Errante (Aero)
5★Errante: Aero
Espada
Aero
Materiales de ascensión de Errante (Aero)
- Nivel máx.: 90
Código misterioso1
Flor de Pecok20
Núcleo de cuchicheo premium4
Moneda Caparazón80000
Introducción
Errante (Aero) en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Aero que empuña un(a) Espada como tipo de arma.
Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Build de Errante (Aero)
Mejor arma para Errante (Aero)
Pacto de sangre
Al provocar curación, aumenta el daño de la Habilidad de resonancia un 26% durante 6 s. Cuando Errante: Aero lanza la Habilidad de resonancia: Flujo desatado, el Daño Aero infligido por los aliados cercanos en el campo se amplifica en un 26% durante 30 s.
Mejor set de Eco para Errante (Aero)
Reminiscence: Fleurdelys
Rage Against the Statue
Hurriclaw
Aero Drake
Electro Drake
Mejores stats para Errante (Aero)
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Resonance Skill DMG Bonus
Habilidad del Eco
Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.
Stats de build de Errante (Aero)
La build de Errante (Aero) se creó con nuestro planificador de builds
Habilidades de Errante (Aero)
Corte de viento
— Ataque normal
Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Aero.
Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Aero.
· Pulsa Ataque básico justo después de realizarlo para ejecutar inmediatamente el 3.º Ataque básico.
Ataque cargado: Viento cuchilla
Mantén pulsado Ataque básico poco después de realizar el 3.º Ataque básico, el contraataque evasivo o el Ataque cargado para ejecutar el Ataque cargado Viento cuchilla. Consume resistencia para atacar al objetivo e infligir Daño Aero.
Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente que inflige Daño Aero.
· Pulsa Ataque básico poco después de aterrizar para realizar el 4.º Ataque básico.
· Con Cuerdas de viento al máximo, pulsa Ataque básico poco después de aterrizar para lanzar la Habilidad de resonancia Flujo desatado.
Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Aero.
Rompedor de ilusiones
— Habilidad de resonancia
Huracán del despertar
Salta al aire y ataca al objetivo, infligiendo Daño Aero.
Corte celestial
En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para infligir Daño Aero y eliminar todas las acumulaciones de Espectro estridente, Ruina de destrucción, Estallido de fusión, Rozadura gélida y Llamarada eléctrica aplicadas al objetivo afectado. Por cada acumulación eliminada, se aplica 1 acumulación de Erosión eólica al objetivo.
Tormenta omega
— Liberación de resonancia
Desata el poder del Ojo de la tempestad para infligir Daño Aero y restaurar los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar a baja altura.
Ruptura de Tonalidad: Espada
— Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Ciclo del viento
— Circuito del Forte
Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia
Realiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero (considerado como daño de Habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras:
· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad de resonancia Huracán del despertar.
· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad Intro.
· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar el Ataque cargado Viento cuchilla.
Al lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, mantén pulsado Ataque básico para realizar un ataque normal Ataque aéreo.
Habilidad de resonancia: Flujo desatado
Con el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia Huracán del despertar se convierte en Habilidad de resonancia Flujo desatado: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo Daño Aero, considerado daño de Habilidad de resonancia.
Al cambiar de personaje poco después del 1.º ataque, se activa automáticamente el 2.º.
Cuerda de viento
Máximo 120 Cuerdas de viento.
Recupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia golpea a un objetivo.
Recupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 10 Cuerdas de viento cuando el 3.º o 4.º Ataque básico, o el contraataque evasivo, golpea a un objetivo.
Habilidades de intro/outro de Errante (Aero)
Borrasca implacable
— Habilidad Intro
Inflige Daño Aero.
Eco de la tormenta
— Habilidad Outro
Concede Reino eólico a todos los aliados cercanos durante 30 s. Efecto de Reino eólico: · Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 la acumulación máxima de Erosión eólica del objetivo durante 10 s. Este efecto no es acumulable.
Habilidades pasivas de Errante (Aero)
Arena en la tormenta
Al lanzar la Habilidad Intro Borrasca implacable, el ATQ aumenta un 20% durante 10 s.
Vientos sin límites
Aumenta un 20% la curación de la Liberación de resonancia Tormenta omega.