Cantarella
5★Cantarella
Rectificateur
18 Juin
Havoc
Matériaux d'ascension de Cantarella
- Niveau max: 90
Conque purificatrice16
Épine maritime20
Noyau polygonal FT4
Crédit coquille80000
Introduction
Cantarella dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Havoc qui manie une Rectificateur comme type d'arme.
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau. Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Build de Cantarella
Meilleure arme pour Cantarella
Murmures des sirènes
L'ATQ est augmentée de 24%. Durant 10 seconde(s) après que la Compétence d'Intro ou l'Attaque normale est lancée, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez 1 piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il est cumulable jusqu'à 2 fois et il dure 10 secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois. Cela se déclenche 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand le membre actif est changé. Avec 1 piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 80%. Avec 2 piles : ignorer 24% de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible.
Meilleur set d'écho pour Cantarella
Lorelei
Questless Knight
Nocturnus Knight
Fae Ignis
Nimbus Wraith
Meilleurs stats pour Cantarella
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Transform into Lorelei and attack surrounding enemies, dealing 405.00% Havoc DMG. The Resonator with this Echo equipped in their main slot gains 12.00% Havoc DMG Bonus and 12.00% Basic Attack DMG Bonus. CD: 25s.
Stats de build de Cantarella
Le build de Cantarella a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Cantarella
Chute des illusions
— Attaques normales
Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Attaque lourde « Plongée trompeuse »
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Danse avec les ombres
— Compétence résonatrice
Marche élégante
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Rêverie vacillante
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Rêve brumeux
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Sous la mer
— Libération résonatrice
Étouffement insidieux
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Diffusion
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
Interruption de tonalité - Amplificateur
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Entre illusion et réalité
— Forte Circuit
Mirage
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Forte circuit « Vol de perception »
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Renaissance abyssale
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
« Flou »
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
« Frisson »
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Compétences d'entrée/sortie de Cantarella
Errance
— Compétence d'Intro
Ondulation
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Déferlante
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Tentacules doux
— Compétence d'Outro
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Compétences passives de Cantarella
« Remède »
Le Bonus de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Chaîne de résonance de Cantarella
Étreinte des vagues infinies
Chute dans le rêve illusoire
Le regard dans l'abîme
Médite sur ton âme
Repose dans ton reflet
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Arrière-plan de Cantarella
Niveau : Public
Registre de l'examen de Rosemary, de l'Apothicaire Fisalia : Édition spéciale approuvée par la matriarche de famille
Il est clair que l'actuelle tête de la famille Fisalia, Dame Cantarella, représente le summum du Forte de la famille lié au poison. C'est un grand honneur d'avoir été invitée au château pour son examen, ainsi que d'avoir eu un accès illimité au jardin du Fort Porto-Veno pour des fins de recherche.
L'aptitude de Dame Cantarella est une forme rare de toxine hallucinogène, différente des poisons mortels plus communément vus dans la famille. Contrairement aux poisons typiques, cette toxine ne cause pas la mort immédiate. Lorsque des essaims de méduses émergent de son parasol, une mer illusoire exquise se forme autour d'elle. L'individu empoisonné commencera par avoir des hallucinations, peut-être leurs désirs les plus profonds ou des illusions créées. S'ils restent trop longtemps dans cette mer, la paralysie s'installe, suivie de l'inconscience et, en fin de compte, si les effets persistent, la mort.
Le contrôle de Dame Cantarella sur son aptitude est rien de moins que magistral. À son plus raffiné, elle peut induire des hallucinations sans causer de dommages physiques.
Bien que ce pouvoir soit une épée à double tranchant, causant souvent du mal à l'utilisateur également, la manière gracieuse et composée de Dame Cantarella suggère qu'elle n'est pas trop affectée par les « Rêves ». Ou du moins, c'est ce qu'il semble... peut-être?
Note : Dame Cantarella est bien consciente de ses capacités. C'est une rare exception qu'elle m'a permis de l'examiner. Pour être honnête, cela me rend un peu nerveuse... J'espère que je n'ai pas commis d'erreurs.
Niveau : Ultra secret
Dossier de Sebastian, intendant de la famille Fisalia : gestion de la santé mentale de la cheffe de famille
Les expériences de son enfance, les épreuves et l'utilisation prolongée de son Forte « Rêve illusoire » ont causé des dommages irréparables à son esprit et à son corps.
Actuellement, une partie de son enregistrement de fréquence est manquante. D'après les pics des ondes observés, la partie manquante devrait être abrupte, frôlant le seuil d'Overclocking...
Les formes d'onde restantes montrent une rare divergence bipolaire et, dans le pire des cas, plusieurs formes d'onde distinctes semblent avoir émergé :
* L'onde α fluctue sauvagement.
* L'onde β est extrêmement stable, sans signes de fluctuation anormale.
* L'onde γ a une amplitude courte et semble sous-développée.
* L'onde δ est ▇#%/@▇▇
(*…(@!#¥#…¥▇▇▇▇▇▇%%¥#%&¥%▇▇#……%)
Erreur de système, avertissement. Erreur de système, illisib▇▇▇%&