Cantarella

Cantarella

5★

Cantarella

Rectificador

Rectificador

Destrucción

18 de junio

Destrucción

Destrucción

Nivel
90

Materiales de ascensión de Cantarella

- Nivel máx.: 90
  • Concha purificadora
    Concha purificadora
    16
  • Luminospina
    Luminospina
    20
  • Núcleo poligonal premium
    Núcleo poligonal premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
928
ATQATQ
32
DEFDEF
1099
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Cantarella en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Destrucción que empuña un(a) Rectificador como tipo de arma.

La líder actual de los Fisalia, Cantarella, «La Veleno». Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.

Build de Cantarella

Mejor arma para Cantarella

swap Icon
Susurros de sirenas

Susurros de sirenas

Nivel
90
ATQ
500.00
Daño CRIT
72.00%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Se obtiene 1 de Sueño suave al lanzar una Habilidad de Eco dentro de los 10 s posteriores a la Habilidad Intro o al Ataque básico, acumulándose hasta 2 veces durante 10 s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s y finaliza al cambiar de personaje. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Si se alcanzan 2 acumulaciones, la duración no se actualiza al volver a lanzar una Habilidad de Eco. Con 1 de Sueño suave: Aumenta en un 80% la Bonif. de daño de Ataque básico. Con 2 de Sueño suave: Ignora un 24% de la RES a Destrucción del objetivo.

Mejor set de Eco para Cantarella

Echoes (12/12)
Lorelei
Velo de medianoche
4

Lorelei

Questless Knight
Velo de medianoche
3

Questless Knight

Nocturnus Knight
Velo de medianoche
3

Nocturnus Knight

Fae Ignis
Velo de medianoche
1

Fae Ignis

Nimbus Wraith
Velo de medianoche
1

Nimbus Wraith

• Daño Destrucción +10%
• Activar la Habilidad Outro inflige un 480% de Daño Destrucción adicional a los enemigos cercanos, considerado daño de Habilidad Outro, y otorga al personaje entrante un 15% de Bonif. de Daño Destrucción durante 15 s.

Mejores stats para Cantarella

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Transform into Lorelei and attack surrounding enemies, dealing 405.00% Havoc DMG. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Havoc DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.

Cantarella
Cantarella
Destrucción
Nivel
90

Stats de build de Cantarella

PSPS
11600
ATQATQ
400
DEFDEF
1099
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Cantarella se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Cantarella

Colapso de la ilusión

Colapso de la ilusión

— Ataque normal

Ataque básico Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Ataque cargado Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Ataque cargado: Inmersión ilusoria Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado Espejismo. Mientras estés en Espejismo, lanzar Inmersión ilusoria no reinicia el estado. Se puede lanzar en el agua.
Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.

Bailar con las sombras

Bailar con las sombras

— Habilidad de resonancia

Paso elegante Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Ensoñación parpadeante En el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar una Habilidad de Eco. Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso. Se puede lanzar en el aire.
Sueño brumoso Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico. Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado. Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.

Debajo del mar

Debajo del mar

— Liberación de resonancia

Asfixia fluida Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los personajes del equipo, considerado daño de Ataque básico. Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco. Se puede lanzar a baja altura.
Difusión Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico. · Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto. · Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total. · Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Entre ilusión y realidad

Entre ilusión y realidad

— Circuito del Forte

Espejismo · El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia. · Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos. · Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción. · El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un Ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción. · El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma. · Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos. · El Espejismo dura 8 s. · Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.
Circuito del Forte: Absorción de la percepción Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción. Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos. Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco. Se puede lanzar en el aire.
Renacimiento abisal Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.
Trance Máximo 5 de Trance. Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro. Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo. Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante. Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida. Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.
Escalofrío Máximo 3 de Escalofrío. Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo. Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.

Habilidades de intro/outro de Cantarella

Crucero

Crucero

— Habilidad Intro

Acariciar el agua Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.
Perseguir las olas En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.

Tentáculos suaves

Tentáculos suaves

— Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.

Habilidades pasivas de Cantarella

Perdición de los malvados

Perdición de los malvados

La Bonif. de curación aumenta un 20%.

Perdición de los justos

Perdición de los justos

Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.

Cadena de Resonancia de Cantarella

En las olas infinitas #undefined

En las olas infinitas

Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera 1 de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un 50%. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones.
Sumergirse en un sueño ilusorio #undefined

Sumergirse en un sueño ilusorio

Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el objetivo entra en el estado Sueño brumoso. El multiplicador de daño de Despertar de golpe, activado por Cantarella, aumenta un 245%.
Al mirar al abismo #undefined

Al mirar al abismo

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un 370%. Al usarla, Cantarella entra en el estado Espejismo. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia Asfixia fluida no lo activará nuevamente.
Es el alma la que devuelve la mirada #undefined

Es el alma la que devuelve la mirada

En el estado Espejismo, la Bonif. de curación aumenta un 25%.
Descansar en el reflejo #undefined

Descansar en el reflejo

El número máximo de Medusas del tejesueños invocadas por la Liberación de resonancia Difusión aumenta en 5.
Caer, caer… y hundirse más profundo #undefined

Caer, caer… y hundirse más profundo

El multiplicador de daño del Ataque básico Picadura fantasma aumenta un 80%. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un 30% de la DEF del objetivo durante 10 s. Si el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de Sueño brumoso no le aplica el Sueño brumoso, el efecto Despertar de golpe no se activará en el objetivo.

Antecedentes de Cantarella

Nivel: Público
Registro de examen de Rosemary, boticaria de los Fisalia: edición especial aprobada por la líder de la familia

Es evidente que la líder actual de la familia Fisalia, Srta. Cantarella, representa el pináculo del Forte relacionado con los venenos de la familia. Es un gran honor haber sido invitada al castillo para realizar su chequeo, así como haber recibido acceso sin restricciones al jardín del Castillo de Bottiveleno con fines de investigación.

La habilidad de la Srta. Cantarella es una forma rara de toxina alucinógena, distinta de los venenos letales más comunes dentro de la familia. A diferencia de los venenos típicos, esta toxina no causa muerte inmediata. Cuando enjambres de medusas emergen de su parasol, se forma un mar ilusorio deslumbrante a su alrededor. La persona envenenada experimentará, primero, alucinaciones, tal vez sus deseos más profundos o ilusiones creadas. Si permanece demasiado tiempo dentro de este mar, se producirá parálisis, seguida de inconsciencia y, finalmente, si los efectos persisten, la muerte.

El control de la Srta. Cantarella sobre su habilidad es simplemente magistral. En su forma más refinada, puede inducir alucinaciones sin causar daño físico.

Aunque tal poder es un arma de doble filo, a menudo causando daño también a la usuaria, la manera elegante y serena de la Srta. Cantarella sugiere que no es demasiado afectada por los «sueños». O eso parece... ¿quizás?

Nota: La Srta. Cantarella es muy consciente de sus habilidades. Es una rara excepción que me haya permitido examinarla. Para ser honesta, eso me pone un poco nerviosa... Espero no haber cometido errores.

Nivel: Ultrasecreto
Registro de Sebastián, mayordomo de la familia: Análisis de la salud mental de la matriarca

Las experiencias de su infancia, las pruebas y el uso prolongado de su Forte «Mar de los sueños» han causado daños irreparables en su mente y cuerpo.

Actualmente, parte de su registro de frecuencia se ha perdido. Según los incrementos de la forma de onda, la parte faltante parece ser pronunciada, acercándose al umbral de Overclock...

Las formas de onda restantes muestran una rara divergencia bipolar, y en su peor momento, varias formas de onda distintas parecen haber surgido:

* La forma de onda α fluctúa erráticamente.
* La forma de onda β es muy estable, sin fluctuaciones anormales.
* La forma de onda γ tiene baja amplitud y parece subdesarrollada.
* La forma de onda δ es▇#%/@▇▇
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