Guardiã da Costa

Guardiã da Costa

5★

Guardiã da Costa

Retificador

Retificador

Fotônico

46080

Fotônico

Fotônico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Guardiã da Costa

- Nível Máx: 90
  • Confinamento topológico
    Confinamento topológico
    16
  • Supernova
    Supernova
    20
  • Núcleo de Sussurro Superior
    Núcleo de Sussurro Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
16712
ATQATQ
23
DEFDEF
1099
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Guardiã da Costa em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Fotônico que usa Retificador como tipo de arma.

A Guardiã da Costa, guardiã da Costa Negra—este título sozinho uma vez a definiu. Mas desejos, laços e emoções... Ela só começou a entender essas coisas após conhecer você.

Build de Guardiã da Costa

Melhor Arma para Guardiã da Costa

swap Icon
Sinfonia Estelar

Sinfonia Estelar

Nível
90
ATQ
412.50
Regen. de Energia
77.04%
Rank
5

Aumenta o HP em 24%. Ao lançar a Habilidade de Ressonância, restaura 16 de Energia de Concerto. Este efeito pode ser ativado 1 vez(es) a cada 20s. Ao lançar a Habilidade de Ressonância que cura, aumenta o ATQ dos aliados em 28% por 30s. Efeitos de mesmo nome não acumulam.

Melhor Conjunto de Ecos para Guardiã da Costa

Echoes (12/12)
Fallacy of No Return
Brilho Rejuvenescedor
4

Fallacy of No Return

Rocksteady Guardian
Brilho Rejuvenescedor
3

Rocksteady Guardian

Stonewall Bracer
Brilho Rejuvenescedor
3

Stonewall Bracer

Fission Junrock
Brilho Rejuvenescedor
1

Fission Junrock

Snip Snap
Brilho Rejuvenescedor
1

Snip Snap

• Bônus de cura + 10%.
• Aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 15% por 30 s ao curar aliados.

Melhores Stats para Guardiã da Costa

  • HP
  • 방어력
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 효율
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Activate the Echo Skill to summon a fraction of the Fallacy of No Return's power and deal a blast to the surrounding area, inflicting Spectro DMG equal to 15.86% of max HP, after which the Resonator gains 10% bonus Energy Regen and all team members 10% bonus ATK for 20s. Hold Echo Skill to unleash a series of flurry assaults at the cost of STA, each dealing Spectro DMG equal to 1.58% of max HP; Release to end the assail in a powerful blow, dealing Spectro DMG equal to 19.82% of max HP. CD: 20s

Guardiã da Costa
Guardiã da Costa
Fotônico
Nível
90

Stats de Build de Guardiã da Costa

HPHP
16712
ATQATQ
287
DEFDEF
1099
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Guardiã da Costa foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Guardiã da Costa

Cálculo de Origem

Cálculo de Origem

— ATQ Normal

ATQ Básico Realiza até 4 ataques consecutivos para causar Dano Fotônico. Cada golpe gera 1 Núcleo Colapsado.
ATQ Pesado Mantenha pressionado o Botão de ATQ Básico para consumir VIG e entrar na Forma Irrestrita. Nesta forma, a Guardiã da Costa irá: - Gerar um segmento de Dados Dedutivos a cada segundo; - Coletar automaticamente colecionáveis de plantas próximas. - Ao esgotar todo o VIG ou realizar ações como lançar ATQ Básico terminará a Forma Irrestrita e causará Dano Fotônico ao alvo. Cada segmento acumulado de Dados Dedutivos será convertido em um segmento de Dados Empíricos e gerará um Núcleo Colapsado.
ATQ Aéreo Consome VIG para realizar um Ataque Descendente. Cada golpe gera 1 Núcleo Colapsado. Aperte rapidamente o Botão de ATQ Básico após o Ataque Descendente para realizar ATQ Básico: Fase 2.
Contra-ATQ Evasivo Aperte o Botão de ATQ Básico após uma Esquiva para atacar um alvo e causar Dano Fotônico.

Teoria do Caos

Teoria do Caos

— Habilidade de Ressonância

Cura todos os aliados que estão próximos e invoca 5 Borboletas Estelares Obscuras, que rastreiam e atacam automaticamente um alvo, causando Dano Fotônico. Pressione ATQ Básico dentro de um determinado tempo para lançar o ATQ Básico: Fase 2. Pode ser lançado no ar.

Ciclo Final

Ciclo Final

— Liberação de Ressonância

Dimensão Estelar Exterior Gera a Dimensão Estelar Exterior para restaurar HP de todos os membros do grupo dentro da área de efeito da Dimensão Estelar. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Dimensão Estelar Interior Quando um membro do grupo usa Habilidade Intro dentro da Dimensão Estelar Exterior, ele evolui para a Dimensão Estelar Interior. Dentro do alcance efetivo da Dimensão Estelar Interior, a Taxa CRIT dos aliados próximos aumenta: cada 0.2% de Regen. de Energia da Guardiã da Costa é convertida em 0.01% de aumento na Taxa CRIT, até um máximo de12.5%. Dimensão Estelar Interior tem todos os efeitos do Dimensão Estelar Exterior.
Dimensão Estelar Superna Quando um membro do grupo usa Habilidade Intro dentro da Dimensão Estelar Interior, ele evolui para a Dimensão Estelar Superna. Dentro do alcance efetivo da Dimensão Estelar Superna, o Dano CRIT dos aliados próximos aumenta: cada 0.1% de Regen. de Energia da Guardiã da Costa é convertida em 0.01% de aumento no Dano CRIT, até um máximo de 25%. Dimensão Estelar Superna tem todos os efeitos da Dimensão Estelar Exterior e da Dimensão Estelar Interior.

Ruptura de Sintonia: Retificador

Ruptura de Sintonia: Retificador

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Acorde Astral

Acorde Astral

— Circuito Ressonante

Borboleta Flamejante Acertar um alvo com um ATQ Normal gera um Núcleo Colapsado, que se transforma em uma Borboleta Flamejante após 6s. Borboleta Flamejante rastreiam e atacam automaticamente um alvo, causando Dano Fotônico. Se já houver 5 Núcleos Colapsados, o próximo ATQ Básico da Guardiã da Costa converterá instantaneamente um Núcleo Colapsado em uma Borboleta Flamejante.
Ilação Quando a Guardiã da Costa tem 5 segmentos de Dados Empíricos, lançar ATQ Pesado consumirá todos os segmentos para agrupar alvos próximos, causando Dano Fotônico. Enquanto isso, todos os Núcleos Colapsados gerados se transformarão instantaneamente em Borboleta Flamejante.
Transmutação Quando a Guardiãa da Costa tem 5 segmentos de Dados Empíricos, lançar ATQ Aéreo consumirá todos os segmentos para causar Dano Fotônico. Enquanto isso, todos os Núcleos Colapsados gerados se transformarão instantaneamente em Borboleta Flamejante. Dentro de um determinado tempo, pressione oBotão de ATQ Básico para realizar ATQ Básico: Fase 2.
Dados Empíricos A Guardiã da Costa pode armazenar até 5 segmentos de Dados Empíricos. - Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando o ATQ Básico: Fase 1, 2 ou 4 acertar um alvo. - Ganha 2 segmentos de Dados Empíricos quando ATQ Básico: Fase 3 acertar um alvo. - Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando ATQ Aéreo acertar um alvo. - Ganha 1 segmento de Dados Empíricos quando Contra-ATQ Evasivo acertar um alvo.

Habilidades de Intro/Outro de Guardiã da Costa

Prova de Existência

Prova de Existência

— Habilidade Intro

Iluminação A Guardiã da Costa aparece para restaurar HP para todos os membros do grupo próximos e invocar 5 Borboletas Estelares Obscuras, que automaticamente rastreiam e atacam um alvo, causando Dano Fotônico. Este dano é considerado dano de Habilidade de Ressonância.
Discernimento Quando uma Dimensão Estelar Superna é gerada, a primeira Habilidade Intro da Guardiã da Costa ativada será substituída pela Habilidade Intro de Discernimento. Lançar Discernimento termina a dimensão estelar atual, restaura HP de todos os membros do grupo próximos e causa Dano Fotônico aos alvos. Esse dano é considerado como dano de Liberação de Ressonância e será um acerto crítico garantido. A Habilidade Intro Discernimento só pode ser ativada uma vez dentro da mesma Dimensão Estelar Superna.

Borboleta Binária

Borboleta Binária

— Habilidade Outro

Guardiã da Costa invoca 1 Borboleta Flamejante e 1 Borborleta Tênue para circular o Ressonante no campo por até 30s, concedendo os seguintes efeitos: - Pressione o Botão de Esquiva para libertar o Ressonante ativo de interrupções caso esteja sendo atingido ou lançado ao ar, contando como uma Esquiva. Se estiver em baixa altura no ar, retornará ao solo. Este efeito pode ser ativado até 5 vezes. - O dano de todos os membros do grupo próximos é amplificado em 15%.

Habilidades Passivas de Guardiã da Costa

Vidas Entrelaçadas

Vidas Entrelaçadas

Quando um Ressonante que não seja a Guardiã da Costa recebe um golpe fatal, não ficará inconsciente, mas em vez disso recuperará 50% do HP da Guardiã da Costa enquanto a própria Guardiã da Costa perde a mesma quantidade de HP. O HP da Guardiã da Costa não ficará abaixo de 1 devido a este efeito. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 minutos.

Autogravitação

Autogravitação

Quando o Ressonante em campo está dentro do alcance efetivo de um Dimensão Estelar, a Regen. de Energia da Guardiã da Costa aumenta em 10%, e a Regen. de Energia de Rover também é aumentada em 10% se Rover estiver na equipe.

Cadeia de Ressonância de Guardiã da Costa

Conjectura Tácita #undefined

Conjectura Tácita

Os efeito das Dimensões Estelares geradas pela Liberação de Ressonância Ciclo Final é reforçado: - O alcance efetivo da cura e bônus aumenta em 150%. - A duração é estendida em 10s. - Lançar a Habilidade Intro Discernimento não encerra a Dimensão Estelar existente.
Dom e Recusa da Noite #undefined

Dom e Recusa da Noite

A Dimensão Estelar Exterior aumenta o ATQ de todos os aliados próximos em 40%.
Infinito à Minha Espera #undefined

Infinito à Minha Espera

Ao lançar a Liberação de Ressonância Ciclo Final, a Guardiã da Costa recupera 20 de Energia de Concerto. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 25s.
Tranquilidade Transbordante #undefined

Tranquilidade Transbordante

Ao lançar a Habilidade de Ressonância Teoria do Caos, o bônus de cura aumenta em 70%.
Ecos no Silêncio #undefined

Ecos no Silêncio

O alcance de atração do ATQ Básico: Fase 3 aumenta em 50% e o alcance de atração do Circuito Ressonante Ilação aumenta em 30%.
Para o Novo Mundo #undefined

Para o Novo Mundo

O Multiplicador de Dano da Habilidade Intro Discernimento aumenta em 42%. Ao lançar a Habilidade Intro Discernimento, o Dano CRIT da Guardiã da Costa aumenta em 500%.

Histórico de Guardiã da Costa

[Registro de arquivo extraído - A.A1001]
Sujeito: Segunda Instância
Registrado por: ▇▇▇▇
Segmento de registro: A.A-000

A Segunda Instância (também conhecida como Guardiã da Costa) é composta inteiramente de cristais de energia remanente de alta pureza. Sua ativação bem-sucedida confirma a viabilidade da teoria de ▇▇▇▇, que propõe o seguinte:
a. Ao modelar a âncora do módulo "Blazar", a energia remanente pode ser atraída e condensada, resultando na materialização da energia.
b. O pré-carregamento de dados informacionais na entidade energética concede-lhe habilidades cognitivas.

Ao contrário da lógica de ressonância convencional, a Segunda Instância (a Guardiã da Costa) pode utilizar diretamente a energia remanente. Quando ativada, as marcas semelhantes a cristais no peito emitem um brilho azul fraco. Sua frequência se alinha com a energia remanente pura, mas é afetada pelas configurações do módulo selecionado. Seu ciclo de habilidade se assemelha à evolução estelar. Isso é representado visualmente através de fenômenos como nebulosa semelhante a borboletas e domínios que se assemelham a mapas estelares.

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
O status subsequente da Segunda Instância continuará a ser monitorado por ▇▇.

[Registro de arquivo extraído - A.A1001]
Sujeito: Segunda Instância
Registrado por: ▇▇▇▇
Segmento de registro: A.A-311

Os resultados do teste ▇▇▇ da Guardiã da Costa estão geralmente dentro de parâmetros controláveis. No entanto, a energia remanente dentro dela mostrou sinais de dissipação múltiplas vezes, levando à perda excessiva de energia e fragmentação de cristal. Isso pode ser atribuído ao processamento de dados de Lamento via computação massiva. Notavelmente, a Guardiã da Costa detectou esses problemas e tentou mitigar os danos substituindo as partes danificadas por novos cristais de energia. As marcas de onda em forma de cordas nos ombros e panturrilhas são provavelmente cicatrizes desse processo de cura.

A possibilidade de recorrência desse problema não pode ser descartada, o que pode exigir monitoramento aumentado e substituição mais frequente dos cristais de energia.
Se os resultados do teste ▇▇▇ excederem os limites controláveis, planos de contingência alternativos podem precisar ser implementados.