Lupa

Lupa

5★

Lupa

Espada Larga

Espada Larga

Térmico

Desconhecido

Térmico

Térmico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Lupa

- Nível Máx: 90
  • Glória Perene
    Glória Perene
    16
  • Viburno Sangue-folha
    Viburno Sangue-folha
    20
  • Núcleo de Uivador Superior
    Núcleo de Uivador Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
11912
ATQATQ
31
DEFDEF
1185
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Lupa em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Espada Larga como tipo de arma.

Uma gladiadora de Septimont, um brilho intenso da arena. Impulsiva e franca, Lupa vive como uma loba selvagem e solitária. Enquanto puder saborear a descarga de adrenalina da batalha, ela não se importa se esse mesmo fogo acabar por consumi-la inteiramente.

Build de Lupa

Melhor Arma para Lupa

swap Icon
Marca Incinerante

Marca Incinerante

Nível
90
ATQ
587.50
Dano CRIT
48.60%
Rank
5

Aumenta o ATQ em 24%. Realizar a Habilidade Intro ou a Liberação de Ressonância aumenta o Dano da Liberação de Ressonância em 48% por 6s. Causar Dano de ATQ Pesado estende este efeito em 4s, até 1 vez(es). Cada extensão bem-sucedida concede 48% de bônus de Dano Térmico a todos os Ressonantes do time por 30s. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.

Melhor Conjunto de Ecos para Lupa

Echoes (12/12)
Lioness of Glory
Pegada Flamejante
4

Lioness of Glory

Pilgrim's Shell
Pegada Flamejante
3

Pilgrim's Shell

Kerasaur
Pegada Flamejante
3

Kerasaur

Electro Drake
Pegada Flamejante
1

Electro Drake

Fusion Drake
Pegada Flamejante
1

Fusion Drake

• Dano Térmico + 10%
• O lançamento da Liberação de Ressonância concede a todos os Ressonantes da equipe 15% de Bônus de Dano Térmico e 20% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância ao conjurador, com duração de 35s.

Melhores Stats para Lupa

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 효율
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

Lupa
Lupa
Térmico
Nível
90

Stats de Build de Lupa

HPHP
11912
ATQATQ
387
DEFDEF
1185
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Lupa foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Lupa

Estrela Flamejante

Estrela Flamejante

— ATQ Normal

ATQ Básico Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. - Após o ATQ Básico: Fase 3, ATQ Básico no momento certo realiza ATQ Aéreo: Fase 1. - Após um Contra-ATQ Evasivo, o ATQ Básico: Estrela Moribunda, a Habilidade de Ressonância Caçada da Lupina ou a Habilidade de Ressonância Presa Feroz, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Básico: Fase 2. ATQ Pesado Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico. ATQ Pesado: Mordida de Lobo Quando Lupiflama atinge 50 pontos, o ATQ Pesado é substituído por Mordida de Lobo, consumindo VIG para atacar o alvo e causando Dano Térmico. - Não restaura Lupiflama. Consome 50 pontos de Lupiflama para realizar este ataque e ganha 1 de Fé de Lobo. ATQ Pesado: Garra de Lobo Quando Lupiflama atinge 50 pontos e Fé de Lobo atinge 1 ponto, o ATQ Pesado é substituído por Garra de Lobo, consumindo VIG para atacar o alvo e causando Dano Térmico. - Se Lupiflama atingir 50 pontos e Fé de Lobo atingir 1 ponto após um ATQ Aéreo: Golpe Flamejante ou ATQ Pesado: Mordida de Lobo, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Pesado: Garra de Lobo. - Não restaura Lupiflama. Consome 50 pontos de Lupiflama para realizar este ataque e ganha 1 de Fé de Lobo. ATQ Aéreo Consome VIG para executar até 3 ataques no ar, causando Dano Térmico. O combo do ATQ Aéreo não será reiniciado. ATQ Aéreo: Golpe Flamejante Quando Lupiflama atinge 50 pontos, o ATQ Aéreo: Fase 3 é substituído por ATQ Aéreo: Golpe Flamejante, consumindo VIG para atacar o alvo e causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Pesado. - Não restaura Lupiflama. Consome 50 pontos de Lupiflama para realizar este ataque e ganha 1 de Fé de Lobo. Ataque Descendente Segurar ATQ Básico no ar realiza um Ataque Descendente, consumindo VIG e causando Dano Térmico. Após este ataque, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Básico: Estrela Moribunda. - Se esquivar durante o ATQ Aéreo: Fase 3 ou ATQ Aéreo: Golpe Flamejante, ATQ Básico rapidamente realiza Ataque Descendente, consumindo VIG. ATQ Básico: Estrela Moribunda Ataca o alvo, causando Dano Térmico. Contra-ATQ Evasivo Após uma Esquiva, ATQ Básico rapidamente ataca o alvo, causando Dano Térmico.

Caçada da Lupina

Caçada da Lupina

— Habilidade de Ressonância

Lupa arremessa seu Estandarte do Fogo Selvagem contra o alvo, causando Dano Térmico e restaurando 15 pontos de Lupiflama. O alvo é marcado por 8s. Após realizar a Habilidade de Ressonância Caçada da Lupina, Presa Feroz fica disponível dentro de um curto período. Pode ser realizada no ar perto do chão. - Ao segurar a Habilidade de Ressonância, Lupa salta no ar, em seguida, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Aéreo: Fase 1. Habilidade de Ressonância: Presa Feroz Lupa trava no alvo, causando Dano Térmico e restaurando 15 pontos de Lupiflama. O Multiplicador de Dano contra alvo marcado aumenta em 50%. A Habilidade de Ressonância: Presa Feroz entra em recarga se não for realizada dentro de um curto período ou se Lupa for retirada do campo. Pode ser realizada no ar perto do chão.

Glória Beijada pelo Fogo

Glória Beijada pelo Fogo

— Liberação de Ressonância

Ataca o alvo e causa Dano Térmico. Consome toda Fé de Lobo e restaura 100 pontos de Lupiflama. Dentro de um curto período após este ataque, o ATQ Básico ou a Habilidade de Ressonância realiza a Habilidade de Ressonância Quebra-adversário. Pode ser realizada no ar perto do chão. Ao realizar esta habilidade, Lupa fortalece todos os Ressonantes da equipe por 35s: - Todos os Ressonantes da equipe ganham efeito Caçada em Grupo. - Se o Ressonante no campo for atingido ou lançado ao ar, ele se recupera imediatamente. Se estiver no solo, isso conta como uma Esquiva. Este efeito pode ser ativado até 3 vezes. Caçada em Grupo Ressonante com Caçada em Grupo aumentam o ATQ em 6% e, ao atacar alvos das Classe Soberano ou Calamidade, aumentam o Bônus de Dano Térmico 10%. Esses efeitos não são acumuláveis. Se houver 3 Ressonantes de Térmico na equipe, aumenta o Bônus de Dano Térmico contra alvos das Classes Soberano ou Calamidade em 10%. Quando o Ressonante no campo realiza a Habilidade Intro, Caçada em Grupo é aprimorada, aumentando o ATQ de todos os Ressonantes da equipe em 6%, até um máximo de 18%. Se a Caçada em Grupo de Lupa atingir seu limite dentro da sua duração, ela entra em Caçada Selvagem e a Habilidade Intro Você Não Pode Fugir! fica disponível. Cada uma Caçada em Grupo pode ativar apenas uma Caçada Selvagem. Habilidade de Ressonância: Quebra-adversário Consome toda Lupiflama para realizar Quebra-adversário, causando Dano Térmico e entrando em Fervor Decisivo. Fervor Decisivo Ao acertar com ATQ Normal, ganha 500% de Lupiflama adicional. Não pode realizar as Habilidades de Ressonância Caçada da Lupina e Presa Feroz neste estado.

Ruptura de Sintonia: Espadão

Ruptura de Sintonia: Espadão

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Proclamação da Lupa Ardente

Proclamação da Lupa Ardente

— Circuito Ressonante

Estandarte do Fogo Selvagem O ATQ de Lupa aumenta em 12% por 8s ao: - Realizar a Habilidade de Ressonância Presa Feroz. - Realizar o ATQ Pesado: Mordida de Lobo, ATQ Pesado: Garra de Lobo ou ATQ Aéreo: Golpe Flamejante. - Realizar a Liberação de Ressonância Glória Beijada pelo Fogo. - Realizar Dança com o Lobo e Dança com o Lobo: Clímax. Habilidade de Ressonância: Dança com o Lobo Quando Fé de Lobo atinge 2 pontos, a Habilidade de Ressonância é substituída por Dança com o Lobo. Realizar Dança com o Lobo consome toda Fé de Lobo, causando Dano Térmico, considerado como Dano de Liberação de Ressonância. Pode ser realizada no ar perto do chão. Habilidade de Ressonância: Dança com o Lobo - Clímax Quando Fé de Lobo atinge 2 pontos no estado Fervor Decisivo, a Habilidade de Ressonância é substituída por Dança com o Lobo: Clímax. Realizar Dança com o Lobo: Clímax consome toda Fé de Lobo e termina Fervor Decisivo, causando Dano Térmico, considerado como Dano de Liberação de Ressonância. Pode ser realizada no ar perto do chão. Habilidade de Ressonância: Incendeiem a Arena Por 8s após realizar Dança com o Lobo ou Dança com o Lobo: Clímax, Lupa permanece em campo ao trocar de Ressonante. Quando o Ressonante ativo realizar a Liberação de Ressonância, Lupa auxilia, causando Dano Térmico, considerado Dano de Habilidade de Ressonância. Este efeito só pode ser ativado uma vez. Lupiflama Lupa pode acumular até 100 de Lupiflama. - Restaura Lupiflama ao acertar um alvo com ATQ Normal. - Restaura Lupiflama ao realizar a Habilidade de Ressonância. - Restaura Lupiflama ao realizar a Liberação de Ressonância. Fé de Lobo Lupa pode acumular até 2 de Fé de Lobo. Fé de Lobo dura 10s. A duração é redefinida quando ganha novamente Fé de Lobo. No fim da duração, cada ponto restante de Fé de Lobo é convertido em 50 pontos de Lupiflama. - Ganha 1 ponto de Fé de Lobo ao lançar ATQ Pesado: Mordida de Lobo, ATQ Pesado: Garra de Lobo ou ATQ Aéreo: Golpe Flamejante.

Habilidades de Intro/Outro de Lupa

Tente se Concentrar, Tá?

Tente se Concentrar, Tá?

— Habilidade Intro

Ataca o alvo, causando Dano Térmico. Após a Habilidade Intro Tente se Concentrar, Tá?, ATQ Básico realiza o ATQ Aéreo: Fase 3. Você Não Pode Fugir! Quando Lupa ativa Caçada Selvagem, sua próxima Habilidade Intro é substituída por Você Não Pode Fugir!. Realizar Você Não Pode Fugir! remove os efeitos de Caçada em Grupo e Glória de todos os Ressonantes da equipe, causando Dano Térmico, considerado como Dano de Liberação de Ressonância.

Fique ao Meu Lado, Guerreiro

Fique ao Meu Lado, Guerreiro

— Habilidade Outro

Amplifica o Dano Térmico do próximo Ressonante a entrar em 20% e o seu Dano de ATQ Básico em 25% por 14s. O efeito termina se o Ressonante for retirado do campo.

Habilidades Passivas de Lupa

Lembre-se de Meu Nome

Lembre-se de Meu Nome

Após 2.5s em arrancada, Lupa entra em estado de Arrancada Acelerada. O próximo ATQ Básico é substituído por ATQ Básico: Estrela Moribunda. Aumenta a resistência à interrupção ao realizar ATQ Pesado: Mordida de Lobo, ATQ Pesado: Garra de Lobo e ATQ Aéreo: Golpe Flamejante.

Aplausos da Vitória

Aplausos da Vitória

Ao derrotar um alvo marcado, a recarga da Habilidade de Ressonância Caçada da Lupina é reiniciada. Liberação de Ressonância: Glória Ao realizar a Liberação de Ressonância Glória Beijada pelo Fogo, ganha Glória por 35s: Os ataques de todos os Ressonantes da equipe ignoram 3% da RES a Térmico do alvo. Para cada Ressonante de Térmico na equipe além de Lupa, este efeito aumenta em 3%, até um máximo de 9%. Se houver 3 Ressonantes de Térmico na equipe, o efeito de ignorar RES a Térmico aumenta em 6% adicional.

Cadeia de Ressonância de Lupa

Aos Anônimos #undefined

Aos Anônimos

Lupa recupera 10 de Energia de Concerto ao realizar a Liberação de Ressonância Glória Beijada pelo Fogo, aumentando sua Taxa CRIT em 20% por 10s. Ganha imunidade à interrupção ao realizar Dança com o Lobo: Clímax.
Todo Terreno, Seu Campo de Caça #undefined

Todo Terreno, Seu Campo de Caça

Ao realizar Glória Beijada pelo Fogo, ATQ Pesado: Mordida de Lobo, ATQ Pesado: Garra de Lobo ou ATQ Aéreo: Golpe Flamejante, ganha 20% de Bônus de Dano Térmico a todos os Ressonantes da equipe por 30s e acumula até 2 vezes.
Lupiflama Uiva em Seu Despertar #undefined

Lupiflama Uiva em Seu Despertar

- Aumenta o Multiplicador de Dano da Habilidade Intro Você Não Pode Fugir! em 100%. - O efeito de Caçada em Grupo da Liberação de Ressonância agora não requer mais 3 Ressonantes de Térmico. - O efeito de Glória da Liberação de Ressonância agora é substituído por: Ao realizar a Liberação de Ressonância Glória Beijada pelo Fogo, ganha adicionalmente Glória: os Ressonantes da equipe ignoram 15% de RES a Térmico dos alvos por 35s.
Seu Estandarte Tremula Alto e Quente #undefined

Seu Estandarte Tremula Alto e Quente

Aumenta o Multiplicador de Dano de Dança com o Lobo: Clímax em 125%.
Abrace os Triunfos Estrondosos #undefined

Abrace os Triunfos Estrondosos

Ao realizar a Habilidade Intro Tente se Concentrar, Tá? ou Não Há Como Fugir!, ganha 15% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância por 10s.
Para a Estrela Flamejante mais Brilhante #undefined

Para a Estrela Flamejante mais Brilhante

- O dano causado pelo Circuito Ressonante Dança com o Lobo: Clímax, a Liberação de Ressonância Glória Beijada pelo Fogo e Habilidade Intro Você Não Pode Fugir! ignora 30% da DEF do alvo. - Ao acertar um alvo com a Habilidade de Ressonância Presa Feroz, restaura 100 pontos de Lupiflama. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s. - Circuito Ressonante Dança com o Lobo é substituído por Dança com o Lobo: Clímax. Dança com o Lobo: Clímax pode ser realizada quando Lupa não está em Fervor Decisivo. - Realizar a Habilidade Intro Você Não Pode Fugir! não termina mais Caçada em Grupo e Glória.

Histórico de Lupa

[Trecho do Relatório de Avaliação de Ressonância do Gladiador]
Nome da concorrente: Lupa

A concorrente é classificada como uma Ressonante Não Congênita, tendo sua Aptidão de Ressonância se manifestado pela primeira vez durante um evento de luta de gladiadores na infância. A duração estimada da Ressonância ultrapassa dez anos.

A análise do espectro de frequência indica um alinhamento básico da Ressonância com o fogo. Contudo, características sobrepostas observadas em múltiplas assinaturas espectrais padrão tornaram inconclusiva a classificação definitiva da fonte.

A concorrente demonstrou um aumento consistente tanto em força quanto em precisão de suas habilidades ao longo de sua carreira competitiva.

A Marca Transgressora está localizada no lado esquerdo da cintura da concorrente. O Despertar da Ressonância é acompanhado por traços parciais de transformação lupina. Além de uma cauda visível, a concorrente relata espontaneamente uma sensibilidade aumentada do olfato e da audição.

"Avaliação concluída. Agradeço a cooperação, concorrente Lupa.

...Aham, mais uma coisa... Minha filha adora assistir suas partidas. Será que pode me dar um autógrafo?"

[Confirmação de condição pré-partida]
Nome da concorrente: Lupa

A análise de forma de onda espectral exibe flutuações elípticas com um Domínio do Tempo estável. Nenhum padrão anômalo detectado.

Diagnóstico: O limite de turbinagem é alto. A estabilidade do sujeito permanece robusta. Nenhum sinal ou histórico de turbinagem.

"A concorrente Lupa tem passado consistentemente pelas avaliações de saúde programadas. Entre gladiadores de alto perfil, poucos mantêm rotinas tão disciplinadas."