갈브레나
5★갈브레나
권총
알 수 없음
용융
갈브레나 각성 재료
- 최대 레벨: 90
오염된 꼭두각시 왕관16
돌장미20
전주파수 침식 선형 구조물4
클램 코인80000
소개
명조의 갈브레나은(는) 5성 용융 속성 캐릭터로, 권총을(를) 무기로 사용합니다.
차가운 인상과 아무렇지 않게 살육을 저지르는 무자비함을 가진, 솔라리스 곳곳을 유랑하며 사냥하는 「데빌 헌터」. 사람들에게는 「영원한 불꽃의 악마」라고도 불린다. 현재 그녀는 검은 해안의 초청 멤버로서 세계 각지에서 활약하고 있다
갈브레나 빌드
갈브레나의 최고 무기
얽혀진 빛과 그림자
공격력이 24% 증가된다. 에코 어빌리티 피해를 입힐 시, 강공격 피해가 48% 부스트되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐 시, 에코 어빌리티 피해가 48% 부스트되고, 6초간 지속된다. 단일 공격으로 최대 48%의 피해 부스트 효과를 얻는다. 두 가지 효과를 동시에 보유한 경우, 피해를 입힐 시 목표의 16% 방어력을 무시한다
갈브레나 최고 에코 세트
Reminiscence: Threnodian - Leviathan
Kerasaur
Nightmare: Viridblaze Saurian
Fusion Prism
Electro Predator
갈브레나의 최고 스탯
- 攻撃力
- 攻撃力%
- クリティカル
- クリティカルダメージ
에코 스킬
Summon a Collapsing Horizon, dealing two instances of 131.04% Havoc DMG to the nearby enemies and obtaining the Core of Collapse for 15s.
While it lasts, Core of Collapse deals 24.57% Havoc DMG when the active Resonator in the team deals damage. This effect can be triggered once every 0.5s, up to
갈브레나 빌드 스탯
갈브레나의 빌드는 저희 빌드 플래너
갈브레나 스킬
헌터의 트리거
— 기본 공격
일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입히고 일반 공격 1단, 일반 공격 2단, 일반 공격 3단 피해는 강공격 피해로 적용되며, 일반 공격 4단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
일반 공격 4단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 2단을 발동할 수 있다.
강공격 · 살육 점화
스태미나를 소모하여 목표에게 최대 3단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입히며, 3단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
강공격 · 살육 점화 1단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다. 강공격 · 살육 점화 2, 3단 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
공중 공격 · 탄알 폭우
공중에 있을 시, 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 아래의 목표에게 연사를 가하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 해당 스킬이 중단된 후 착지하지 않으면 다시 발동할 수 없다. 연사 기간 동안 일반 공격에서 손을 떼면 공중 낙하 공격을 가한다.
공중 낙하 공격 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동할 수 있다.
회피 반격 · 피의 복수
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 4단을 발동할 수 있다
경계를 넘는 날개짓
— 공명 스킬
공명 스킬 · 임박
전방으로 돌진하고 도약하며 목표 명중 후 뒤로 점프하여 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 어둠 날개의 비상
「죄의 불꽃」이 100pt에 도달 시, 공명 스킬은 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상으로 대체된다.
날개로 목표에게 참격을 가하여 용융 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 간주된다.
발동 시:
· 갈브레나는 악마의 자격에 진입한다.
· 「죄의 불꽃」이 동일한 값의 「정화의 불」로 전환된다.
· 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단을 연계할 수 있다
연옥 정화
— 공명 해방
목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용되며 악마의 자격 기간 동안, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 회피 반격 · 죄와 벌의 피해 배율을 85% 상승시키고 14초간 지속된다. 공명 해방 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있으며 악마의 자격 기간 동안 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단으로 대체되어 발동된다. 낮은 공중에서 발동 가능하다
조화도 파괴 · 권총
— 조화도 파괴
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다
초월한 경계
— 공명 회로
초월 상태
갈브레나는 기본적으로 초월 상태에 처해있다. 초월 상태에서 갈브레나는 「남은 불꽃」과 「죄의 불꽃」을 축적할 수 있다.
악마의 자격
악마의 자격 기간 동안, 갈브레나의 일반 공격, 강공격 · 살육 점화, 공중 공격 · 탄알 폭우, 회피 반격 · 피의 복수, 공명 스킬 · 임박은 각각 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 회피 반격 · 죄와 벌, 공명 스킬 · 기습 약탈로 대체된다. 대체 후의 스킬로 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다.
악마의 자격 기간 동안, 「남은 불꽃」 1pt마다 목표가 갈브레나의 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격 · 불지옥 폭풍, 공명 스킬 · 기습 약탈, 회피 반격 · 죄와 벌로부터 받는 피해를 1.5% 증가시키고, 최대 60%까지 증가시킬 수 있으며 악마의 자격 종료 시 제거된다.
「정화의 불」이 모두 소모되거나 혹은 악마의 자격을 50초 동안 유지한 후 악마의 자격이 종료된다.
일반 공격 · 데빌 헌터의 처형
최대 5단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모되고, 1, 2, 3단 피해는 강공격 피해로 적용되며, 4, 5단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 5단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
강공격 · 불타는 깃털의 단죄
스태미나를 소모하여 목표에게 최대 3단 연속 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모되고, 3단 피해는 에코 어빌리티 피해로 적용된다.
강공격 · 불타는 깃털의 단죄 1단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단을 발동할 수 있다.
강공격 · 불타는 깃털의 단죄 2, 3단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
공중 공격 · 불지옥 폭풍
공중에 있을 시, 일반 공격을 짧게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 지속적으로 소모하여 목표에게 연사를 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 「정화의 불」이 지속적으로 소모되며, 해당 스킬이 중단된 후 착지하지 않으면 다시 발동할 수 없다. 연사 기간 동안 일반 공격에서 손을 떼면 공중 낙하 공격을 발동한다.
공중 낙하 공격 후, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 3단을 발동할 수 있다.
회피 반격 · 죄와 벌
회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 4단을 발동할 수 있다.
공명 스킬 · 기습 약탈
전방으로 돌진하고 도약하며 목표 명중 후 뒤로 점프하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되고, 목표 명중 시 「정화의 불」이 소모된다. 공명 스킬 · 기습 약탈과 공명 스킬 · 임박은 같은 쿨타임을 공유한다.
지옥 관통
갈브레나가 자신의 스킬 발동 기간 지면에 있을 시, 회피를 짧게 누르면 지옥 관통을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 지옥 관통은 회피 성공 효과를 발생시킬 수 있다. 지옥 관통은 연속 발동이 불가하다.
해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 다단 공격은 리셋되지 않는다.
내부 연소
변주 스킬, 지옥 관통, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 4단, 공명 스킬 · 임박, 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상, 공명 스킬 · 기습 약탈 발동 시, 갈브레나의 공격력이 20% 증가되고 경직 저항력이 증가되며 4초간 지속된다.
「남은 불꽃」 획득 규칙
「남은 불꽃」 최대 누적 가능: 40pt
초월 상태 기간 동안, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 갈브레나는 8pt의 「남은 불꽃」을 회복하고, 같은 이름의 에코는 1회만 적용되며, 악마의 자격이 종료 시 리셋된다.
악마의 자격 종료 시 모든 「남은 불꽃」이 제거된다.
「죄의 불꽃」 획득 규칙
「죄의 불꽃」 최대 누적 가능: 100pt
초월 상태 기간 동안, 일반 공격, 강공격 · 살육 점화, 공중 공격 · 탄알 폭우, 공명 스킬 · 임박, 변주 스킬 · 불멸의 불꽃 장전으로 목표 명중 시 「죄의 불꽃」을 회복한다
갈브레나 인트로/아웃트로 스킬
불멸의 불꽃 장전
— 변주 스킬
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 살육 점화 2단을 발동할 수 있으며 악마의 자격 기간 동안 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 2단으로 대체되어 발동된다. 해당 스킬 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있으며, 악마의 자격 기간 동안 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 2단으로 대체되어 발동된다
섬멸의 추격
— 반주 스킬
목표를 공격하여, 갈브레나 공격력의 79.5%*3+556.5%에 해당하는 용융 피해를 입힌다
갈브레나 패시브 스킬
사냥의 맹세
갈브레나의 변주 스킬, 일반 공격, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형, 회피 반격, 강공격 · 살육 점화, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄, 공중 공격, 지옥 관통, 공명 스킬 · 임박, 공명 스킬 · 어둠 날개의 비상, 공명 스킬 · 기습 약탈, 공명 해방이 목표에 명중 시, 목표에게 1스택의 정해진 죽음을 추가하며, 1스택마다 갈브레나가 기본 공격, 공명 스킬, 공명 회로, 공명 해방, 변주 스킬, 반주 스킬로 입히는 피해를 5% 부스트시키고 최대 4스택까지 중첩이 가능하며 5.5초간 지속된다. 동일한 유형의 스킬은 동일한 목표에게 5초 내 1회만 추가할 수 있다. 공명 스킬 · 임박, 공명 스킬 · 기습 약탈은 같은 스킬 유형으로 간주된다
폭식의 죄
갈브레나가 일반 공격 4단, 일반 공격 · 데빌 헌터의 처형 5단, 강공격 · 살육 점화 3단, 강공격 · 불타는 깃털의 단죄 3단 발동 시, 10pt의 스태미나가 회복된다
갈브레나 공명 체인
영원히 타오르는 저항의 마음
연옥과 암흑을 지나는 길
타오른 피로 쓴 사냥의 맹세
홀로 짊어진 고통의 불길
빛이 멀어져도, 재앙에 타들어가도
영원히 불태워 자신을 증명해
갈브레나 배경
「특별 수용 위험 평가 기록 - X666」
「... 대상 공명의 힘은 흑조에 오염된 적이 있다. 주파수 그래프의 특성은 불명확하며, 『라벨 측정법』으로는 측정할 수가 없다. 대상의 자술 및 관련 인원의 증언에 따라, 선천성 공명자로 판정한다.」
「... 대상 체내에서 노도급 잔상 반응이 검출되었다... 지금 바로 검증을 테티스 시스템에 이관하여 집행한다. 관계자를 제외한 인원은 즉시 안전 구역으로 대피하라!」
「... 샘플 뱅크 데이터 연결 완료. 대조 시작.」
「... 대상 체내 주파수 확인됨. 확인된 잔상은 키메라, 갈브레나, 하피, 듀라한, 발로르, 이름 없는 그림자 악마... 나머지 결과 추가 확인 중...」
「... 대상 자체가 지닌 주파수의 위력으로 인해, 확인된 체내 잔상들은 공격성을 띠고 있지 않으며, 강하게 압박받는 환경에서도 양호한 상태를 유지하고 있다... 최종 평가: 수용 불가. 제안: 정기 검사.」
공명의 기원은 확인할 수 없으나, 대상이 타고난 불꽃은 흑조의 오염으로 쇠약해지긴 했어도, 불씨가 남아있었다. 이후 체내의 주파수가 흑조의 창조물 「키메라」와 융합하면서 불꽃의 성질이 다시 바뀌었고, 다른 주파수를 「삼키는」 능력을 지니게 되었다.
대상은 이 힘으로 잔상을 사냥하고, 그것들의 주파수를 흡수하여 자신의 능력으로 전환해, 체내에 있는 다양한 잔상의 힘을 전투에 이용한다.
그 불꽃에 삼켜진 「악마들」에게는 단 두 가지의 선택지만 남는다. 불꽃에 정화되어 그녀에게 이용당할 것인가, 아니면... 재가 되어 완전히 소멸할 것인가.
「마치 『살아있는 잔상 박물관』 같군요... 이게 과연 인간이 제어할 수 있는 능력일까요? 더 놀라운 건... 그 『성장성』...」
「아니... 그것은 내면의 제국... 전 하나의 제국이 그녀의 몸 안에서 세워지고 있는 것을 보았어요...」
오버클럭 기록 있음, 최고 등급: 낮음
『검은 해안 흑화집사의 연구보고서』
그렇습니다. 비록 「갈브레나」가 오버클럭 이후 매우 강력한 능력을 발휘했고, 심지어 외모와 형태까지 변했음에도, 우리는 과거 그녀가 경험한 오버클럭 최고 등급을 낮음으로 판정했습니다.
잊지 마십시오. 그녀의 공명의 힘은 흑조에 오염된 적 있습니다. 그리고 자신의 모든 공명의 힘을 거의 상실한 공명자가 오버클럭에 도달했다는 것, 즉 「마이너스에서 플러스, 0에서 1」의 돌파를 이뤄냈다는 점은 이미 하나의... 기적이라 볼 수 있습니다.
과거, 우리는 오버클럭이 일종 정신을 소모하고 힘을 갉아먹는 상태라 여겼으며, 그것은 곧 공명자 체내의 파멸 추세가 재생 추세를 압도한다는 의미였습니다... 하지만 그녀의 사례는 우리에게 새로운 가능성을 제시했고, 「오버클럭」이란 개념 자체를 다시 바라보게 만들었습니다. 그녀의 몸에서 드러난 것은 「파멸」에서 「재생」으로 이어지는 징조이자 시작이었습니다. 어쩌면, 오버클럭은 공명자에게 긍정적인 영향을 줄 수도 있고... 더 나아가 공명자가 능동적으로 다룰 수 있는 수단이 될지도 모릅니다.
추신: 연구팀 팀원이 어떤 방식으로든 직접 「갈브레나」의 오버클럭을 재현하는 행위는 절대 금지한다. 발각 시 즉시 수용한다