Denia
5★Retificador
Desconhecido
Térmico
Materiais de Ascensão de Denia
- Nível Máx: 90
Julgamento Calcinante16
Sonho das Estrelas20
Núcleo Mecânico Superior4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Denia em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Retificador como tipo de arma.
Denia, estudante do Departamento de Matéria do Vazio da Academia Tochestrela. Também uma especialista em enrolação que dominou a arte de cochilar durante as aulas. Ainda assim, ela raramente perde algum evento do campus, sempre presente para mostrar seu sorriso "gentil" para todos.
Build de Denia
Melhor Arma para Denia
Estrela Anã Forjada
Aumenta o ATQ em 24%. Após o portador infligir Estouro Térmico ou Tensão de Sintonia: Oscilação no alvo, seu bônus de Dano de Liberação de Ressonância é aumentado em 72% por 5s. Enquanto este efeito durar, após um Ressonante do time infligir Estouro Estouro Térmico ou Tensão de Sintonia: Oscilação, o ATQ dele é aumentado em 48% por 15s. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.
Melhor Conjunto de Ecos para Denia
Lioness of Glory
Pilgrim's Shell
Kerasaur
Fusion Drake
Electro Drake
Melhores Stats para Denia
- ATQ
- ATQ%
- Taux critique
- Dégât critique
- Recharge resonante
Habilidade do Eco
Summon the Halberd of Glory to crush an area, dealing 82.08% Fusion DMG to nearby targets, and then blast off after a short delay, dealing 191.52% Fusion DMG. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s
Stats de Build de Denia
A build de Denia foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Denia
Banquete do Tece-sonhos
— ATQ Normal
ATQ Básico - Forma Teatral
Execute até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Básico - Forma de Raptura
Execute até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado - Forma Teatral
Consuma VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado - Forma de Raptura
Consuma VIG para puxar alvos próximos, causando Dano Térmico.
ATQ Aéreo - Forma Teatral
Consuma VIG para executar ATQ Descendente Aéreo, causando Dano Térmico.
ATQ Aéreo - Forma de Raptura
Consuma VIG para executar até 4 ataques consecutivos no ar, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado Aéreo - Forma de Raptura
Mantenha pressionado ATQ Normal no ar para executar ATQ Descendente Aéreo ao custo de VIG, causando Dano Térmico.
Contra-ATQ Evasivo - Forma Teatral
Pressione ATQ Normal logo após uma Esquiva bem-sucedida para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
Pressione ATQ Normal logo após usar esta habilidade para executar ATQ Básico - Forma Teatral Fase 4.
Contra-ATQ Evasivo - Forma de Raptura
Pressione ATQ Normal logo após uma Esquiva bem-sucedida para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
Pode ser usado no ar.
Pressione ATQ Normal logo após usar esta habilidade para executar ATQ Básico - Forma de Raptura Fase 4 ou ATQ Aéreo - Forma de Raptura Fase 4.
Bolhas e Iscas
— Habilidade de Ressonância
Bolha Fantasma - Forma Teatral
Puxe alvos próximos, causando Dano Térmico.
Convocar - Forma de Raptura
Puxe alvos próximos, causando Dano Térmico.
Esta habilidade compartilha a Recarga com Banir - Forma de Raptura.
Pode ser usado no ar.
Banir - Forma de Raptura
Ao segurar um Núcleo Sombrio, substitua Convocar - Forma de Raptura por Banir - Forma de Raptura.
Use Banir - Forma de Raptura Fase 1 para puxar alvos próximos, causando Dano Térmico. Pressione ATQ Normal ou Habilidade de Ressonância logo após para usar Banir - Forma de Raptura Fase 2.
Banir - Forma de Raptura Fase 2 consome todos os Núcleos Sombrios, causando Dano Térmico. Para cada Núcleo Sombrio consumido, o Multiplicador de Dano do ataque é aumentado em 150%.
A habilidade causa Dano de Liberação de Ressonância.
Esta habilidade compartilha a Recarga com Convocar - Forma de Raptura.
Pode ser usado no ar.
Ato Final
— Liberação de Ressonância
Ato Final - Forma Teatral
Cause Dano Térmico.
Após executar esta habilidade, obtenha Mudança de Entropia: Forma de Desmoronamento por 12s, então mude para Forma de Raptura.
Ato Final - Forma de Raptura
Quando Carga Conforme estiver cheio, consuma todos os Carga Conforme e Partícula do Vazio para executar esta habilidade.
Cause Dano Térmico.
Após usar esta habilidade, obtenha Mudança de Entropia: Forma Teatral, que dura por 30s, e então mude para Forma Teatral.
Pode ser executado no ar.
Mudança de Entropia: Forma de Raptura
Aumenta o ATQ em 30%.
Obter este efeito remove o efeito Mudança de Entropia: Forma Teatral.
Mudança de Entropia: Forma Teatral
Concede 1 ponto de Partícula do Vazio por segundo.
Obter este efeito remove o efeito Mudança de Entropia: Forma de Desmoronamento.
Horas Fragmentadas
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo está cheio, Denia pode usar Ruptura de Sintonia no alvo.
Quando em Modo Ressonante - Tensão de Sintonia, Denia ganha os seguintes efeitos:
- Denia pode infligir Tensão de Sintonia: Oscilação no alvo.
- Denia pode responder a Tensão de Sintonia: Interferência.
Ao responder a Tensão de Sintonia: Interferência: Para cada acúmulo de Tensão de Sintonia: Interferência no alvo, cada ponto do Bônus de Ruptura de Sintonia de Denia aumenta seu dano total contra o alvo em 0.12%. Enquanto Denia está na equipe, o limite máximo de acúmulos de Tensão de Sintonia: Interferência em um alvo é aumentado em 1.
"Impecável"
— Circuito Ressonante
Campo de ErosãoApós usar Liberação de Ressonância Ato Final - Forma de Raptura, gera um Campo de Erosão, durando 30s. Apenas um Campo de Erosão gerado pelo seu próprio Ressonante pode existir por vez.Campo de Erosão puxa alvos próximos uma vez a cada 4s, causando Dano Térmico, considerado Dano de Liberação de Ressonância.
Partícula do VazioNa Forma de Raptura enquanto possui Partícula do Vazio, ATQ Normal consome Partícula do Vazio ao acertar e concede os seguintes efeitos:- O dano da habilidade é considerado Dano de Liberação de Ressonância e o Multiplicador de Dano é aumentado em 50%.- Carga Conforme regenera 100% mais rápido.
Modo Ressonante - Estouro TérmicoNo Modo Ressonante - Estouro Térmico, Denia ganha os seguintes efeitos:- Cada vez que as seguintes habilidades causam dano, inflige
Modo Ressonante - Tensão de SintoniaEnquanto estiver no Modo Ressonante - Tensão de Sintonia, Denia ganha os seguintes efeitos:- Cada vez que as seguintes habilidades causam dano, inflige Tensão de Sintonia: Oscilação no alvo e reinicia a duração de Tensão de Sintonia: Interferência no alvo. A mesma habilidade só pode ativar este efeito uma vez a cada 2s contra o mesmo alvo. Habilidade Intro Faz Tempo!, Habilidade Intro Toc Toc, Liberação de Ressonância Ato Final - Forma Teatral, Liberação de Ressonância Ato Final - Forma de Raptura, Campo de Erosão, ATQ Básico - Forma Teatral Fase 3, ATQ Básico - Forma Teatral Fase 4, ATQ Básico - Forma de Raptura Fase 3, ATQ Básico - Forma de Raptura Fase 4, ATQ Aéreo - Forma de Raptura Fase 3 e ATQ Aéreo - Forma de Raptura Fase 4.- Quando Ressonantes da equipe infligem Tensão de Sintonia: Oscilação no alvo, o Nível de Dissonância deste alvo é aumentado em 50% do máximo. Este efeito só pode ser ativado no mesmo alvo uma vez a cada 300s.
Núcleo Sombrio- Denia pode armazenar até 3 Núcleos Sombrios.- Enquanto nos Mudança de Entropiaestados , Denia obtém
Partícula do Vazio- Denia pode armazenar até
Carga Conformal- Denia pode armazenar até 100 pontos de Carga Conforme.- Enquanto na Forma de Raptura, causar dano através de ATQ Normal ou Habilidade de Ressonância Convocar - Forma de Raptura concede Carga Conforme.- Lançar a Habilidade de Ressonância Banir - Forma de Raptura Fase 2 concede
Habilidades de Intro/Outro de Denia
Cumprimentos Formais
— Habilidade Intro
Faz Tempo!
Disponível na Forma Teatral, causando Dano Térmico.
Pressione ATQ Normal após usar esta habilidade para usar ATQ Básico - Forma Teatral Fase 4.
Toc Toc
Disponível na Forma de Raptura, causando Dano Térmico.
Usar esta habilidade concede Mudança de Entropia: Forma de Desmoronamento por 12s.
Mentiras Inacabadas
— Habilidade Outro
Quando em Modo Ressonante - Estouro Térmico, o Dano de Estouro Térmico contra alvos próximos ao Ressonante ativo da equipe é Amplificado em 60% por 30s.
Este efeito termina mais cedo quando Denia troca de modo.
Quando em Modo Ressonante - Tensão de Sintonia, o Ressonante entrante tem todo o Dano Amplificado em 15% por 16s.
Após este Ressonante sob este efeito infligir Tensão de Sintonia: Oscilação, ele ganha 40% de Amplificação de Dano.
Este efeito termina mais cedo quando este Ressonante é trocado ou quando Denia troca de modo.
Habilidades Passivas de Denia
Vestígios da Falsidade
Quando Denia entra em combate na Forma Teatral: restaura Núcleos Sombrios para 2 se ela tiver menos que 2; restaura Partícula do Vazio para
Cores Gravadas
Enquanto nos estados Mudança de Entropia, Denia obtém os seguintes efeitos baseados no seu Modo Ressonante atual: - Modo Ressonante - Estouro Térmico: Todos os Ressonantes da equipe ganham 30% de Bônus de Dano Térmico. - Modo Ressonante - Tensão de Sintonia: Todos os Ressonantes da equipe ganham 10 de Bônus de Ruptura de Sintonia. Quando um Ressonante da equipe tem uma Taxa de Acúmulo de Dissonância acima de 100%, cada 10% que excede aumenta o Bônus de Ruptura de Sintonia do Ressonante em 8, até 40.
Cadeia de Ressonância de Denia
O Céu Não Guarda Nada
O Consolo Que Ela Traz
Através da Escuridão e do Vento, o Rei dos Elfos Segue
Do Além Distante, ao Além Distante
Se Mentiras Remendassem um Coração
Que Você Encontre Seu Sol no Silêncio
Histórico de Denia
[Arquivado por Coletivo da Jornada Espacial: Academia Tochestrela Registros de Estudantes]
[Relatório do Exame de Ressonância: RA2499-G]
Nome do Estudante: Denia
Sincronista Qualificação: Negativo
Visão Geral do Poder de Ressonância: Os testes revelam um Curva de Rabelle com uma forma de onda periódica pronunciada. Portanto, a estudante é classificada como Ressonante Congênito. Seu Marca Transgressora está localizado em seu peito.
Com base nos arquivos de sua recomendadora, o sujeito pode gerar bolhas infundidas com Energia Remanescente, que podem servir como medida defensiva ou de apoio em combate. A Energia Remanescente das bolhas também pode ser detonada sob comando quando necessário.
Os resultados dos testes também revelam que as bolhas têm uma estrutura fluida única, permitindo que bloqueiem Matéria do Vazio em um nível comparável ao revestimento Exotitã.
"Espera, não é aquela que faz bolhas dos anúncios da Logística Lollo? Minha sobrinha tem exatamente o mesmo brinquedo! Como diabos você vai parar Matéria do Vazio com bolhas assim?"
"Como isso foi arquivado em primeiro lugar?! Meu Deus... Existe algo neste relatório que seja realmente verdade?"
A análise da amostra de teste de Forma de Onda de Rabelle mostra flutuações elípticas e um Domínio do Tempo estável. Nenhuma flutuação anormal foi observada. Os resultados do exame estão dentro dos parâmetros normais.
Conclusão: A Criticidade Ressonante está dentro do alcance normal. A estabilidade do sujeito permanece robusta. Nenhum histórico e risco presente de Suprafluxo.
Curva de Rabelle estável. Aconselhamento psicológico é atualmente considerado desnecessário.
"Nenhum histórico e risco presente de Suprafluxo? Você já viu um Ressonante que consegue enrolar Matéria do Vazio em cubos e começar a arremessá-los nas pessoas? Hiyuki até mencionou em seu relatório de combate que seu Marca Transgressora começou a rasgar!"
"Chega... Não vou acreditar em uma única palavra deste relatório agora. Arman, quero o registro completo das Planícies de Dimmr o quanto antes!"