Nomade-Aero
5★Nomade-Aero
Épée
Aero
Matériaux d'ascension de Nomade-Aero
- Niveau max: 90
Le code mystère1
Fleur de paon20
Noyau Chuchoteur (FF)4
Crédit coquille80000
Introduction
Nomade-Aero dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Aero qui manie une Épée comme type d'arme.
Une résonatrice qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement, elle voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Build de Nomade-Aero
Meilleure arme pour Nomade-Aero
Serment de sang
Quand vous restaurez les PV, les Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 26% pendant 6 secondes. Quand Nomade-Aero lance la Compétence résonatrice « Courant indompté », les Dégâts Aero du membre actif de l'équipe à proximité sont intensifiés de 26% pendant 30 secondes.
Meilleur set d'écho pour Nomade-Aero
Reminiscence: Fleurdelys
Rage Against the Statue
Hurriclaw
Aero Drake
Electro Drake
Meilleurs stats pour Nomade-Aero
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Resonance Skill DMG Bonus
Capacité d'écho
Summon Windcleaver and attack the target, dealing 27.36% Aero DMG 8 times and 136.80% Aero DMG once. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 10.00% Aero DMG Bonus. When Resonator: Aero or Cartethyia equips this Echo, they gain 10.00% more Aero DMG Bonus. CD: 20s.
Stats de build de Nomade-Aero
Le build de Nomade-Aero a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Nomade-Aero
Crevasse de vent
— Attaques normales
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
- Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.
Attaque lourde « Tourbillon tranchant »
Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
- Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV.
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».
Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Briseur d'illusions
— Compétence résonatrice
Rafale réveillante
Lancer une attaque en l'air pour infliger les Dégâts Aero.
Coupure céleste
Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Après qu'elle a touché la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Tempête ultime
— Libération résonatrice
Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Interruption de tonalité - Sabre
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Spirale de zéphyr
— Forte Circuit
Attaque aérienne «Danse des nuées »
Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Elle peut être lancée de 3 manières suivantes :
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ».
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence d'Intro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ».
Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.
Compétence résonatrice « Courant indompté »
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Énergie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Pendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.
« Corde de vent »
Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ».
Chaque fois qu'un coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ».
Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV ou la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent ».
Compétences d'entrée/sortie de Nomade-Aero
Bourrasque incessante
— Compétence d'Intro
Infliger les Dégâts Aero.
Grondement orageux
— Compétence d'Outro
Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole » qui dure 30 secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » : - Une fois l'attaque a touché la cible, les piles d'« Effet de l'érosion aéronautique » applicables à la cible sont augmentées de 3 pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Compétences passives de Nomade-Aero
Sable dans l'orage
Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante », l'ATQ est augmentée de 20% pendant 10 secondes.
Vents infinis
La Capacité de Soin de Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmentée de 20%.