Zip Zap

Zip Zap

Niveau Onde
Coût: 1
Rang
4
Niveau
25

Tous les stats principaux possibles

PV
PVDéfaut
2280
ATQ
ATQ%
18.0%
PV
PV%
22.8%
DEF
DEF%
18.0%

Plages de stats secondaires

PV
PV
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PV
PV %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Taux critique
Taux critique
6.3% - 10.5%
Dégât critique
Dégât critique
12.6% - 21.0%
Recharge resonante
Recharge resonante
5.6% - 14.9%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% - 12.4%
Bonus : Dégâts Attaque normale
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% - 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% - 11.6%
echo ability

Capacité d'écho

Rang 5

Lancez la Compétence d'Écho pour invoquer un Zip Zap et infliger 25.92% de Dégâts Electro 5 fois. Temps de recharge : 8 secondes

Effets Sonate possibles

Pacte de saut de néon
Pacte de saut de néon

Set 2 : Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.

Set 5 : Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.

Rite de la révélation dorée
Rite de la révélation dorée

Set 2 : Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.

Set 5 : Les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés de 10% lorsque le personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 5 secondes. Lorsqu'il a été accumulé 3 fois, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40% lorsque la Libération résonatrice est lancée.

Mousse chromatique
Mousse chromatique

Set 2 : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.

Set 5 : Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.

Chant du nom sacré
Chant du nom sacré

Set 2 : Les Dégâts Aero sont augmentés de 10%.

Set 5 : Dès que le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Écho, le Taux critique des Dégâts de Compétence d'Écho augmente de 20%, les Dégâts Aero augmentent de 15% pendant 5 secondes.