Nomade-Aero

Nomade-Aero

5★

Nomade-Aero

Épée

Épée

Aero

Aero

Niveau
90

Matériaux d'ascension de Nomade-Aero

- Niveau max: 90
  • Le code mystère
    Le code mystère
    1
  • Fleur de paon
    Fleur de paon
    20
  • Noyau Chuchoteur (FF)
    Noyau Chuchoteur (FF)
    4
  • Crédit coquille
    Crédit coquille
    80000
PVPV
862
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Taux critiqueTaux critique
5%
Dégât critiqueDégât critique
150%
Recharge resonanteRecharge resonante
100%
Énergie résonatrice Max
140

Introduction

Nomade-Aero dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Aero qui manie une Épée comme type d'arme.

Une résonatrice qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, elle voyage pour retrouver les souvenirs perdus.

Build de Nomade-Aero

Meilleure arme pour Nomade-Aero

swap Icon
Serment de sang

Serment de sang

Niveau
90
ATQ
587.50
Recharge resonante
38.88%
Rang
5

Quand vous restaurez les PV, les Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 26% pendant 6 secondes. Quand Nomade-Aero lance la Compétence résonatrice « Courant indompté », les Dégâts Aero du membre actif de l'équipe à proximité sont intensifiés de 26% pendant 30 secondes.

Meilleur set d'écho pour Nomade-Aero

Echoes (12/12)
Reminiscence: Fleurdelys
Air du Paradis
4

Reminiscence: Fleurdelys

Rage Against the Statue
Air du Paradis
3

Rage Against the Statue

Hurriclaw
Air du Paradis
3

Hurriclaw

Aero Drake
Air du Paradis
1

Aero Drake

Electro Drake
Air du Paradis
1

Electro Drake

• Le Dégât Aero est augmenté de 10%
• Quand le personnage impose l' « Effet de l'érosion aéronautique » à l'ennemi, le Dégât Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 15%, celui de lui-même est augmenté de 15% de manière additionnelle pendant 20 seconde(s).

Meilleurs stats pour Nomade-Aero

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Resonance Skill DMG Bonus
echo ability

Capacité d'écho

Rang 5

Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.

Nomade-Aero
Nomade-Aero
Aero
Niveau
90

Stats de build de Nomade-Aero

PVPV
10775
ATQATQ
437
DEFDEF
1136
Taux critiqueTaux critique
5.0%
Dégât critiqueDégât critique
150.0%
Recharge resonanteRecharge resonante
100.0%
Bonus : Dégâts Compétence résonatriceBonus : Dégâts Compétence résonatrice
0.0%
Bonus : Dégâts Attaque normaleBonus : Dégâts Attaque normale
0.0%
Bonus : Dégâts Attaque lourdeBonus : Dégâts Attaque lourde
0.0%
Bonus : Dégâts Libération résonatriceBonus : Dégâts Libération résonatrice
0.0%
Bonus : Dégâts GlacioBonus : Dégâts Glacio
0.0%
Bonus : Dégâts FusionBonus : Dégâts Fusion
0.0%
Bonus : Dégâts ElectroBonus : Dégâts Electro
0.0%
Bonus : Dégâts AeroBonus : Dégâts Aero
0.0%
Bonus : Dégâts SpectroBonus : Dégâts Spectro
0.0%
Bonus : Dégâts HavocBonus : Dégâts Havoc
0.0%
Bonus : SoinBonus : Soin
0.0%

Le build de Nomade-Aero a été créé avec notre planificateur de build

Compétences de Nomade-Aero

Crevasse de vent

Crevasse de vent

— Attaques normales

Attaque normale Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque lourde Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero. - Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.
Attaque lourde « Tourbillon tranchant » Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque aérienne Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero. - Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV. - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».
Contre-attaque d'esquive Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.

Briseur d'illusions

Briseur d'illusions

— Compétence résonatrice

Rafale réveillante Lancer une attaque en l'air pour infliger les Dégâts Aero.
Coupure céleste Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Après qu'elle a touché la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».

Tempête ultime

Tempête ultime

— Libération résonatrice

Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.

Interruption de tonalité - Sabre

Interruption de tonalité - Sabre

— Interruption de tonalité

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Spirale de zéphyr

Spirale de zéphyr

— Forte Circuit

Attaque aérienne «Danse des nuées » Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice. Elle peut être lancée de 3 manières suivantes : - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ». - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence d'Intro. - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.
Compétence résonatrice « Courant indompté » - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Énergie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice. Pendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.
« Corde de vent » Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ». Chaque fois qu'un coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ». Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ». Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV ou la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent ».

Compétences d'entrée/sortie de Nomade-Aero

Bourrasque incessante

Bourrasque incessante

— Compétence d'Intro

Infliger les Dégâts Aero.

Grondement orageux

Grondement orageux

— Compétence d'Outro

Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole » qui dure 30 secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » : - Une fois l'attaque a touché la cible, les piles d'« Effet de l'érosion aéronautique » applicables à la cible sont augmentées de 3 pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.

Compétences passives de Nomade-Aero

Sable dans l'orage

Sable dans l'orage

Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante », l'ATQ est augmentée de 20% pendant 10 secondes.

Vents infinis

Vents infinis

La Capacité de Soin de Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmentée de 20%.

Chaîne de résonance de Nomade-Aero

L'ouragan se dissipe dans le néant #undefined

L'ouragan se dissipe dans le néant

Quand vous lancez l'Attaque aérienne «  Danse des nuées », vous résistez plus fortement à l'interruption pendant 3 secondes.
Les lueurs s'éteignent au sein de la nuit #undefined

Les lueurs s'éteignent au sein de la nuit

Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté », les PV du membre actif se restaurent continuellement et il obtient 20% de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les 3 secondes. L'effet dure 30 secondes. Si les PV du membre ≤ 35%, vous restaurez 10% de PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin.
Les illusions se brisent sous une prise #undefined

Les illusions se brisent sous une prise

Le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de 15%.
Les frontières se fracturent en un instant #undefined

Les frontières se fracturent en un instant

Quand l'Attaque aérienne « Danse des nuées » est lancée, le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice est augmenté de 15% pendant 5 secondes.
La vie et la mort s'enlacent #undefined

La vie et la mort s'enlacent

Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmenté de 20%.
Tout s'effondre au vent #undefined

Tout s'effondre au vent

Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice « Courant indompté » est augmenté de 30%.