Lupa

Lupa

5★

Lupa

Espada ancha

Espada ancha

Fusión

Desconocido

Fusión

Fusión

Nivel
90

Materiales de ascensión de Lupa

- Nivel máx.: 90
  • Gloria inmarcesible
    Gloria inmarcesible
    16
  • Viburnum de hojas de sangre
    Viburnum de hojas de sangre
    20
  • Núcleo de aullido premium
    Núcleo de aullido premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
953
ATQATQ
31
DEFDEF
1185
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Lupa en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Espada ancha como tipo de arma.

Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena. Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.

Build de Lupa

Mejor arma para Lupa

swap Icon
Marca de fuego salvaje

Marca de fuego salvaje

Nivel
90
ATQ
587.50
Daño CRIT
48.60%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Al lanzar la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia, el daño de Liberación de resonancia aumenta un 48% durante 6 s. Al infligir daño de Ataque cargado, el efecto se extiende 4 s (máx. 1 vez). Si se extiende con éxito, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 48% durante 30 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

Mejor set de Eco para Lupa

Echoes (12/12)
Lioness of Glory
Huella llameante
4

Lioness of Glory

Pilgrim's Shell
Huella llameante
3

Pilgrim's Shell

Kerasaur
Huella llameante
3

Kerasaur

Electro Drake
Huella llameante
1

Electro Drake

Fusion Drake
Huella llameante
1

Fusion Drake

• Daño Fusión +10%
• Al lanzar la Liberación de resonancia, el Daño Fusión de todos los personajes del equipo aumenta en un 15%, y el daño de Liberación de resonancia del portador aumenta en un 20% durante 35 s.

Mejores stats para Lupa

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

Lupa
Lupa
Fusión
Nivel
90

Stats de build de Lupa

PSPS
11912
ATQATQ
387
DEFDEF
1185
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Lupa se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Lupa

Estrella flamígera

Estrella flamígera

— Ataque normal

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. · Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo. · Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico. Ataque cargado Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión. Ataque cargado: Roedura de lobo Con 50 de Llama de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Roedura de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión. · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque cargado: Garra de lobo Con 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Garra de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión. · Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el Ataque cargado Garra de lobo. · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque aéreo Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia. Ataque aéreo: Golpe de fuego Con 50 de Llama de lobo, el 3.º Ataque aéreo se reemplaza por el Ataque aéreo Golpe de fuego, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque descendente Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz. · Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente. Ataque básico: Estrella fugaz Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Contraataque evasivo Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Cacería de la Loba

Cacería de la Loba

— Habilidad de resonancia

Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de Llama de lobo. Marca al objetivo durante 8 s. Al lanzar la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba, puede lanzar Colmillo feral poco después. Se puede lanzar a baja altura. · Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo. Habilidad de resonancia: Colmillo feral Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de Llama de lobo. El multiplicador de daño contra objetivos marcados aumenta un 50%. Si no se lanza la Habilidad de resonancia: Colmillo feral poco después o se cambia de personaje, la habilidad entra en REU. Se puede lanzar a baja altura.

Gloria bañada en llamas

Gloria bañada en llamas

— Liberación de resonancia

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de Fe de lobo y restaura 100 de Llama de lobo. Si pulsas Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Rompeadversarios. Se puede lanzar a baja altura. Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s: · Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada. · Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces. Caza en manada El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%. Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada. Habilidad de resonancia: Rompeadversarios Consume todo los puntos de Llama de lobo e inflige Daño Fusión. Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo. Punto decisivo La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Lupa ígnea

Lupa ígnea

— Circuito del Forte

Estandarte de fuego El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones: · Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral. · Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego. · Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas. · Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax. Habilidad de resonancia: Danza con la Loba Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia. Se puede lanzar a baja altura. Habilidad de resonancia: Danza con la Loba: Clímax Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado Punto decisivo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo, finaliza el estado Punto decisivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia. Se puede lanzar a baja altura. Habilidad de resonancia: Enciende la arena Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez. Llama de lobo · Máximo 100 de Llama de lobo. · Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo. · Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo. · Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo. Fe de lobo · Máximo 2 de Fe de lobo. · Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido. · Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.

Habilidades de intro/outro de Lupa

Concéntrate, ¿eh?

Concéntrate, ¿eh?

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo. ¡No hay donde escapar! En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos Caza en manada y Gloria de todos los personajes del equipo, e inflige Daño Fusión considerado daño de Liberación de resonancia.

Lucha a mi lado

Lucha a mi lado

— Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.

Habilidades pasivas de Lupa

Recuerda mi nombre

Recuerda mi nombre

Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz. Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.

Aplauso de la victoria

Aplauso de la victoria

Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba. Liberación de resonancia: Gloria Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s: · Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo. · Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%. · Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.

Cadena de Resonancia de Lupa

Mira al Sin Nombre #undefined

Mira al Sin Nombre

Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s. Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.
Cada territorio, su campo de caza #undefined

Cada territorio, su campo de caza

Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.
Aúllan las llamas a su paso #undefined

Aúllan las llamas a su paso

· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%. · El efecto adicional de la Liberación de resonancia Caza en manada ya no requiere tener 3 personajes de Fusión en el equipo. · El efecto de la Liberación de resonancia Gloria se actualiza del siguiente modo: Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional Gloria durante 35 s. Mientras esté activo, los personajes del equipo ignoran un 15% de la RES a Fusión del objetivo.
Su estandarte arde en lo alto #undefined

Su estandarte arde en lo alto

El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.
Abraza el triunfo atronador #undefined

Abraza el triunfo atronador

Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.
Hacia la estrella ígnea más brillante #undefined

Hacia la estrella ígnea más brillante

· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo. · Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de Llama de lobo. Puede activarse una vez cada 20 s. · El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax. · La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos Caza en manada y Gloria.

Antecedentes de Lupa

[Extracto de la evaluación de la resonancia de los gladiadores]

Nombre de contendiente: Lupa

La contendiente está clasificada como Resonadora no congénita y su Forte se manifestó por primera vez durante un evento de gladiadores en la infancia. La duración estimada de la resonancia supera los diez años.

El análisis del espectro de frecuencia indica un alineamiento de resonancia primaria con el fuego. Sin embargo, la superposición de las características observadas en múltiples firmas espectrales estándar hizo que la clasificación definitiva de la fuente no sea concluyente.

La contendiente demostró un aumento constante tanto de la fuerza como de la precisión de sus habilidades a lo largo de su carrera competitiva.

La Marca Tácita está ubicada en el lado izquierdo de la cintura de la contendiente. El despertar de la resonancia va acompañado de rasgos parciales de transformación en lobo. Además de una cola visible, la contendiente declara poseer una mayor sensibilidad olfativa y auditiva.

«La evaluación está completa. Gracias por tu cooperación, contendiente Lupa.
...Ejem, una cosa más: a mi hija le encanta ver tus combates. ¿podría pedirte un autógrafo?»

Confirmación del estado previo al combate

Nombre de contendiente: Lupa

El análisis espectral de la forma de onda muestra fluctuaciones elípticas con una representación estable en el Dominio del tiempo. No se detectaron patrones anómalos.

Diagnóstico: el umbral de Overclock es alto. La estabilidad del sujeto sigue siendo robusta. No hay signos ni historial de Overclock.

«La contendiente Lupa se sometió sistemáticamente a exámenes médicos en la fecha prevista. Entre los gladiadores de alto perfil, pocos mantienen rutinas tan rigurosas».