt Lupa den Supersprint-Zustand. Der nächste normale Angriff: Standardangriff wird durch Standardangriff: Sternglanz ersetzt. Die Anti-Unterbrechnung des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle und des Luftangriffs: Feuerstoß wird erhöht.

Applaus des Sieges

Applaus des Sieges

Das Besiegen eines markierten Ziels setzt die Abklingzeit des Resonanzskills Jagd der Wolfsgöttin zurück. Resonanzbefreiung: Ruhm Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt Ruhm-Effekt. Innerhalb von 35 s: Alle Teammitglieder ignorieren 3% Fusion-RES des Ziels. Für jeden Fusion-Resonator im Team, außer Lupa, erhöht sich dieser Effekt um 3%, maximal bis zu 9%. Wenn es 3 Fusion-Resonatoren im Team gibt, ignorieren sie zusätzlich 6% Fusion-RES.

Resonanzkette von Lupa

Sieh, die Namenlose #undefined

Sieh, die Namenlose

Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer stellt 10 Concerto-Energie wieder her und erhöht Lupas Krit. Rate um 20% für 10 Sek. Tanz mit dem Wolf: Finale ist immun gegen Unterbrechungen.
Überall ist Jagdgebiet #undefined

Überall ist Jagdgebiet

Beim Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer, des Schweren Angriffs: Wolfskauen, des Schweren Angriffs: Wolfskralle oder Luftangriff: Feuerstoß erhalten alle Resonatoren im Team 20% Fusion-Schaden-Bonus für 30 Sek., bis zu 2-fach stapelbar.
Wolfsflamme heult in ihrer Spur #undefined

Wolfsflamme heult in ihrer Spur

Der Schadensmultiplikator des Intro-Skills Nirgends hinlaufen! wird um 100% erhöht. Zum Auslösen des Wildjagd-Effekts durch die Resonanzbefreiung sind nun keine 3 Fusion-Resonatoren im Team mehr erforderlich. Der Effekt der Resonanzbefreiung: Ruhm wird geändert: Das Ausführen der Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer gewährt den Ruhm-Effekt. Angriffe aller Resonatoren im Team ignorieren 15% Fusion-Resistenz für 35 Sek.
Ihr Banner, empor ins Feuer #undefined

Ihr Banner, empor ins Feuer

Der Schadensmultiplikator von Tanz mit dem Wolf: Finale wird um 125% erhöht.
Umarme den glorreichen Sieg #undefined

Umarme den glorreichen Sieg

Bei Ausführen des Intro-Skills Wohin schaust du, hm? oder Nirgends hinlaufen! wird der Resonanzbefreiungsschaden-Bonus um 15% für 10 Sek. erhöht.
Auf den hellsten brennenden Stern #undefined

Auf den hellsten brennenden Stern

- Wenn der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf: Finale, die Resonanzbefreiung Ruhm aus dem Feuer und Intro-Skill „Nirgends hinlaufen!“ Schaden verursachen, ignoriert Lupa 30% der Verteidigung des Ziels. Der Resonanzskill „Wildfang“ stellt beim Treffer 100 Punkte Wolfsflamme wieder her, alle 20 s einmal auslösbar. Der Kraftkreislauf Tanz mit dem Wolf wird durch Tanz mit dem Wolf: Finale ersetzt. Tanz mit dem Wolf: Finale kann ausgeführt werden, auch wenn Lupa sich nicht im Zustand „Brennender Finalpunkt“ befindet. Das Ausführen des Intro-Skills „Nirgends hinlaufen!“ beendet Wildjagd und Ruhm nicht mehr.

Hintergrund von Lupa

[Auszug aus der körperlichen Resonanzanalyse der Gladiatoren]
Name: Lupa
Die Wettkämpferin ist keine geborene Resonatorin, ihre Resonanzkraft zeigte sich zum ersten Mal in einem Gladiatorenkampf in ihrer Kindheit. Geschätzte Resonanzdauer übersteigt zehn Jahre.
Eine Analyse des Frequenzspektrums weist auf eine auf Feuer ausgerichtete Hauptresonanz hin. Aufgrund überschneidender Charakteristika mehrerer standardmäßiger Spektralsignaturen, ist jedoch keine schlüssige Quellenklassifizierung möglich.
Über die Dauer ihrer Wettkampfkarriere zeigte die Wettkämpferin einen stetigen Anstieg der Kraft und Präzision ihrer Fähigkeiten.
Das Tacet-Zeichen befindet sich an der linken Seite der Hüfte der Wettkämpferin. Das Resonanz-Erwachen geht mit einer partiellen Verwandlung einher, die wolfähnliche Eigenschaften aufweist. Neben einem sichtbaren Schwanz, berichtet die Wettkämpferin selbst von gesteigertem Geruchs- und Hörsinn.
„Einschätzung abgeschlossen. Vielen Dank für deine Kooperation, Wettkämpferin Lupa.
… Ähem, noch eine Sache – meine Tochter ist ein großer Fan von dir. Darf ich dich um ein Autogramm bitten?“

[Bestätigung des Zustands vor dem Kampf]
Name: Lupa
Spektrale Wellenformanalyse zeigt elliptische Fluktuationen in stabilem Zeitbereich. Keine anomalen Muster erkannt.
Diagnose: Hoher Übertakten-Grenzwert. Subjekt ist weiterhin stabil. Kein Anzeichen oder Vorgeschichte von Übertaktung.
„Wettkämpferin Lupa hat sich immer pünktlich Gesundheitsbewertungen unterzogen. Unter prominenten Gladiatoren haben nur wenige solch disziplinierte Routinen.“