Errante (Aero)

Errante (Aero)

5★

Errante: Aero

Espada

Espada

Aero

Aero

Nivel
90

Materiales de ascensión de Errante (Aero)

- Nivel máx.: 90
  • Código misterioso
    Código misterioso
    1
  • Flor de Pecok
    Flor de Pecok
    20
  • Núcleo de cuchicheo premium
    Núcleo de cuchicheo premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
862
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Errante (Aero) en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Aero que empuña un(a) Espada como tipo de arma.

Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Build de Errante (Aero)

Mejor arma para Errante (Aero)

swap Icon
Pacto de sangre

Pacto de sangre

Nivel
90
ATQ
587.50
Regen. de energía
38.88%
Rango
5

Al provocar curación, aumenta el daño de la Habilidad de resonancia un 26% durante 6 s. Cuando Errante: Aero lanza la Habilidad de resonancia: Flujo desatado, el Daño Aero infligido por los aliados cercanos en el campo se amplifica en un 26% durante 30 s.

Mejor set de Eco para Errante (Aero)

Echoes (12/12)
Reminiscence: Fleurdelys
Ráfagas de viento
4

Reminiscence: Fleurdelys

Rage Against the Statue
Ráfagas de viento
3

Rage Against the Statue

Hurriclaw
Ráfagas de viento
3

Hurriclaw

Aero Drake
Ráfagas de viento
1

Aero Drake

Electro Drake
Ráfagas de viento
1

Electro Drake

• Daño Aero +10%
• Al aplicar Erosión eólica a los enemigos, aumenta el Daño Aero de todos los personajes del equipo en un 15%, y el del portador en un 15% adicional, durante 20 s.

Mejores stats para Errante (Aero)

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Resonance Skill DMG Bonus
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.

Errante (Aero)
Errante (Aero)
Aero
Nivel
90

Stats de build de Errante (Aero)

PSPS
10775
ATQATQ
437
DEFDEF
1136
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Errante (Aero) se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Errante (Aero)

Corte de viento

Corte de viento

— Ataque normal

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Aero.
Ataque cargado Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Aero. · Pulsa Ataque básico justo después de realizarlo para ejecutar inmediatamente el 3.º Ataque básico.
Ataque cargado: Viento cuchilla Mantén pulsado Ataque básico poco después de realizar el 3.º Ataque básico, el contraataque evasivo o el Ataque cargado para ejecutar el Ataque cargado Viento cuchilla. Consume resistencia para atacar al objetivo e infligir Daño Aero.
Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente que inflige Daño Aero. · Pulsa Ataque básico poco después de aterrizar para realizar el 4.º Ataque básico. · Con Cuerdas de viento al máximo, pulsa Ataque básico poco después de aterrizar para lanzar la Habilidad de resonancia Flujo desatado.
Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Aero.

Rompedor de ilusiones

Rompedor de ilusiones

— Habilidad de resonancia

Huracán del despertar Salta al aire y ataca al objetivo, infligiendo Daño Aero.
Corte celestial En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para infligir Daño Aero y eliminar todas las acumulaciones de Espectro estridente, Ruina de destrucción, Estallido de fusión, Rozadura gélida y Llamarada eléctrica aplicadas al objetivo afectado. Por cada acumulación eliminada, se aplica 1 acumulación de Erosión eólica al objetivo.

Tormenta omega

Tormenta omega

— Liberación de resonancia

Desata el poder del Ojo de la tempestad para infligir Daño Aero y restaurar los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar a baja altura.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Ciclo del viento

Ciclo del viento

— Circuito del Forte

Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia Realiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero (considerado como daño de Habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras: · Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad de resonancia Huracán del despertar. · Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad Intro. · Pulsa Ataque básico justo después de lanzar el Ataque cargado Viento cuchilla. Al lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, mantén pulsado Ataque básico para realizar un ataque normal Ataque aéreo.
Habilidad de resonancia: Flujo desatado Con el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia Huracán del despertar se convierte en Habilidad de resonancia Flujo desatado: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo Daño Aero, considerado daño de Habilidad de resonancia. Al cambiar de personaje poco después del 1.º ataque, se activa automáticamente el 2.º.
Cuerda de viento Máximo 120 Cuerdas de viento. Recupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia golpea a un objetivo. Recupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la Habilidad Intro. Recupera 10 Cuerdas de viento cuando el 3.º o 4.º Ataque básico, o el contraataque evasivo, golpea a un objetivo.

Habilidades de intro/outro de Errante (Aero)

Borrasca implacable

Borrasca implacable

— Habilidad Intro

Inflige Daño Aero.

Eco de la tormenta

Eco de la tormenta

— Habilidad Outro

Concede Reino eólico a todos los aliados cercanos durante 30 s. Efecto de Reino eólico: · Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 la acumulación máxima de Erosión eólica del objetivo durante 10 s. Este efecto no es acumulable.

Habilidades pasivas de Errante (Aero)

Arena en la tormenta

Arena en la tormenta

Al lanzar la Habilidad Intro Borrasca implacable, el ATQ aumenta un 20% durante 10 s.

Vientos sin límites

Vientos sin límites

Aumenta un 20% la curación de la Liberación de resonancia Tormenta omega.

Cadena de Resonancia de Errante (Aero)

Tormenta se disipa en el vacío #undefined

Tormenta se disipa en el vacío

Al lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, aumenta la Anti-interrupción durante 3 s.
Destellos se extinguen en la oscuridad #undefined

Destellos se extinguen en la oscuridad

Al lanzar la Habilidad de resonancia Flujo desatado, otorga curación continua al personaje en el campo, restaurando PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada 3 s durante 30 s. Cuando el personaje en el campo tenga menos del 35% de PS, restaura inmediatamente un 10% de los PS perdidos. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s y no se ve afectado por ninguna Bonif. de curación.
Ilusiones colapsan en la palma #undefined

Ilusiones colapsan en la palma

Bonif. de Daño Aero +15%
Fronteras se quiebran en un instante #undefined

Fronteras se quiebran en un instante

Al lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia un 15% durante 5 s.
Vida y muerte se entrelazan #undefined

Vida y muerte se entrelazan

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tormenta omega aumenta un 20%.
Todo se desvanece en el viento #undefined

Todo se desvanece en el viento

El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Flujo desatado aumenta un 30%.