Guardiã da Costa
5★Guardiã da Costa
Retificador
46080
Fotônico
Materiais de Ascensão de Guardiã da Costa
- Nível Máx: 90
Confinamento topológico16
Supernova20
Núcleo de Sussurro Superior4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Guardiã da Costa em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Fotônico que usa Retificador como tipo de arma.
A Guardiã da Costa, guardiã da Costa Negra—este título sozinho uma vez a definiu. Mas desejos, laços e emoções... Ela só começou a entender essas coisas após conhecer você.
Build de Guardiã da Costa
Melhor Arma para Guardiã da Costa
Sinfonia Estelar
Aumenta o HP em 24%. Ao lançar a Habilidade de Ressonância, restaura 16 de Energia de Concerto. Este efeito pode ser ativado 1 vez(es) a cada 20s. Ao lançar a Habilidade de Ressonância que cura, aumenta o ATQ dos aliados em 28% por 30s. Efeitos de mesmo nome não acumulam.
Melhor Conjunto de Ecos para Guardiã da Costa
Fallacy of No Return
Rocksteady Guardian
Stonewall Bracer
Fission Junrock
Snip Snap
Melhores Stats para Guardiã da Costa
- HP
- 방어력
- 크리티컬
- 크리티컬 피해
- 공명 효율
Habilidade do Eco
Activate the Echo Skill to summon a fraction of the Fallacy of No Return's power and deal a blast to the surrounding area, inflicting Spectro DMG equal to 15.86% of max HP, after which the Resonator gains 10% bonus Energy Regen and all team members 10% bonus ATK for 20s. Hold Echo Skill to unleash a series of flurry assaults at the cost of STA, each dealing Spectro DMG equal to 1.58% of max HP; Release to end the assail in a powerful blow, dealing Spectro DMG equal to 19.82% of max HP. CD: 20s
Stats de Build de Guardiã da Costa
A build de Guardiã da Costa foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Guardiã da Costa
Cálculo de Origem
— ATQ Normal
ATQ Básico
Realiza até 4 ataques consecutivos para causar Dano Fotônico. Cada golpe gera 1 Núcleo Colapsado.
ATQ Pesado
Mantenha pressionado o Botão de ATQ Básico para consumir VIG e entrar na Forma Irrestrita. Nesta forma, a Guardiã da Costa irá:
- Gerar um segmento de Dados Dedutivos a cada segundo;
- Coletar automaticamente colecionáveis de plantas próximas.
- Ao esgotar todo o VIG ou realizar ações como lançar ATQ Básico terminará a Forma Irrestrita e causará Dano Fotônico ao alvo. Cada segmento acumulado de Dados Dedutivos será convertido em um segmento de Dados Empíricos e gerará um Núcleo Colapsado.
ATQ Aéreo
Consome VIG para realizar um Ataque Descendente. Cada golpe gera 1 Núcleo Colapsado. Aperte rapidamente o Botão de ATQ Básico após o Ataque Descendente para realizar ATQ Básico: Fase 2.
Contra-ATQ Evasivo
Aperte o Botão de ATQ Básico após uma Esquiva para atacar um alvo e causar Dano Fotônico.
Teoria do Caos
— Habilidade de Ressonância
Cura todos os aliados que estão próximos e invoca 5 Borboletas Estelares Obscuras, que rastreiam e atacam automaticamente um alvo, causando Dano Fotônico. Pressione ATQ Básico dentro de um determinado tempo para lançar o ATQ Básico: Fase 2. Pode ser lançado no ar.
Ciclo Final
— Liberação de Ressonância
Dimensão Estelar Exterior
Gera a Dimensão Estelar Exterior para restaurar HP de todos os membros do grupo dentro da área de efeito da Dimensão Estelar. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Dimensão Estelar Interior
Quando um membro do grupo usa Habilidade Intro dentro da Dimensão Estelar Exterior, ele evolui para a Dimensão Estelar Interior. Dentro do alcance efetivo da Dimensão Estelar Interior, a Taxa CRIT dos aliados próximos aumenta: cada 0.2% de Regen. de Energia da Guardiã da Costa é convertida em 0.01% de aumento na Taxa CRIT, até um máximo de12.5%.
Dimensão Estelar Interior tem todos os efeitos do Dimensão Estelar Exterior.
Dimensão Estelar Superna
Quando um membro do grupo usa Habilidade Intro dentro da Dimensão Estelar Interior, ele evolui para a Dimensão Estelar Superna. Dentro do alcance efetivo da Dimensão Estelar Superna, o Dano CRIT dos aliados próximos aumenta: cada 0.1% de Regen. de Energia da Guardiã da Costa é convertida em 0.01% de aumento no Dano CRIT, até um máximo de 25%.
Dimensão Estelar Superna tem todos os efeitos da Dimensão Estelar Exterior e da Dimensão Estelar Interior.
Ruptura de Sintonia: Retificador
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Acorde Astral
— Circuito Ressonante
Borboleta Flamejante
Acertar um alvo com um ATQ Normal gera um Núcleo Colapsado, que se transforma em uma Borboleta Flamejante após 6s. Borboleta Flamejante rastreiam e atacam automaticamente um alvo, causando Dano Fotônico. Se já houver 5 Núcleos Colapsados, o próximo ATQ Básico da Guardiã da Costa converterá instantaneamente um Núcleo Colapsado em uma Borboleta Flamejante.
Ilação
Quando a Guardiã da Costa tem 5 segmentos de Dados Empíricos, lançar ATQ Pesado consumirá todos os segmentos para agrupar alvos próximos, causando Dano Fotônico. Enquanto isso, todos os Núcleos Colapsados gerados se transformarão instantaneamente em Borboleta Flamejante.
Transmutação
Quando a Guardiãa da Costa tem 5 segmentos de Dados Empíricos, lançar ATQ Aéreo consumirá todos os segmentos para causar Dano Fotônico. Enquanto isso, todos os Núcleos Colapsados gerados se transformarão instantaneamente em Borboleta Flamejante. Dentro de um determinado tempo, pressione oBotão de ATQ Básico para realizar ATQ Básico: Fase 2.
Dados Empíricos
A Guardiã da Costa pode armazenar até 5 segmentos de Dados Empíricos.
- Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando o ATQ Básico: Fase 1, 2 ou 4 acertar um alvo.
- Ganha 2 segmentos de Dados Empíricos quando ATQ Básico: Fase 3 acertar um alvo.
- Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando ATQ Aéreo acertar um alvo.
- Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando Contra-ATQ Evasivo acertar um alvo.
Habilidades de Intro/Outro de Guardiã da Costa
Prova de Existência
— Habilidade Intro
Iluminação
A Guardiã da Costa aparece para restaurar HP para todos os membros do grupo próximos e invocar 5 Borboletas Estelares Obscuras, que automaticamente rastreiam e atacam um alvo, causando Dano Fotônico. Este dano é considerado dano de Habilidade de Ressonância.
Discernimento
Quando uma Dimensão Estelar Superna é gerada, a primeira Habilidade Intro da Guardiã da Costa ativada será substituída pela Habilidade Intro de Discernimento. Lançar Discernimento termina a dimensão estelar atual, restaura HP de todos os membros do grupo próximos e causa Dano Fotônico aos alvos. Esse dano é considerado como dano de Liberação de Ressonância e será um acerto crítico garantido. A Habilidade Intro Discernimento só pode ser ativada uma vez dentro da mesma Dimensão Estelar Superna.
Borboleta Binária
— Habilidade Outro
Guardiã da Costa invoca 1 Borboleta Flamejante e 1 Borborleta Tênue para circular o Ressonante no campo por até 30s, concedendo os seguintes efeitos: - Pressione o Botão de Esquiva para libertar o Ressonante ativo de interrupções caso esteja sendo atingido ou lançado ao ar, contando como uma Esquiva. Se estiver em baixa altura no ar, retornará ao solo. Este efeito pode ser ativado até 5 vezes. - O dano de todos os membros do grupo próximos é amplificado em 15%.
Habilidades Passivas de Guardiã da Costa
Vidas Entrelaçadas
Quando um Ressonante que não seja a Guardiã da Costa recebe um golpe fatal, não ficará inconsciente, mas em vez disso recuperará 50% do HP da Guardiã da Costa enquanto a própria Guardiã da Costa perde a mesma quantidade de HP. O HP da Guardiã da Costa não ficará abaixo de 1 devido a este efeito. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 minutos.
Autogravitação
Quando o Ressonante em campo está dentro do alcance efetivo de um Dimensão Estelar, a Regen. de Energia da Guardiã da Costa aumenta em 10%, e a Regen. de Energia de Rover também é aumentada em 10% se Rover estiver na equipe.
Cadeia de Ressonância de Guardiã da Costa
Conjectura Tácita
Dom e Recusa da Noite
Infinito à Minha Espera
Tranquilidade Transbordante
Ecos no Silêncio
Para o Novo Mundo
Histórico de Guardiã da Costa
[Registro de arquivo extraído - A.A1001]
Sujeito: Segunda Instância
Registrado por: ▇▇▇▇
Segmento de registro: A.A-000
A Segunda Instância (também conhecida como Guardiã da Costa) é composta inteiramente de cristais de energia remanente de alta pureza. Sua ativação bem-sucedida confirma a viabilidade da teoria de ▇▇▇▇, que propõe o seguinte:
a. Ao modelar a âncora do módulo "Blazar", a energia remanente pode ser atraída e condensada, resultando na materialização da energia.
b. O pré-carregamento de dados informacionais na entidade energética concede-lhe habilidades cognitivas.
Ao contrário da lógica de ressonância convencional, a Segunda Instância (a Guardiã da Costa) pode utilizar diretamente a energia remanente. Quando ativada, as marcas semelhantes a cristais no peito emitem um brilho azul fraco. Sua frequência se alinha com a energia remanente pura, mas é afetada pelas configurações do módulo selecionado. Seu ciclo de habilidade se assemelha à evolução estelar. Isso é representado visualmente através de fenômenos como nebulosa semelhante a borboletas e domínios que se assemelham a mapas estelares.
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
O status subsequente da Segunda Instância continuará a ser monitorado por ▇▇.
[Registro de arquivo extraído - A.A1001]
Sujeito: Segunda Instância
Registrado por: ▇▇▇▇
Segmento de registro: A.A-311
Os resultados do teste ▇▇▇ da Guardiã da Costa estão geralmente dentro de parâmetros controláveis. No entanto, a energia remanente dentro dela mostrou sinais de dissipação múltiplas vezes, levando à perda excessiva de energia e fragmentação de cristal. Isso pode ser atribuído ao processamento de dados de Lamento via computação massiva. Notavelmente, a Guardiã da Costa detectou esses problemas e tentou mitigar os danos substituindo as partes danificadas por novos cristais de energia. As marcas de onda em forma de cordas nos ombros e panturrilhas são provavelmente cicatrizes desse processo de cura.
A possibilidade de recorrência desse problema não pode ser descartada, o que pode exigir monitoramento aumentado e substituição mais frequente dos cristais de energia.
Se os resultados do teste ▇▇▇ excederem os limites controláveis, planos de contingência alternativos podem precisar ser implementados.