Rover (Pneumático)
5★Rover: Pneumático
Espada
Pneumático
Materiais de Ascensão de Rover (Pneumático)
- Nível Máx: 90
Código Misterioso1
Cesalpínia20
Núcleo de Sussurro Superior4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Rover (Pneumático) em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Pneumático que usa Espada como tipo de arma.
Um Ressonante misterioso com o poder de absorver todos os sons. Atualmente viajando em busca de suas memórias perdidas.
Build de Rover (Pneumático)
Melhor Arma para Rover (Pneumático)
Pacto de Sangue
Realizar Cura vai aumentar o Dano da Habilidade de Ressonância em 26% por 6s. Quando Rover: Pneumático usar a Habilidade de Ressonância Fluxo Irrestrito, o Dano Pneumático causado por aliados em campo é amplificado em 26% por 30s.
Melhor Conjunto de Ecos para Rover (Pneumático)
Reminiscence: Fleurdelys
Rage Against the Statue
Hurriclaw
Aero Drake
Electro Drake
Melhores Stats para Rover (Pneumático)
- 공격력
- 공격력%
- 크리티컬
- 크리티컬 피해
- 공명 스킬 피해 보너스
Habilidade do Eco
Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.
Stats de Build de Rover (Pneumático)
A build de Rover (Pneumático) foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Rover (Pneumático)
Cortador de Vento
— ATQ Normal
ATQ Básico
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Pneumático.
ATQ Pesado
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Pneumático.
- ATQ Básico logo após usar a habilidade para realizar ATQ Básico: Fase 3 diretamente.
ATQ Pesado - Vento Cortante
Segure ATQ Básico após usar ATQ Básico: Fase 3, Contra-ATQ Evasivo ou ATQ Pesado para usar ATQ Pesado Vento Cortante. Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Pneumático.
ATQ Aéreo
Consome VIG para realizar Ataque Descendente, causando Dano Pneumático.
- ATQ Básico logo após aterrissar para usar ATQ Básico: Fase 4.
- Com máximo de Brisa Contínua, ATQ Básico logo após usar Habilidade de Ressonância Fluxo Irrestrito.
Contra-ATQ Evasivo
ATQ Básico logo após uma Esquiva bem-sucedida para atacar o alvo, causando Dano Pneumático.
Quebra-ilusão
— Habilidade de Ressonância
Despertar do Vendaval
Salte no ar e golpeie o alvo, causando Dano Pneumático.
Despedimento do Rompe-céu
No ar, Habilidade de Ressonância para causar Dano Pneumático, que remove todos os acúmulos de Estridência Fotônica, Ruína Aniquilante, Estouro Térmico, Esfoladura Criogênica e Clarão Voltaico do alvo atingido e aplica 1 acúmulo de Erosão Pneumática a cada acúmulo removido.
Tempestade Ômega
— Liberação de Ressonância
Solta o poder do Olho da Tempestade, causando Dano Pneumático e curando todos os Ressonantes da equipe próximos. Pode ser usado no ar próximo ao chão.
Ruptura de Sintonia: Espada
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Ciclo do Vento
— Circuito Ressonante
ATQ Aéreo - Dança do Dilúvio
Executa até 2 ataques consecutivos, causando Dano Pneumático (considerado dano de Habilidade de Ressonância) e curando todos os Ressonantes próximos da equipe. Execute de 3 maneiras:
- ATQ Básico logo após usar a Habilidade de Ressonância Despertar do Vendaval.
- ATQ Básico logo após usar a Habilidade Intro.
- ATQ Básico logo após usar o ATQ Pesado Vento Cortante.
Ao usar o ATQ Aéreo Dança do Dilúvio, mantenha pressionado ATQ Básico para executar ATQ Aéreo.
Habilidade de Ressonância - Fluxo Irrestrito
Com Brisa Contínua no máximo, a Habilidade de Ressonância Despertar do Vendaval se torna Habilidade de Ressonância Fluxo Irrestrito: executa até 2 ataques consecutivos. Cada ataque consome 60 de Brisa Contínua, causando Dano Pneumático, considerado dano de Habilidade de Ressonância.
Trocar para outro Ressonante após a fase 1 automaticamente ativa a fase 2 desta habilidade.
Brisa Contínua
Rover pode manter até 120 de Brisa Contínua.
Cada fase do ATQ Aéreo Dança do Dilúvio restaura 25 de Brisa Contínua ao acertar.
Usar a Habilidade Intro restaura 20 de Brisa Contínua.
Acertar um alvo com ATQ Básico: Fase 3 ou 4 ou Contra-ATQ Evasivo restaura 10 de Brisa Contínua.
Habilidades de Intro/Outro de Rover (Pneumático)
Ventania Implacável
— Habilidade Intro
Causa Dano Pneumático.
Eco da Tempestade
— Habilidade Outro
Concede Dimensão Eólia a todos os Ressonantes próximos na equipe por 30s. Efeito de Dimensão Eólia: - Ao atingir um alvo, aumenta o acúmulo máximo de Erosão Pneumática que o alvo pode receber em 3 por 10s. Este efeito não é acumulável.
Habilidades Passivas de Rover (Pneumático)
Areia na Tempestade
Usar a Habilidade Intro Ventania Implacável aumenta o ATQ em 20% por 10s.
Ventos Ilimitados
Aumenta a Cura da Liberação de Ressonância Tempestade Ômega em 20%.