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Aventure

Wuthering Waves Guide du jeu

Règles

Règles

Dans la Tour éprouvante, vos compétences sont mises à l'épreuve. Terminez les quêtes spéciales pour accumuler les « Marques », qui vous permettent de gagner des récompenses.

Les zones et les tours

Les zones et les tours

La Tour éprouvante est divisée en 4 régions : « Zone stable », « Zone expérimentée », « Zone imprévisible » et « Zone surchargée », avec 1 à 3 « Tours » dans chaque région. Chaque tour est composée de plusieurs niveaux de défis. Ces zones et ces tours se débloquent progressivement au fur et à mesure de la progression du défi.

Valeur de fatigue

Valeur de fatigue

Dans la Tour éprouvante, une certaine quantité de fatigue sera déduite à chaque niveau de défi complété par le personnage. Lorsque la fatigue d'un personnage atteint zéro, il ne pourra plus participer au combat. La valeur de fatigue ne se régénère pas automatiquement, mais vous pouvez récupérer les valeurs de fatigue déduits en [réinitialisant] la progression du défi à un certain niveau.

Effet de zone

Effet de zone

Dans la Tour de l'adversité, les effets de l'environnement affectent vos tactiques de combat. Utilisez-les stratégiquement pour obtenir un avantage.

Cycle expérimental

Cycle expérimental

En terminant les défis de [Zone stable], [Zone expérimentée] et [Zone surchargée], les récompenses ne peuvent être obtenues qu'une seule fois. En revanche, les défis et les récompenses de la [Zone imprévisible] se réinitialisent périodiquement, modifiant ainsi le contenu des défis et les effets de la zone. À chaque nouveau cycle, la progression des défis est réinitialisée, vous permettant de tenter à nouveau de remporter les récompenses.

Récompenses

Récompenses

Dans la Tour éprouvante, si vous parvenez à terminer le niveau en remplissant certaines conditions, vous recevrez des marques et vous pourrez recevoir des récompenses lorsque vous aurez collecté un certain nombre de marques.