히유키

히유키

5★

히유키

직검

직검

응결

알 수 없음

응결

응결

레벨
90

히유키 각성 재료

- 최대 레벨: 90
  • 우리의 선택
    우리의 선택
    16
  • 붉은 은방울꽃
    붉은 은방울꽃
    20
  • 전주파수 엑소스웜 성핵
    전주파수 엑소스웜 성핵
    4
  • 클램 코인
    클램 코인
    80000
HPHP
10300
공격력공격력
37
방어력방어력
91
크리티컬크리티컬
5%
크리티컬 피해크리티컬 피해
150%
공명 효율공명 효율
100%
공명 에너지 최대치
140

소개

명조의 히유키은(는) 5성 응결 속성 캐릭터로, 직검을(를) 무기로 사용합니다.

아시노하라에서 온 타오르는 벚꽃의 무녀. 현재 유일무이한 특별 대책반 멤버로 라하이 로이에 머물고 있다

히유키 빌드

히유키의 최고 무기

swap Icon
서린 불꽃

서린 불꽃

레벨
90
공격력
587.50
크리티컬
24.30%
랭크
5

공격력이 24% 증가된다. 자신이 서리 효과 추가 후 응결 피해가 56% 부스트되며 공명 해방 피해는 목표의 20% 방어력을 무시하고, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시 일정 범위 내의 목표가 받는 서리 효과 피해가 40% 부스트되고, 6초간 지속되며 0.1초마다 1회 발생할 수 있다. 같은 이름의 효과는 더 높은 수치의 효과가 적용된다

히유키 최고 에코 세트

Echoes (12/12)
Reminiscence: Threnodian - Voidborne Construct
소리 없이 내려앉은 기도의 눈
4

Reminiscence: Threnodian - Voidborne Construct

Ironhoof
소리 없이 내려앉은 기도의 눈
3

Ironhoof

Frostbite Coleoid
소리 없이 내려앉은 기도의 눈
3

Frostbite Coleoid

Tremor Warrior
소리 없이 내려앉은 기도의 눈
1

Tremor Warrior

Iceglint Dancer
소리 없이 내려앉은 기도의 눈
1

Iceglint Dancer

• 응결 피해가 10% 증가된다
• 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」 추가 시, 응결 피해가 10% 증가되고, 15초간 지속된다. 자신이 「강설」 효과를 획득하고 15초간 지속되며, 해당 효과는 25초마다 1회 발생할 수 있다. 「강설」 효과 보유 시, 다음과 같은 효과를 획득한다. · 캐릭터가 공명 해방 피해를 입힐 시, 「강설」 효과를 제거하고 자신의 크리티컬을 25% 증가시키며, 6초간 지속된다. 해당 효과 지속 기간 동안 캐릭터가 공명 해방 피해를 입힐 시, 지속 시간은 4초 연장되고 0.5초마다 1회 발생할 수 있다. 매번 「강설」 효과 제거 후, 해당 효과는 최대 6회 발생할 수 있다. · 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 「강설」 효과를 제거하고 다음번 변주 스킬로 등장하는 캐릭터의 응결 피해를 25% 증가시키며 15초간 지속된다. 매번 「강설」 효과 제거 시, 위의 효과는 동시에 1개만 발생할 수 있다

히유키의 최고 스탯

  • 攻撃力
  • 攻撃力%
  • クリティカル
  • クリティカルダメージ
  • 共鳴効率
echo ability

에코 스킬

랭크 5

Summon Aleph-1's Creation to deal 21.88% Glacio DMG 5 times and 164.16% Glacio DMG 1 time to enemies. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Glacio DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

히유키
히유키
응결
레벨
90

히유키 빌드 스탯

HPHP
10300
공격력공격력
462
방어력방어력
1112
크리티컬크리티컬
5.0%
크리티컬 피해크리티컬 피해
150.0%
공명 효율공명 효율
100.0%
공명 스킬 피해 보너스공명 스킬 피해 보너스
0.0%
일반 공격 피해 보너스일반 공격 피해 보너스
0.0%
강공격 피해 보너스강공격 피해 보너스
0.0%
공명 해방 피해 보너스공명 해방 피해 보너스
0.0%
응결 피해 보너스응결 피해 보너스
0.0%
용융 피해 보너스용융 피해 보너스
0.0%
전도 피해 보너스전도 피해 보너스
0.0%
기류 피해 보너스기류 피해 보너스
0.0%
회절 피해 보너스회절 피해 보너스
0.0%
인멸 피해 보너스인멸 피해 보너스
0.0%
치료 효과 보너스치료 효과 보너스
0.0%

히유키의 빌드는 저희 빌드 플래너

히유키 스킬

타오르는 벚꽃의 도법

타오르는 벚꽃의 도법

— 기본 공격

일반 공격 · 현세의 나 일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 일반 공격 · 현세의 나 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
강공격 · 서리 결정 · 현세의 나 「염원」 300pt 도달 시, 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나가 해제된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하여 발동하고, 해당 기간 동안 피해와 공격에 면역된다. 히유키가 3발의 화살을 차례로 발사하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 마지막 화살을 발사 시, 300pt의 「염원」을 소모하여 끌어온 내 가능성 · 독심을 해제한다. 해당 화살이 목표에 명중 시, 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
공중 공격 · 현세의 나 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다.
회피 반격 · 현세의 나 회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다.
일반 공격 · 선견력 선견력 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나일반 공격 · 선견력으로 대체된다. 최대 5단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 일반 공격 · 선견력 3, 4, 5단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다.
강공격 · 선견력 선견력 기간 동안 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 「심호흡」에 진입하고, 「심호흡」 기간 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다. 일반 공격에서 손을 떼거나 혹은 스태미나가 모두 소모될 시, 히유키는 「심호흡」을 종료하고 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하여 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동한다. 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하는 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역하고 주변 목표를 정체시킨다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 4단을 연계하는 것으로 변경된다.
강공격 · 서리 나무 · 선견력 「한기 침식 · 서리 나무」가 가득 찰 시, 강공격 · 선견력강공격 · 서리 나무 · 선견력으로 대체된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하고, 발동 기간 동안 「한기 침식 · 서리 나무」 3스택을 소모하여 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득하고 응결 피해를 입히며 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 강공격 · 서리 나무 · 선견력은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 히유키가 공중에 있을 시, 해당 스킬을 발동하면 히유키는 우선 지면으로 돌아온다.
공중 공격 · 선견력 선견력 기간 동안, 공중 공격 · 현세의 나공중 공격 · 선견력으로 대체된다. 스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고 3단은 공중 낙하 공격으로 적용된다. 공중 공격 · 선견력 2, 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 공중 공격 · 선견력을 발동한 일정 시간 후, 공중에서 일반 공격 · 거합을 제외한 스킬을 발동 시, 공중 공격 · 선견력의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중에 있을 시 일반 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동한다.
회피 반격 · 선견력 선견력 기간 동안, 회피 반격 · 현세의 나회피 반격 · 선견력으로 대체된다. 회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동한다

서리의 징벌

서리의 징벌

— 공명 스킬

공명 스킬 · 현세의 나 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. · 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다.
선견력 기간 동안, 공명 스킬 · 현세의 나서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛서리의 징벌 · 낙화로 대체된다.
서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 낙화는 같은 쿨타임을 공유한다.
서리의 징벌 · 낙화 공중에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛은 같은 쿨타임을 공유한다

끌어온 내 가능성

끌어온 내 가능성

— 공명 해방

끌어온 내 가능성 · 독심 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나 발동 후 끌어온 내 가능성 · 독심이 해제된다. 현세의 나 기간 동안, 공명 해방을 짧게 눌러 발동하고 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득하고, 300pt의 「염원」「한기」가 제거된다. 이후 선견력에 진입하고, 50pt의 「한기」를 회복한다. 끌어온 내 가능성 · 독심은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 4회 추가한다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시 공명 에너지를 소모하지 않는다.
끌어온 내 가능성 · 납도 선견력 기간 동안, 다음 2가지 방식을 통해 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동할 수 있다. · 공명 해방을 짧게 눌러 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 보유한 경우 모든 「서리 단조 · 납도」를 소모하고, 보유하지 않았을 경우 소모되지 않는다. · 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하며, 일정 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 소모하고 공명 해방에서 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 「서리 단조 · 납도」가 소모되지 않았을 경우 일정 기간 동안 계속 차지 후 자동으로 발동된다. 「서리 단조 · 납도」가 0이 된 후, 끌어온 내 가능성 · 납도가 자동으로 발동된다. 히유키가 응결 피해를 입히고, 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 증가시킨다. 발동 시 300pt의 「염원」「한기」가 제거되고 선견력이 종료된다

조화도 파괴 · 직검

조화도 파괴 · 직검

— 조화도 파괴

목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다.
현세의 나 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동한다. 선견력 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동한다

영원의 서리 하늘

영원의 서리 하늘

— 공명 회로

냉해 효과 · 히유키가 파티에 있을 경우, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」를 추가할 시, 「냉해 효과」로 변경되어 추가한다. 「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다. · 끌어온 내 가능성 · 독심일반 공격 · 거합으로 목표 명중 시, 목표의 「냉해 효과」가 10스택 이상일 경우 목표의 「냉해 효과」 10스택을 소모하여 「서리의 매듭」을 1회 입힌다. · 히유키가 파티에 편성될 시, 모든 목표의 「서리 효과」 스택이 모두 제거된다. 히유키가 파티에서 떠날 시, 파티에 「서리 효과」「냉해 효과」로 전환하는 캐릭터가 없을 경우, 목표의 「냉해 효과」 스택이 모두 제거된다.
현세의 나 히유키는 기본적으로 현세의 나에 처해있다. 현세의 나 기간 동안, 특정 스킬을 통해 「염원」을 회복할 수 있다.
선견력 히유키가 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시 선견력에 진입한다. 선견력 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 「한기」를 회복할 수 있다.
거합 자세 「한기」가 100pt 이상일 경우, 다음 조작을 진행하면 히유키는 스태미나를 소모하고 뒤로 빠르게 이동하며 「거합 자세」에 진입한다. · 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화, 일반 공격 · 거합, 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 후 회피를 짧게 누른다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 길게 누른다. 위에 설명된 조작 진행 시, 전진 버튼을 누른 채 스킬 목표가 일정한 범위에 있을 경우, 히유키는 스태미나를 소모하고 빠르게 목표 뒤로 이동한 후, 「거합 자세」에 진입한다. 히유키가 공중에 있을 시 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 진입 시, 공중 회피 횟수가 리셋된다. 「거합 자세」 기간 동안, 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 종료된다.
일반 공격 · 거합 「거합 자세」 발동 후 일정 기간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 발동 후 「한기」가 여전히 100pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 일반 공격 · 거합을 다시 발동할 수 있다. 일반 공격 · 거합을 발동한 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역한다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1pt의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
염원 「염원」 최대 누적 가능: 300pt 현세의 나 기간 동안, 다음 방식을 통해 「염원」을 회복할 수 있다. · 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시, 100pt의 「염원」을 회복한다. · 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 시, 200pt의 「염원」을 회복한다. · 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단을 강화시킨다. 발동 시, 추가로 100pt의 「염원」을 회복한다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다.
한기 「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다.
서리의 힘 · 거합 「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다.
한기 침식 · 서리 나무 「한기 침식 · 서리 나무」 최대 누적 가능: 3스택 일반 공격 · 거합 발동을 통해 「서리의 힘 · 거합」을 소모할 때마다 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다.
서리 단조 · 납도 「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다

히유키 인트로/아웃트로 스킬

서리의 칼날

서리의 칼날

— 변주 스킬

응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 현세의 나에 있을 경우, 발동 시 200pt의 「염원」을 회복하고, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 선견력에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동한다

눈에 비춰진 모습

눈에 비춰진 모습

— 반주 스킬

근처 파티 내 히유키를 제외한 캐릭터가 「서리 효과」를 보유한 목표에게 입히는 응결 피해가 20% 부스트되며, 20초간 지속된다

히유키 패시브 스킬

속삭이는 눈

속삭이는 눈

파티 내 캐릭터가 「서리 효과」 혹은 「암흑 효과」 추가 시, 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득한다. 「눈의 침식」은 최대 3스택 중첩이 가능하고, 각 캐릭터는 위의 방식으로 히유키에게 1스택의 「눈의 침식」을 획득시킬 수 있다. 히유키는 보유한 「눈의 침식」 스택에 따라 다음과 같은 버프를 획득하고, 중첩이 가능하다. 「눈의 침식」 1스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 「냉해 효과」 피해가 30% 부스트된다. 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다. 「눈의 침식」 2스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해 배율의 102%에 해당하는 「냉해 효과」 피해를 1회 입힌다. 「눈의 침식」 3스택: 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 시, 일정 범위 내의 목표가 받는 「냉해 효과」 피해가 추가로 30% 부스트된다. 캐릭터가 파티에 편성될 시, 해당 효과는 리셋된다

변하는 세상

변하는 세상

히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시 자신의 「서리 단조 · 납도」가 1pt 미만일 경우 1pt를 회복한다

히유키 공명 체인

오지 않는 봄이여 #undefined

오지 않는 봄이여

일반 공격 · 선견력, 강공격 · 선견력, 공중 공격 · 선견력, 회피 반격 · 선견력의 피해 배율이 120% 상승된다. 일반 공격 · 선견력 3단의 공격 범위가 확대되고, 공격 범위 내의 목표를 중심으로 끌어당긴다. 일반 공격 · 선견력 4, 5단 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 다음번 일반 공격 · 선견력 1단과 다음번 일반 공격 · 선견력 2단으로 목표 명중 시 강화를 획득하고, 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다
고요히 타오르는 얼음의 불꽃 #undefined

고요히 타오르는 얼음의 불꽃

일반 공격 · 거합의 피해 배율이 125% 상승된다. 고유 스킬 변하는 세상이 다음과 같은 효과로 대체된다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 회복한다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과 같은 효과가 1회 발생한다. · 선견력 상태일 시, 「서리의 힘 · 거합」이 3pt 회복된다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛의 쿨타임이 2회 리셋된다. · 이후 2회의 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 동안, 추가로 50pt의 「한기」를 회복한다
공허한 몸에 깃든 무한한 가능성 #undefined

공허한 몸에 깃든 무한한 가능성

고유 스킬 속삭이는 눈이 추가 효과를 획득한다. 캐릭터가 파티에 편성되거나 혹은 히유키가 의식을 회복한 경우, 2초 후 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득하고, 해당 방식으로 최대 1스택 「눈의 침식」을 획득할 수 있다. 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나강공격 · 서리 나무 · 선견력의 피해 배율이 160% 상승된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다, 추가로 입힌 이상 효과 피해의 피해 배율을 488% 상승시킨다
물결 사이에 떠다니는 갈대처럼 #undefined

물결 사이에 떠다니는 갈대처럼

공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다. 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화를 발동할 때마다 자신 HP 최대치의 18%에 해당하는 HP를 회복한다
무수한 기도와 소원이 와도 #undefined

무수한 기도와 소원이 와도

공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화의 피해 배율이 80% 상승된다
설령 그 끝이 영원한 밤에 기다린다 해도 #undefined

설령 그 끝이 영원한 밤에 기다린다 해도

끌어온 내 가능성 · 독심, 끌어온 내 가능성 · 납도의 크리티컬 피해가 500% 증가된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』가 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 파티 내 캐릭터가 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』로 변경된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다. 「눈의 침식」 3스택 보유 시, 파티 내 등장 캐릭터의 일정 범위 내의 목표가 받는 「냉해 효과」의 최종 피해가 25% 증가된다

히유키 배경

「출처 스페이스트렉 콜렉티브: 기밀 파일」
「인터뷰 보고서: 히유키」
다방면에서 고려했을 때, 우리는 아시노하라의 대표, 즉 타오르는 벚꽃의 무녀를 대상으로 심도 있는 완전한 테스트를 진행한 것이라 할 수 없다. 대부분의 정보는 그녀 본인의 진술에서 비롯된 것이지만, 조사 담당자의 경험과 여러 방식의 교차 검증 결과에 따르면, 그녀는 자신에 관한 어떤 정보도 숨길 생각이 없다. 「이 『영세의 타오르는 벚꽃의 무녀』에 대한 정보는 아시노하라 모든 초등학교 교과서에 나오는 내용이니까...」
그녀의 말에 따르면, 그녀가 오른쪽 손목에 차고 있는 「쇼엔(頌物)」이라고 불리는 「방울」이 그 특수 어빌리티의 공명의 기원이라고 한다. 히유키는 「방울」을 통해 미래의 가능성을 꿰뚫어 보고 이용할 수 있지만, 「미래 가능성의 그림자」와 소통할 수는 없다고 설명했다. 그녀가 보통 전투에서 사용하는 빙결 능력도 「방울」에서 일부 얻어낸 것이다.
「아시노하라 공식 보고서에 따르면 쇼엔(頌物)은 수호신이 남긴 5가지 물건으로, 아시노하라 내 여러 세력에게 흩어져, 보관되어 있는 것으로 확인됐어요.」
「그중 『방울』에 대해선『미리 쓴 미래의 가능성』라고 묘사돼 있더군요.」

그러므로, 그 탁월한 전투 능력의 근원은 여전히 그녀 자신이다. 그러나 그녀가 미리 끌어 쓴 미래의 가능성은 항상 끝이 있다. 자신의 수명을 고려하여 지나치게 능력을 사용하는 것은 추천하지 않는다.
「조사에 따르면, 역대 타오르는 벚꽃의 무녀의 사망 원인은 단 하나예요. 전투 중 과하게 『방울』을 사용하다가, 갑자기 전장에서 사라졌대요」

테스트 샘플의 라벨 곡선 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이고, 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 검사 결과 정상 단계로 판단된다. 현재 오버클럭 임계치가 극히 높고, 안정성이 우수하며, 오버클럭 위험이 전혀 없고, 과거 오버클럭 이력도 없다. 그러나 어느 정도의 심리적 개입은 필요하다.
「이 무녀님은... 뭐랄까...」
「아시노하라의 교과서에 인물화가 실리진 않았지만, 분명히 적혀 있어요. 아시노하라 당대 최강이라고요.」
「높은 빈도의 전투를 전제해도, 안정을 유지할 수 있다는 게 이상해요...」
「의심이 가는 건 이해하지만, 테스트 데이터는 전혀 문제가 없는걸요.」
「... 그 그림자들은 뭐죠? 영화에서 나오는 평행 세계의 자신 같은 건 가요?」
「그럴 리가요. 그 「방울」의 힘일 거예요. 아시노하라의 기록에 적혀있는 것처럼, 미래의 가능성을 미리 쓸 수 있으니까요」