Chisa

Chisa

5★

Chisa

Espada ancha

Espada ancha

Destrucción

Desconocido

Destrucción

Destrucción

Nivel
90

Materiales de ascensión de Chisa

- Nivel máx.: 90
  • Cáscara abisal
    Cáscara abisal
    16
  • Flor de verano
    Flor de verano
    20
  • Núcleo poligonal premium
    Núcleo poligonal premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
862
ATQATQ
35
DEFDEF
1136
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Chisa en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Destrucción que empuña un(a) Espada ancha como tipo de arma.

«Soy una estudiante ordinaria». Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.

Build de Chisa

Mejor arma para Chisa

swap Icon
Kumokiri

Kumokiri

Nivel
90
ATQ
500.00
Prob. CRIT
36.00%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Al lanzar una Habilidad Intro o aplicar Efectos Negativos, aumenta un 16% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia del portador durante 15 s, acumulable hasta 3 veces. Al alcanzar el número máximo de acumulaciones, aumenta un 48% la Bonif. de daño de todos los atributos del personaje del equipo que aplica Efectos Negativos durante 15 s. Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.

Mejor set de Eco para Chisa

Echoes (12/12)
Reminiscence: Threnodian - Leviathan
Hilo del destino cercenado
4

Reminiscence: Threnodian - Leviathan

Abyssal Gladius
Hilo del destino cercenado
3

Abyssal Gladius

Nightmare: Roseshroom
Hilo del destino cercenado
3

Nightmare: Roseshroom

Baby Roseshroom
Eclipse de sol en descenso
1

Baby Roseshroom

Excarat
Eclipse de sol en descenso
1

Excarat

• Cuando el personaje aplica Ruina de destrucción a los enemigos, el ATQ de este personaje aumenta en un 20% y la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta en un 30% durante 5 s.
• Daño Destrucción +10%

Mejores stats para Chisa

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Summon a Collapsing Horizon, dealing two instances of 131.04% Havoc DMG to the nearby enemies and obtaining the Core of Collapse for 15s. While it lasts, Core of Collapse deals 24.57% Havoc DMG when the active Resonator in the team deals damage. This effect can be triggered once every 0.5s, up to 8 {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=3}. Enemies with Havoc Bane take 100% more DMG from this effect. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Havoc DMG Bonus and 12.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 25s

Chisa
Chisa
Destrucción
Nivel
90

Stats de build de Chisa

PSPS
10775
ATQATQ
437
DEFDEF
1136
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Chisa se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Chisa

Silencio absoluto

Silencio absoluto

— Ataque normal

Ataque básico Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.
Tajo penetrante Inflige Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.
Tajo letal Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato. El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia. Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.
Flecos Inflige Daño Destrucción. Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Ataque cargado Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción. No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra. Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras: · Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad. · Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar. Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.
Ataque aéreo Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción. Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Ataque cargado: Desgarro volátil Inflige Daño Destrucción. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante. Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.
Cortar el sobrante Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.
Contraataque evasivo: Ojo del desenredo: Tirar del hilo En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción. · Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra. · Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Esbozo fracturado

Esbozo fracturado

— Habilidad de resonancia

Ojo del desenredo Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción. · Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra. · Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Se puede lanzar en el aire.
Ciclo aserrado Cuando Chisa está en el suelo y Rueda de sierra: Reverberación está llena, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Ciclo aserrado. Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos. Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Instante de nihilidad

Instante de nihilidad

— Liberación de resonancia

Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos. Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Convergencia de mil hilos durante 15 s. Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico. Se puede lanzar a baja altura.
Convergencia de mil hilos Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia. Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Vista del desenredo: Olvido

Vista del desenredo: Olvido

— Circuito del Forte

Vacío asfixiante Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras: · Al golpear con una Habilidad de resonancia. · Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado. · Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo. · Fijar el objetivo. Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 s.
Filo de destrucción Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por Vacío asfixiante.
Modo Sierra En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo. Chisa consume Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Rueda de sierra: Blitz Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa. Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa. Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa. Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción. El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.
Modo Sierra: Contraataque evasivo En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción. · Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. · Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. · Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia. El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.
Rueda de sierra: Golpe de gracia En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras: · Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde. · Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la Rueda de sierra: Reverberación con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo. Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s. El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia. Cada 1 punto de Rueda de sierra: Reverberación consumido por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo aumenta el multiplicador de daño de la siguiente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Se pueden consumir hasta 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación. Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
Energía desatada En Modo Sierra, la barra Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por la barra Energía desatada, que inicia al 100%. Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra. En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde. En estado Sierra desgastada, la Rueda de sierra: Reverberación se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa finaliza este estado. En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Hilo del destino: Filo evasivo Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de Hilo del destino: Urdimbre, puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo consumiendo 50 puntos de Hilo del destino: Urdimbre de las siguientes 5 maneras: · Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar. · Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar. · Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos. · Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar. · Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar. Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por Vacío asfixiante. Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia. Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Rueda de sierra: Reverberación Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación. · Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo. · Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad. · Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Hilo del destino: Urdimbre Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre. · Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo. · Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo. · Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo. · No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.

Habilidades de intro/outro de Chisa

Retorno de reverberación

Retorno de reverberación

— Habilidad Intro

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción. Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Deshilar: Principio cero

Deshilar: Principio cero

— Habilidad Outro

Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s. Mientras está activo Deshacer la urdimbre: · Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de Efectos Negativos y de Detonación electromagnética del objetivo durante 15 s. Este efecto no se acumula. · Al aplicar un Efecto Negativo o infligir Daño de Efectos Negativos, se obtiene el efecto Filo de destrucción durante 15 s.

Habilidades pasivas de Chisa

Destino irresoluto

Destino irresoluto

Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia de Chisa Ojo del desenredo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Última estación

Última estación

Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s. Cuando un personaje del equipo con el efecto Filo de destrucción derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, Chisa obtiene Vista del desenredo durante 3 s. Cuando los personajes del equipo con Filo de destrucción infligen daño a los objetivos mientras Vista del desenredo está activa, Chisa aplica Vacío asfixiante a dichos objetivos durante 30 s.

Cadena de Resonancia de Chisa

Pasillos desoladores #undefined

Pasillos desoladores

Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse. Cuando Chisa aplica Vacío asfixiante a un objetivo, se activan los siguientes efectos: · El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s. · Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.
Red de lazos infinitos #undefined

Red de lazos infinitos

El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo. Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto Filo de destrucción.
Tejido de la noche #undefined

Tejido de la noche

El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos. Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos. Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Quiebre del ciclo infinito #undefined

Quiebre del ciclo infinito

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza del siguiente modo: Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1 s.
Luceros del retorno #undefined

Luceros del retorno

Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad. Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre.
Renacer bajo el astro rey #undefined

Renacer bajo el astro rey

Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada. El efecto de Vacío asfixiante se actualiza a Vacío asfixiante: Fin y otorga los siguientes efectos: · Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante. · Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos. · Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.

Antecedentes de Chisa

>>>Autorización confirmada. Archivos asociados desbloqueados. Bienvenido, Inspector ███>>>

Informe de examen del Forte: NHA-Ojo del desenredo-017

Sujeto: Chisa Kuchiba

Tipo de Resonador: Mutante

Ubicación de la Marca Tácita: Parte superior del brazo derecho

Agencia de pruebas: Ashinohara - Neo Honami - Centro de Supervisión de Resonadores

Las pruebas indican que el sujeto posee una capacidad cognitiva extraordinaria para discernir intuitivamente la estructura, forma y movimiento de los objetos observados. Al emplear su Forte, puede analizar las debilidades de los objetos a través de su visión e interferir con precisión en su formato para inducir una destrucción estructural.

Notas: El sujeto relata percibir la existencia de «hilos» que causan que los objetos se descompongan. El análisis preliminar sugiere que estos «hilos» no son entidades reales, sino manifestaciones visuales exclusivas de su visión.

>>>Actualización de Nivel de Acceso: R-III>>>

El Forte del sujeto muestra el potencial de extenderse más allá de límites seguros. En situaciones extremas, puede analizar estructuras espaciales abstractas, identificar el «tejido» de anomalías espaciales e inducir eventos de distorsión de la realidad, incluyendo ██ espaciales.

Indicadores Anómalos Actuales:
- Se detectaron varias fluctuaciones destacables en su Curva de Rabelle, con valores máximos cercanos al punto crítico.
- El Forte continúa inestable, presentando riesgo de Overclock.

Medidas Preliminares:
Se requiere del uso de un dispositivo supresor (collar de Resonador) para regular su Forte. El sujeto queda catalogado como «Resonadora de alto riesgo».

Los organismos de control pertinentes deberán mantener los registros actualizados, así como informar a las autoridades centrales sobre los cambios en el Forte del sujeto y su ubicación en tiempo real. De ser necesario, se tomarán medidas coercitivas de acuerdo con la ley.