Zip Zap
Todos los stats principales posibles
Rangos de sub-stats
Habilidad del Eco
Invoca a un Zip Zap para lanzar ataques giratorios a los enemigos, infligiendo un 25.92% de Daño Electro 5 veces. REU: 8 s
Efectos Sonata posibles
Set 2: Daño Espectro +10%
Set 5: Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Set 2: Daño Espectro +10%
Set 5: Al infligir daño de ataque básico, el Daño Espectro del portador aumenta en un 10%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 5 s. Cuando alcanza 3 acumulaciones, al lanzar la Liberación de resonancia, la Bonif. de daño de ataque básico aumenta en un 40%.
Set 2: Daño Fusión +10%
Set 5: Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos: · Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s. · Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.
Set 2: Daño Aero +10%
Set 5: Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.