Augusta

Augusta

5★

Augusta

Espada ancha

Espada ancha

Electro

Desconocido

Electro

Electro

Nivel
90

Materiales de ascensión de Augusta

- Nivel máx.: 90
  • Corona de títeres arruinada
    Corona de títeres arruinada
    16
  • Caléndula Luminosa
    Caléndula Luminosa
    20
  • Resto mareal premium
    Resto mareal premium
    4
  • Moneda Caparazón
    Moneda Caparazón
    80000
PSPS
824
ATQATQ
37
DEFDEF
1112
Prob. CRITProb. CRIT
5%
Daño CRITDaño CRIT
150%
Regen. de energíaRegen. de energía
100%
Energía de resonancia máx.
140

Introducción

Augusta en Wuthering Waves es un personaje de 5 estrellas del elemento Electro que empuña un(a) Espada ancha como tipo de arma.

Éforo de Septimont. El sol inmortal que arde eternamente, un estandarte bajo el cual no existe la derrota. Ella llega, ve y conquista. Con su espada en alto, aguarda a su siguiente oponente o al destino que se cree imposible de desafiar.

Build de Augusta

Mejor arma para Augusta

swap Icon
Trueno de la corona

Trueno de la corona

Nivel
90
ATQ
675.00
Prob. CRIT
12.15%
Rango
5

El ATQ aumenta un 24%. Al lanzar la Habilidad Intro o la Habilidad de resonancia, el daño de ataque cargado aumenta un 40% durante 15 s. Al obtener un escudo, el daño de ataque cargado ignora un 12% de la DEF del objetivo (acumulable hasta 5 veces durante 7 s, máx. 1 vez cada 0.5 s).

Mejor set de Eco para Augusta

Echoes (12/12)
The False Sovereign
Corona del valor
4

The False Sovereign

Hurriclaw
Corona del valor
3

Hurriclaw

Nightmare: Violet-Feathered Heron
Corona del valor
3

Nightmare: Violet-Feathered Heron

Calcified Junrock
Corona del valor
1

Calcified Junrock

Nightmare: Electro Predator
Corona del valor
1

Nightmare: Electro Predator

• Al obtener un escudo, el ATQ aumenta un 6% y el Daño CRIT un 4%. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s y acumularse hasta 5 veces durante 4 s.

Mejores stats para Augusta

  • ATK
  • ATK%
  • Crit. Rate
  • Crit. DMG
  • Energy Regen
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Transform into the False Sovereign and dash forward in a spinning strike, dealing 55.35% Electro DMG 4 times. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Electro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. Upon casting Intro Skill, the False Sovereign is also summoned to deal 405.00% Electro DMG. Start with 2 charges. Gain 1 charge every 8s, up to 2 charges. CD: 8s

Augusta
Augusta
Electro
Nivel
90

Stats de build de Augusta

PSPS
10300
ATQATQ
462
DEFDEF
1112
Prob. CRITProb. CRIT
5.0%
Daño CRITDaño CRIT
150.0%
Regen. de energíaRegen. de energía
100.0%
Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia
0.0%
Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico
0.0%
Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado
0.0%
Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia
0.0%
Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio
0.0%
Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión
0.0%
Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro
0.0%
Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero
0.0%
Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro
0.0%
Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción
0.0%
Bonif. de curaciónBonif. de curación
0.0%

La build de Augusta se creó con nuestro planificador de builds

Habilidades de Augusta

Camino de la cazadora

Camino de la cazadora

— Ataque normal

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Ataque cargado: Choque de acero Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Electro.
Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Contraataque evasivo aéreo Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para consumir resistencia y realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Electro.
Ataque cargado: Trueno: Retroceso Cuando la Proeza está llena, el Ataque cargado Choque de acero se reemplaza por Ataque cargado Trueno: Retroceso, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza. · Durante la acción, suelta o vuelve a pulsar Ataque básico tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Tajo circular. · Ataque cargado Trueno: Tajo circular aún está disponible si Augusta permanece en el suelo durante un tiempo tras interrumpir esta habilidad.
Ataque cargado: Trueno: Tajo circular Augusta gira y blande su mandoble, infligiendo Daño Electro.
Ataque cargado: Trueno: Gancho Cuando la Proeza está llena, pulsa Saltar para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza. Cuando la Proeza está llena, lanza la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera, y luego pulsa Habilidad de resonancia o Saltar para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza. Cuando la Proeza está llena, lanza Ataque cargado Choque de acero o Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, y luego suelta Ataque básico o vuelve a pulsar Ataque básico o Saltar tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza.
Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero Cuando la Proeza está llena, el Contraataque evasivo se reemplaza por Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, que inflige Daño Electro. Este daño se considera daño de ataque cargado.
Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso Cuando la Autoridad está llena, pulsa Ataque básico tras una evasión exitosa en el suelo para ejecutar Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso en lugar de Contraataque evasivo y Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, infligiendo Daño Electro considerado daño de ataque cargado. · Durante la acción, suelta o vuelve a pulsar Ataque básico tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Tajo circular. · Ataque cargado Trueno: Tajo circular aún está disponible si Augusta permanece en el suelo durante un tiempo tras interrumpir esta habilidad.
Proeza Máximo 100 de Proeza. · Se restaura Proeza al infligir daño con Ataque básico, Ataque cargado Choque de acero, Ataque aéreo, Contraataque evasivo aéreo, Habilidad de resonancia Filo de la guerrera, Contraataque evasivo o Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero. · Se restaura por completo la Proeza al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado.

Filo de la guerrera

Filo de la guerrera

— Habilidad de resonancia

Augusta salta y descarga un golpe con su mandoble, infligiendo Daño Electro.

Conquista hacia el sol

Conquista hacia el sol

— Liberación de resonancia

Liberación de resonancia: Filo del juramento Pulsa y suelta Liberación de resonancia para lanzar el mandoble hacia adelante, infligiendo Daño Electro, considerado daño de ataque cargado.
Liberación de resonancia: Sol sublime Cuando la Majestad alcanza 2 acumulaciones, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar Sol sublime, que consume 2 de Majestad en lugar de Energía de resonancia. · Al lanzar Sol sublime, se genera el Reino de la monarca y se activa el estado Lealtad jurada durante 7 s. En este estado, el tiempo se detiene temporalmente, no se puede cambiar de personaje y solo pueden usarse Sol sublime: Nacida del sol, Sol sublime: Protectora eterna, Evasión y Ataque aéreo (si está en el aire). · En Lealtad jurada, pulsa o mantén pulsado Ataque básico para lanzar Sol sublime: Nacida del sol. Además, Augusta puede caminar sobre el agua sin consumir resistencia. · Realizar interacciones ambientales, de juego o de función finaliza Lealtad jurada sin activar Sol sublime: Protectora eterna automáticamente.
Sol sublime: Nacida del sol Inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado. Tras lanzar Sol sublime: Nacida del sol 9 veces, pulsa Ataque básico o Liberación de resonancia para ejecutar Sol sublime: Protectora eterna.
Sol sublime: Protectora eterna Inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado. Al lanzarse, Sol sublime: Protectora eterna finaliza Lealtad jurada, consume toda la Corona de voluntades al terminar la habilidad y obliga a los demás personajes del equipo a retirarse del campo. · Sol sublime: Protectora eterna se activa automáticamente al finalizar Lealtad jurada. · Durante Lealtad jurada, mantén pulsada Liberación de resonancia para ejecutarla de forma anticipada.
Reino de la monarca · Reino de la monarca dura 30 s. · Durante el Reino de la monarca, el personaje que lanza una Habilidad Intro obtiene un escudo equivalente al 5% de los PS máximos de Augusta + 650 durante 10 s. El escudo no se acumula y no puede transferirse al personaje entrante.
Majestad Máximo 2 de Majestad. · Augusta restaura 1 de Majestad al lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender. · Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad Outro durante el efecto de la Habilidad Outro Canción de batalla, Augusta restaura 1 de Majestad.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

— Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Llámame por el sol

Llámame por el sol

— Circuito del Forte

Habilidad de resonancia: Sol eterno: Golpear Cuando la Autoridad está llena, la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera se reemplaza por Sol eterno: Golpear, que inflige Daño Electro. · Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar. · La Habilidad de resonancia Sol eterno: Golpear puede volver a lanzarse poco después de ser interrumpida. · Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar. · Se puede lanzar en el aire.
Habilidad de resonancia: Sol eterno: Saltar Inflige Daño Electro. · Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender. · La Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar puede volver a lanzarse poco después de ser interrumpida. · Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender. · Solo se puede lanzar en el aire.
Habilidad de resonancia: Sol eterno: Descender Consume toda la Autoridad e inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado. · Se restaura 1 acumulación de Majestad. · Solo se puede lanzar en el aire.
Contraataque evasivo: Sol eterno: Golpear Cuando la Autoridad está llena, pulsa Habilidad de resonancia tras una evasión exitosa en el suelo, o pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia tras una evasión exitosa en el aire para ejecutar Contraataque evasivo: Sol eterno: Golpear, que inflige Daño Electro, considerado daño de Habilidad de resonancia. · Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar. · Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, también se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar.
Autoridad Máximo 100 de Autoridad. · Se restaura Autoridad al infligir daño con Ataque normal. · Se restaura un 20% de Autoridad al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado. · Se restaura un 10% de Autoridad al lanzar la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera. · Se restaura un 40% de Autoridad al lanzar la Liberación de resonancia Filo del juramento.

Habilidades de intro/outro de Augusta

Paso del brillo dorado

Paso del brillo dorado

— Habilidad Intro

Inflige Daño Electro.

Canción de batalla

Canción de batalla

— Habilidad Outro

El personaje entrante obtiene los siguientes efectos durante 14 s o hasta cambiar de personaje: · Todo el daño se amplifica un 15%. · Lanzar la Habilidad Outro otorga 1 acumulación de Majestad y 1 acumulación de Corona de voluntades a Augusta del equipo.
Corona de voluntades Cada acumulación aumenta la Bonif. de Daño Electro un 15%, hasta un máximo de 1. Al finalizar la Liberación de resonancia Sol sublime: Protectora eterna, se elimina toda la Corona de voluntades.

Habilidades pasivas de Augusta

Favor de la gloria

Favor de la gloria

Al infligir daño, Augusta obtiene un escudo equivalente al 2.5% de sus PS máximos + 350, durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.

Valor ardiente

Valor ardiente

Cuando Augusta permanece fuera de combate durante más de 4 s, obtiene los siguientes efectos, que se activan una vez cada 4 s: · Si Majestad tiene menos de una acumulación, restaura una. · Restaura por completo la Corona de voluntades.

Cadena de Resonancia de Augusta

Manchada en tierra quemada #undefined

Manchada en tierra quemada

· Cada acumulación de Corona de voluntades aumenta el Daño CRIT un 15% adicional. · Las acumulaciones máximas de Corona de voluntades aumentan en 2. · Al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado, obtiene 1 acumulación de Corona de voluntades también. · Las Habilidades de resonancia Sol eterno: Golpear, Sol eterno: Saltar y Sol eterno: Descender son ininterrumpibles.
Purificada en guerra carmesí #undefined

Purificada en guerra carmesí

· Cada acumulación de Corona de voluntades aumenta la Prob. CRIT un 20%. · Por cada 1% de Prob. CRIT de Augusta que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 2%, hasta un máximo acumulado de 100%.
Forjada en podredumbre y ruina #undefined

Forjada en podredumbre y ruina

El multiplicador de daño de las siguientes habilidades aumenta un 25%: · Ataques cargados Trueno: Retroceso, Trueno: Tajo circular, Trueno: Gancho, y Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso. · Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender · Las Liberaciones de resonancia Sol sublime: Nacida del sol y Sol sublime: Protectora eterna.
Alzada en sol y gloria #undefined

Alzada en sol y gloria

Al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado, el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Inquebrantable ante mareas irradias #undefined

Inquebrantable ante mareas irradias

El escudo otorgado por la Habilidad inherente Favor de la gloria aumenta un 50%.
Sellada en luz eterna #undefined

Sellada en luz eterna

· Las acumulaciones máximas de Corona de voluntades aumentan en 4. · Por cada 1% de Prob. CRIT de Augusta que exceda el 150%, su Daño CRIT aumenta un 2%, hasta un máximo acumulado de 50%. · Ejecutar Ataques cargados Trueno: Tajo circular o Trueno: Gancho restaura 2 de Corona de voluntades (máx. 2 cada 1 s por efecto Sellada en luz eterna) y activa un nuevo efecto Trueno rabioso en su posición, infligiendo Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Augusta dos veces, considerado daño de ataque cargado.

Antecedentes de Augusta

[Extraído del informe médico de una participante del Agón █████]

Nombre: Augusta
El historial de Resonancia de esta contendiente se remonta a su primera infancia, y es casi idéntico a su edad. Se especula con que es una Resonadora congénita.
La contendiente Augusta tiene su Marca Tácita en el dorso de la mano izquierda. Al activarla, puede generar y manipular un campo magnético alrededor de su cuerpo con un radio de diez metros. Con un mayor dominio de su Forte, sería capaz de controlar y reestructurar materiales como el hierro, el cobalto y el níquel. Sin embargo, si nos basamos tanto en su testimonio personal como en los datos de las pruebas, su Forte parece haber alcanzado su desarrollo máximo, por lo que ese radio de diez metros sería lo más lejos que podría llegar.

«Una Resonadora congénita inusual cuyo Forte ofrece poco más que algo de apoyo en combate. "Mediocre" sería la palabra más adecuada para describirlo. Que alguien como ella destaque en el Agón sería como ver salir el sol a medianoche: pura fantasía». —De las notas del examinador médico
La Marca Tácita que tiene en el dorso de la mano desde su infancia fue a la vez una bendición de los cielos y una broma cruel. Una vez, su débil Forte fue como unos grilletes que la apresaban, pero ahora hace mucho que derritió esas cadenas. Paso a paso, Augusta sube los peldaños hacia el trono, demostrando a todos que incluso alguien nacido del polvo puede brillar con la fuerza de un sol ardiente.

[Informe médico anual del Palacio de la Éforo — Acceso verificado]

El gráfico de onda del sujeto muestra fluctuaciones elípticas. El patrón de dominio del tiempo es regular y no se observan fluctuaciones anormales. Los resultados de las pruebas entran dentro del rango de fase normal.
Criticidad resonante: el riesgo de que este sujeto entre en modo Overclock es mínimo. Basándonos en la intensidad de la onda, también descartamos el potencial de Overclock.
En los registros no hay antecedentes de Overclock, por lo que la atención psicológica se considera innecesaria en este momento.
«Cada vez que hacemos esto, para mí es como comprobar tu altura como mujer adulta, lo cual es... un poco raro».
«Y, aun así, tú nunca dejas de sorprender en las pruebas físicas. Bueno, más bien dejas con la boca abierta a quienes diseñaron el equipamiento de prueba...».
«Ja, ja, ¿ah, sí?».