Zip Zap
Tous les stats principaux possibles
Plages de stats secondaires
Capacité d'écho
Lancez la Compétence d'Écho pour invoquer un Zip Zap et infliger 25.92% de Dégâts Electro 5 fois. Temps de recharge : 8 secondes
Effets Sonate possibles
Set 2 : Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Set 5 : Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.
Set 2 : Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Set 5 : Les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés de 10% lorsque le personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 5 secondes. Lorsqu'il a été accumulé 3 fois, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40% lorsque la Libération résonatrice est lancée.
Set 2 : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Set 5 : Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.
Set 2 : Les Dégâts Aero sont augmentés de 10%.
Set 5 : Dès que le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Écho, le Taux critique des Dégâts de Compétence d'Écho augmente de 20%, les Dégâts Aero augmentent de 15% pendant 5 secondes.