Lupa
5★Lupa
Épée large
Inconnu
Fusion
Matériaux d'ascension de Lupa
- Niveau max: 90
Gloire immortelle16
Viorne irésine20
Noyau Hurleur (FF)4
Crédit coquille80000
Introduction
Lupa dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Fusion qui manie une Épée large comme type d'arme.
Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène. Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.
Build de Lupa
Meilleure arme pour Lupa
Marque du Feu indompté
L'ATQ est augmentée de 24%. Quand la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice est lancée, les Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 48% pendant 6 secondes. Quand les Dégâts d'Attaque lourde sont infligés, cet effet est prolongé de 4 secondes et il peut être prolongé 1 fois. Si l'effet est prolongé, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 48% pendant 30 secondes. Le bonus du même nom ne sera pas activé de manière répétitive.
Meilleur set d'écho pour Lupa
Lioness of Glory
Pilgrim's Shell
Kerasaur
Electro Drake
Fusion Drake
Meilleurs stats pour Lupa
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s
Stats de build de Lupa
Le build de Lupa a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Lupa
Étoile flamboyante
— Attaques normales
Attaque normale Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. - Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I. - Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II. Attaque lourde Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. Attaque lourde «Morsure de la louve » Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. - Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ». Attaque lourde « Griffe de la louve » - Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion. - Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ». - Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ». Attaque aérienne Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé. Attaque aérienne « Impact de feu » - Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde. - Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ». Attaque plongeante Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ». - Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Attaque normale « Chute stellaire » Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Contre-attaque d'esquive Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Chasse de la louve
— Compétence résonatrice
Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai. Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol. - Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I. Compétence résonatrice « Croc sauvage » Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.
Gloire embrasée par le feu
— Libération résonatrice
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ». Peut être lancée en l'air près du sol. Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes : - Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique. - Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois. Chasse fantastique L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%. Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ». Compétence résonatrice « Fléau des ennemis » Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion. Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ». Balle de match ardente L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».
Interruption de tonalité - Epée
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Ignis Lupa
— Forte Circuit
Bannière de flamme L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand : - Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ». - Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ». - Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ». - Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée. Compétence résonatrice « Danse avec la louve » Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice. Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol. Compétence résonatrice « Danse avec la louve Apogée » Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice. Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol. Compétence résonatrice « Enflamme l'arène » Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois. « Flamme de la louve » Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ». - Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible. - Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée. - Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée. « Foi de la louve » Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ». La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée. - Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.
Compétences d'entrée/sortie de Lupa
Concentre-toi, hein ?
— Compétence d'Intro
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III. Nulle part où fuir ! Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.
À mes côtés, Combattant
— Compétence d'Outro
Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.
Compétences passives de Lupa
Retiens mon nom
2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ». La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.
Ovation triomphale
Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé. Libération résonatrice « Gloire » Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes : - Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.
Chaîne de résonance de Lupa
Contemple l'inconnu
Par où ses pas, partout ses proies
La flamme rugit sur ses pas
Sa bannière flamboie en haut
Embrasse le triomphe assourdissant
À l'étoile la plus flamboyante
Arrière-plan de Lupa
[Extrait de l'évaluation de résonance physique des gladiateurs]
Nom de la concurrente : Lupa
La concurrente est classée dans la catégorie non-congénitale, sa capacité de résonance s'étant manifestée pour la première fois pendant un événement de gladiateurs de son enfance. La durée estimée de la résonance dépasse les dix ans.
L'analyse du spectre de la fréquence indique un alignement de résonance primaire avec le feu. Cependant, le chevauchement des caractéristiques observées sur plusieurs signatures spectrales standard n'a pas permis une classification définitive de la source.
La concurrente a démontré une augmentation constante tant de la force que de la précision de ses capacités au cours de sa carrière compétitive.
La Marque taciturne se trouve du côté gauche de la taille de la concurrente. L'éveil de la résonance s'accompagne d'une transformation partielle en louve. En plus d'une queue visible, la concurrente fait état d'une sensibilité olfactive et auditive accrue.
« Évaluation terminée. Merci pour votre coopération, concurrente Lupa.
... Ahem, une dernière chose... ma fille adore regarder vos combats. Serait-il possible d'avoir votre autographe ? »
[Confirmation des conditions d'avant-combat]
Nom de la concurrente : Lupa
L'analyse de la forme d'onde spectrale montre des fluctuations elliptiques avec une représentation de domaine temporel stable.
Aucune anomalie n'a été détectée.
Diagnostic : le seuil d'Overclocking est élevé. La stabilité du sujet reste solide. Aucun signe ou antécédent d'overclocking.
« La concurrente Lupa a toujours passé ses évaluations médicales dans les délais prévus. Parmi tous les meilleurs gladiateurs, il y en a peu d'aussi disciplinés concernant leurs routines. »