Denia

Denia

5★
Rectificador

Rectificador

Fusión

Desconocido

Fusión

Fusión

Nivel
90

Materiales de ascensión de Denia

- Nivel máx.: 90
  • Veredicto abrasante
    Veredicto abrasante
    16
  • Sueño de estrellas
    Sueño de estrellas
    20
  • Núcleo de mecha premium
    Núcleo de mecha premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
882
ATQATQ
34
DEFDEF
1148
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Denia en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Fusión que empuña un(a) Rectificador como tipo de arma.

Denia es una estudiante del Departamento de Materia de Vacío en la Academia Fuegostelar y, también, una vaga profesional que domina el arte de dormirse en clase. Sin embargo, raramente se pierde algún evento del campus, donde siempre se la ve mostrando su «cándida» sonrisa ante todos.

Build de Denia

Mejor arma para Denia

swap Icon
Estrella enana forjada

Estrella enana forjada

Nivel
90
ATQ
500.00
Prob. CRIT
36.00%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Tras aplicar Estallido de fusión o Tensión de Tonalidad: Transición, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 72% durante 5 s. Durante este efecto, cuando un personaje del equipo aplica Estallido de fusión o Tensión de Tonalidad: Transición, aumenta su propio ATQ un 48% durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

Mejor set de Eco para Denia

Echoes (12/12)
Lioness of Glory
Huella llameante
4

Lioness of Glory

Pilgrim's Shell
Huella llameante
3

Pilgrim's Shell

Kerasaur
Huella llameante
3

Kerasaur

Fusion Drake
Huella llameante
1

Fusion Drake

Electro Drake
Huella llameante
1

Electro Drake

• Daño Fusión +10%
• Al lanzar la Liberación de resonancia, el Daño Fusión de todos los personajes del equipo aumenta en un 15%, y el daño de Liberación de resonancia del portador aumenta en un 20% durante 35 s.

Mejores stats para Denia

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

Denia
Denia
Fusión
Nivel
90

Stats de build de Denia

PSPS
11025
ATQATQ
425
DEFDEF
1148
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Denia se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Denia

Banquete del tejesueños

Banquete del tejesueños

— Ataque normal

Ataque básico: Forma de escenografía Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Ataque básico: Forma de ruptura Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Ataque cargado: Forma de escenografía Consume resistencia e inflige Daño Fusión.
Ataque cargado: Forma de ruptura Consume resistencia, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión.
Ataque aéreo: Forma de escenografía Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión.
Ataque aéreo: Forma de ruptura Consume resistencia para ejecutar hasta 4 ataques consecutivos en el aire que infligen Daño Fusión.
Ataque cargado aéreo: Forma de ruptura Mantén pulsado Ataque básico en el aire para consumir resistencia y ejecutar un Ataque descendente aéreo, que inflige Daño Fusión.
Contraataque evasivo: Forma de escenografía Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de escenografía.
Contraataque evasivo: Forma de ruptura Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Se puede lanzar en el aire. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de ruptura o el 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura.

Burbujas y cebos

Burbujas y cebos

— Habilidad de resonancia

Burbuja fantasma: Forma de escenografía Atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión.
Llamar: Forma de ruptura Atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión. Esta habilidad comparte la REU con Desterrar: Forma de ruptura. Se puede lanzar en el aire.
Desterrar: Forma de ruptura Con Núcleo oscuro, Llamar: Forma de ruptura se reemplaza por Desterrar: Forma de ruptura. Ejecuta el 1.º Desterrar: Forma de ruptura y atrae a los objetivos cercanos para infligir Daño Fusión. Pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después para ejecutar el 2.º Desterrar: Forma de ruptura. El 2.º Desterrar: Forma de ruptura consume todos los Núcleos oscuros e inflige Daño Fusión. Por cada Núcleo oscuro consumido, el multiplicador de daño del ataque aumenta un 150%. El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia. Esta habilidad comparte la REU con Llamar: Forma de ruptura. Se puede lanzar en el aire.

Acto final

Acto final

— Liberación de resonancia

Acto final: Forma de escenografía Inflige Daño Fusión. Al lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de ruptura durante 12 s y, al finalizar, cambia a Forma de ruptura.
Acto final: Forma de ruptura Con la Carga conforme llena, se consumen toda la Carga conforme y las Partículas de Vacío para lanzar esta habilidad. Inflige Daño Fusión. Tras lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de escenografía durante 30 s y, al finalizar, cambia a Forma de escenografía. Se puede lanzar en el aire.
Cambio de entropía: Forma de ruptura El ATQ aumenta un 30%. Al obtener este efecto, se elimina Cambio de entropía: Forma de escenografía.
Cambio de entropía: Forma de escenografía Se obtiene 1 punto de Partícula de Vacío por segundo. Al obtener este efecto, se elimina Cambio de entropía: Forma de ruptura.

Horas destrozadas

Horas destrozadas

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Denia puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, Denia obtiene los siguientes efectos: · Denia puede aplicar Tensión de Tonalidad: Transición a los objetivos. · Denia puede responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia. Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Denia aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Denia forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.

«Impecable»

«Impecable»

— Circuito del Forte

Campo de erosión Tras lanzar la Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, se genera un Campo de erosión durante 30 s. Solo puede existir un Campo de erosión generado por el propio personaje a la vez. El Campo de erosión ejecuta un ataque cada 4 s que atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Partícula de Vacío En Forma de ruptura y con Partículas de Vacío, al golpear con un Ataque normal, se consumen Partículas de Vacío y se obtienen los siguientes efectos: · El daño se considera daño de Liberación de resonancia y su multiplicador aumenta un 50%. · La Carga conforme se regenera un 100% más rápido.
Modo Resonancia: Estallido de fusión En Modo Resonancia: Estallido de fusión, Denia obtiene los siguientes efectos: · Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican 2 veces Estallido de fusión al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s. Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc, Liberación de resonancia Acto final: Forma de escenografía, Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, y Campo de erosión. · Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Estallido de fusión al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s. 3.º Ataque básico: Forma de escenografía, 4.º Ataque básico: Forma de escenografía, 3.º Ataque básico: Forma de ruptura, 4.º Ataque básico: Forma de ruptura, 3.º Ataque aéreo: Forma de ruptura y 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura. · Cuando Denia forma parte del equipo, si un enemigo es derrotado por daño de Estallido de fusión, se considera que la derrota fue causada por el personaje activo más cercano.
Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, Denia obtiene los siguientes efectos: · Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Tensión de Tonalidad: Transición y reinician la duración de Tensión de Tonalidad: Interferencia en el objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s. Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc, Liberación de resonancia Acto final: Forma de escenografía, Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, Campo de erosión, 3.º Ataque básico: Forma de escenografía, 4.º Ataque básico: Forma de escenografía, 3.º Ataque básico: Forma de ruptura, 4.º Ataque básico: Forma de ruptura, 3.º Ataque aéreo: Forma de ruptura y 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura. · Cuando un personaje del equipo aplica Tensión de Tonalidad: Transición al objetivo, el Nivel de Desentono de este aumenta un 50% de su valor máximo. Este efecto solo puede activarse en el mismo objetivo una vez cada 300 s.
Núcleo oscuro Máximo 3 Núcleos oscuros. En el estado Cambio de entropía, se obtiene 1 Núcleo oscuro cada 12 s. Se obtiene 1 Núcleo oscuro al lanzar Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo! o Habilidad Intro Toc toc.
Partícula de Vacío Máximo 100 puntos de Partícula de Vacío. Se obtiene Partícula de Vacío al infligir daño con un Ataque normal en Forma de escenografía. Se obtienen 25 puntos de Partícula de Vacío al lanzar Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc o Habilidad de resonancia Burbuja fantasma: Forma de escenografía.
Carga conforme Máximo 100 puntos de Carga conforme. En Forma de ruptura, se obtiene Carga conforme al infligir daño con Ataque normal o Habilidad de resonancia Llamar: Forma de ruptura. Se obtienen 40 puntos de Carga conforme al lanzar la Habilidad de resonancia 2.º Desterrar: Forma de ruptura.

Habilidades de intro/outro de Denia

Saludos formales

Saludos formales

— Habilidad Intro

¡Cuánto tiempo! Esta habilidad puede lanzarse en Forma de escenografía e inflige Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de escenografía.
Toc toc Esta habilidad puede lanzarse en Forma de ruptura e inflige Daño Fusión. Al lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de ruptura durante 12 s.

Mentiras sin terminar

Mentiras sin terminar

— Habilidad Outro

En Modo Resonancia: Estallido de fusión, el daño de Estallido de fusión que reciben los objetivos cercanos al personaje activo se amplifica un 60% durante 30 s. El efecto termina al cambiar de Modo Resonancia.
En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, el personaje entrante tiene todo el daño amplificado en un 15% durante 16 s. Si este personaje aplica Tensión de Tonalidad: Transición durante este efecto, dicha Amplificación aumenta ahora un 40%. El efecto termina al cambiar de personaje o de Modo Resonancia.

Habilidades pasivas de Denia

Vestigios de falsedad

Vestigios de falsedad

Cuando Denia entra en combate en Forma de escenografía, restaura el Núcleo oscuro a 2 si tiene menos de 2 y las Partículas de Vacío a 20 puntos si tiene menos de 20. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.

Colores grabados

Colores grabados

En el estado Cambio de entropía, Denia obtiene efectos distintos según su Modo Resonancia: · En Modo Resonancia: Estallido de fusión, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 30%. · En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 10 puntos. Por cada 10% de Eficiencia de Desentono que un personaje del equipo exceda el 100%, su propio Impulso de Ruptura de Tonalidad aumenta en 8, hasta un máximo de 40.

Cadena de Resonancia de Denia

El cielo nada retiene #undefined

El cielo nada retiene

El Daño CRIT aumenta un 30%. Al lanzar Habilidad de resonancia Burbuja fantasma: Forma de escenografía, Habilidad de resonancia Desterrar: Forma de ruptura, 3.º Ataque básico: Forma de ruptura, 4.º Ataque básico: Forma de ruptura, 3.º Ataque aéreo: Forma de ruptura o 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura, Denia obtiene inmunidad a interrupciones. Cuando Denia entra en combate en Forma de escenografía, se activa Cambio de entropía: Forma de escenografía durante 30 s. Cuando Denia entra en combate en Forma de ruptura, se activa Cambio de entropía: Forma de ruptura durante 12 s.
Consuelo que brinda #undefined

Consuelo que brinda

En Modo Resonancia: Estallido de fusión, cuando un personaje del equipo aplica Estallido de fusión, la Bonif. de Daño Fusión de ese personaje aumenta un 50% durante 15 s. Después de que Estallido de fusión se active en enemigos cercanos al personaje activo, Denia obtiene 1 acumulación de Materia de vacío degradada durante 15 s, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de Materia de vacío degradada hace que el daño infligido por Denia ignore un 1% de la RES a Fusión del objetivo. El efecto termina al cambiar de Modo Resonancia. En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, se mejora el efecto del Circuito del Forte: cuando un personaje del equipo aplica Tensión de Tonalidad: Transición a un objetivo, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de ese personaje aumenta en 20 puntos durante 15 s, y el Nivel de Desentono del objetivo aumenta un 100% de su valor máximo. Este efecto del Nivel de Desentono solo puede activarse en el mismo objetivo una vez cada 300 s. El efecto termina al cambiar de Modo Resonancia. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Desterrar: Forma de ruptura aumenta un 40%.
Contra viento y oscuridad, sigue el rey de los alisos #undefined

Contra viento y oscuridad, sigue el rey de los alisos

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura aumenta un 80%. Denia ahora puede poseer hasta 5 Núcleos oscuros. En el estado Cambio de entropía, el intervalo mínimo para obtener un Núcleo oscuro se reduce a 6 s. Se mejora el efecto Cambio de entropía: Forma de escenografía, que ahora otorga 4 Partículas de Vacío. Se mejora el efecto Cambio de entropía: Forma de ruptura: al lanzar la Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, se restauran 30 puntos adicionales de Energía de Concierto. Se mejora la Habilidad inherente Vestigios de falsedad: Cuando Denia entra en combate, el Núcleo oscuro y la Partícula de Vacío se restauran al máximo. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s. Al alcanzar el límite máximo de Núcleo oscuro y al lanzar el 4.º Ataque básico: Forma de escenografía o la Habilidad de resonancia Burbuja fantasma: Forma de escenografía, se consumen todos los Núcleos oscuros y el multiplicador de daño de esta habilidad aumenta un 1200%, considerado daño de Liberación de resonancia.
Del más allá al más allá #undefined

Del más allá al más allá

El intervalo de ataque del Campo de erosión se reduce a 3 s.
Si las mentiras remendasen un corazón #undefined

Si las mentiras remendasen un corazón

Aumenta un 100% el daño de la Liberación de resonancia Acto final: Forma de escenografía.
Así encuentres tu sol en el silencio #undefined

Así encuentres tu sol en el silencio

En el estado Cambio de entropía, el ATQ aumenta un 60% y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 60%. En Modo Resonancia: Estallido de fusión, cuando el Campo de erosión inflije daño, se activa Estallido de fusión en el objetivo según su límite máximo de acumulaciones, sin consumirlas. El multiplicador de daño de Estallido de fusión contra el objetivo principal aumenta un 200%. Cada objetivo solo puede recibir este efecto 1 vez. Cuando el objetivo recibe daño de la Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, el contador de activación se reinicia. Este contador solo puede reiniciarse para el mismo objetivo una vez cada 2 s. En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a un objetivo afectado por Tensión de Tonalidad: Transición y en estado de Desafinación, se aplica 1 acumulación adicional de Tensión de Tonalidad: Interferencia al objetivo. Este efecto solo puede activarse en el mismo objetivo una vez cada 3 s.

Antecedentes de Denia

[Registros estudiantiles de la Unión Intergaláctica: Academia Fuegostelar]
[Informe de examen del Forte: RA2499-G]
Nombre de la estudiante: Denia
Calificación de Sincronista: Negativa
Resumen del Forte: Las pruebas revelan una Curva de Rabelle con una onda periódica pronunciada. Por lo tanto, la estudiante es clasificada como Resonadora Congénita. Su Marca Tácita se encuentra en su pecho.
Basándose en los archivos de su recomendante, el sujeto puede generar burbujas infundidas con Energía Remanente, que sirven como defensa o apoyo en combate. La Energía Remanente de las burbujas también puede ser detonada a conveniencia cuando sea necesario.
Los resultados de las pruebas también revelan que las burbujas tienen una estructura fluida única, lo que les permite bloquear Materia de Vacío de manera similar al recubrimiento del Exotitán.

—Espera, ¿no es la máquina de burbujas de esos anuncios de Logística Lollo? ¡Mi sobrina tiene el mismo juguete, igualito! ¿Cómo diablos se supone que detienes la Materia de Vacío con burbujas?
—¡¿Quién ha registrado este informe?! ¡Por favor, no tiene ni pies ni cabeza!

El análisis de muestra de prueba de forma de onda de Rabelle del sujeto muestra fluctuaciones elípticas y un Dominio del tiempo estable. No se observaron fluctuaciones anormales. Los resultados del examen están dentro de parámetros normales.
Conclusión: la Criticidad Resonante está dentro del rango normal. La estabilidad del sujeto permanece robusta. Sin historial ni riesgo presente de Overclock.
Actualmente se considera innecesario el asesoramiento psicológico.

—¿Sin historial ni riesgo presente de Overclock? ¿Has visto alguna vez a una Resonadora que pueda transformar Materia de Vacío en cubos y lanzarla a la gente? ¡Hiyuki decía en su informe de combate que su Marca Tácita empezó a deshacerse!
—Ya está. No voy a creerme ni una palabra más de este informe. Arman, ¡quiero el registro completo de las Llanuras Dimmr lo antes posible!