Augusta
5★Augusta
Épée large
Inconnu
Electro
Matériaux d'ascension de Augusta
- Niveau max: 90
Couronne brisée du Roi pantin16
Calendula lumineuse20
Résidu de marée FF4
Crédit coquille80000
Introduction
Augusta dans Wuthering Waves est un personnage 5 étoiles de l'élément Electro qui manie une Épée large comme type d'arme.
L'éphore de Septimont. Le soleil éternel brille à jamais, et une bannière sous laquelle la défaite n'existe pas. Elle arrive. Elle voit. Elle conquiert. Brandissant sa lame, elle attend son prochain adversaire, ou le destin qui prétend ne pas pouvoir être défié.
Build de Augusta
Meilleure arme pour Augusta
Règne foudroyant
L'ATQ est augmentée de 24%. Lancer la Compétence d'Intro ou la Compétence résonatrice augmente les dégâts de l'Attaque lourde de 40% pendant 15 seconde(s). Quand vous obtenez un bouclier, les dégâts de l'Attaque lourde ignorent 12% de la DEF de la cible pendant 7 seconde(s). Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et il peut se déclencher une fois toutes les 0,5 secondes.
Meilleur set d'écho pour Augusta
The False Sovereign
Hurriclaw
Nightmare: Violet-Feathered Heron
Calcified Junrock
Nightmare: Electro Predator
Meilleurs stats pour Augusta
- ATK
- ATK%
- Crit. Rate
- Crit. DMG
- Energy Regen
Capacité d'écho
Transform into the False Sovereign and dash forward in a spinning strike, dealing 55.35% Electro DMG 4 times. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Electro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. Upon casting Intro Skill, the False Sovereign is also summoned to deal 405.00% Electro DMG. Start with 2 charges. Gain 1 charge every 8s, up to 2 charges. CD: 8s
Stats de build de Augusta
Le build de Augusta a été créé avec notre planificateur de build
Compétences de Augusta
Voie de la chasseuse
— Attaques normales
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Electro.
Attaque lourde : Choc d'acier
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer directement l'Attaque normale II.
Attaque aérienne
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive en l'air
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une esquive réussie en l'air. Cela consomme de l'endurance pour lancer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Electro.
Attaque lourde : Rugissement : Retrait
Lorsque la « Prouesse » est pleine, l'Attaque lourde : Choc d'acier devient l'Attaque lourde : Rugissement : Retrait. Elle consomme tous les points de « Prouesse » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement de cette attaque ou appuyez encore une fois sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut encore être lancée si Augusta reste au sol pendant une certaine durée après l'interruption de cette compétence.
Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante
Augusta lance une attaque tournante avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.
Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant
Si la « Prouesse » est pleine, appuyez brièvement sur le Saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant pour consommer tous les points de « Prouesse » et infliger des Dégâts Electro.
Lors du lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », si la « Prouesse » est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatirce ou sur le saut pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant qui inflige des Dégâts Electro en consommant tous les points de « Prouesse ».
Lors du lancement de l'Attaque lourde : Choc d'acier ou de la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier, si la « Prouesse » est pleine, relâchez ou appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou appuyez sur le saut encore une fois au bon moment pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Coup ascendant qui inflige des Dégâts Electro en consommant tous les points de « Prouesse ».
Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier
Si la « Prouesse » est pleine, la Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier pour infliger des Dégâts Electro, qui sont des Dégâts d'Attaque lourde.
Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait
Si l'Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur l'Attaque normale, la Contre-attaque d'esquive et la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier deviennent la Contre-attaque d'esquive : Rugissement : Retrait après une esquive réussie au sol. Cela inflige des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
- Relâchez l'Attaque normale au bon moment après le lancement de cette attaque ou appuyez encore une fois sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante.
- L'Attaque lourde : Rugissement : Taillade tournoyante peut être lancée même si le lancement de cette attaque a été interrompu si Augusta reste au sol.
« Prouesse »
Vous pouvez avoir 100 points de « Prouesse ».
- Lorsque l'Attaque normale, l'Attaque lourde : Choc d'acier, l'Attaque aérienne, la Contre-attaque d'esquive en l'air, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière », la Contre-attaque d'esquive ou la Contre-attaque d'esquive : Attaque lourde : Choc d'acier inflige des Dégâts, vous obtenez des points de « Prouesse ».
- Lancez la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » pour restaurer des points de « Prouesse » jusqu'au maximum.
Lame de la guerrière
— Compétence résonatrice
Augusta saute et attaque avec son épée pour infliger des Dégâts Electro.
Conquête vers le soleil
— Libération résonatrice
Libération résonatrice : Épée du serment éternel
Cette compétence sera lancée au relâchement d'une pression brève sur la Libération résonatrice. Augusta brandit son épée vers l'avant pour infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde.
Libération résonatrice : Sublime est le Soleil
S'il y a 2 points de « Majesté », appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil. La Libération résonatrice : Sublime est le Soleil ne consomme pas d'énergie résonatrice mais 2 point(s) de « Majesté ».
- Lorsque la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil est lancée, un Domaine de la souveraine sera créé. L'état de Serment d'allégeance sera activé et il dure 7 secondes. Pendant cet état, le temps s'arrête temporairement. Il est impossible de changer le membre actif, seuls le Sublime est le Soleil : Née du Soleil, le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel et l'Esquive sont disponibles. L'Attaque aérienne pourra être lancée si Augusta est en l'air.
En état de « Serment d'allégeance », appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale pour lancer le Sublime est le Soleil : Née du Soleil. Augusta peut marcher sur l'eau sans consommer de l'endurance.
Le « Serment d'allégeance » se terminera quand Augusta interagit avec la scène, le mode de jeu ou les fonctions, et le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel ne sera pas lancé automatiquement.
Sublime est le Soleil : Née du Soleil
Infliger des Dégâts Electro, qui sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Libération résonatrice pour lancer le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel après que le Sublime est le Soleil : Née du Soleil est lancée 9 fois.
Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel
Infliger des Dégâts Electro qui sont ceux d'Attaque lourde. Le Serment d'allégeance se termine lorsque le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel est lancé. Lorsque ce dernier est terminé, tous les points de « Couronne des volontés » seront consommés et les membres de l'équipe autres qu'Augusta deviennent inactifs.
- Le « Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel » sera lancé automatiquement dès que le Serment d'allégeance est terminé.
- Pendant le Serment d'allégeance, appuyez longuement sur la Libération résonatrice pour lancer le Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel.
Domaine de la souveraine
- Le « Domaine de la souveraine » dure 30 secondes.
- Pendant sa durée : Lorsqu'un membre de l'équipe lance la Compétence d'Intro, il obtient un bouclier de 650 + 5% de PV maximum d'Augusta. L'effet dure 10 secondes et il ne peut pas être cumulé. Il n'est pas possible de transférer ce bouclier au prochain membre actif.
« Majesté »
Augusta peut avoir jusqu'à 2 points de « Majesté ».
- Augusta obtient 1 point de « Majesté » quand la Compétence résonatrice Soleil éternel : Percée est lancée.
- Lorsqu'un membre de l'équipe qui bénéficie du bonus de la Compétence d'Outro « Chant de bataille de l'Inébranlable » d'Augusta lance sa propre Compétence d'Outro, Augusta obtient 1 point de « Majesté ».
Interruption de tonalité - Epée
— Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Appelle-moi par le soleil
— Forte Circuit
Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe
Si l'« Ascendance » est pleine, la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » d'Augusta devient la Compétence résonatrice Soleil éternel : Frappe qui inflige des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Bond.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Frappe peut être relancée peu après avoir été interrompue.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être relancée dans un certain délai après avoir été interrompue.
- Cela peut être lancé en l'air.
Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond
Infliger des Dégâts Electro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Percée.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être relancée peu après avoir été interrompue.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée peut être relancée dans un certain délai après avoir été interrompue.
- Cela peut être lancé uniquement en l'air.
Compétence résonatrice : Soleil éternel : Percée
Consomme tous les points d'Ascendance pour infliger des Dégâts Electro qui sont ceux d'Attaque lourde.
- Obtient 1 point de « Majesté » lorsque cette compétence est lancée.
- Cela peut être lancé uniquement en l'air.
Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe
Si l' Ascendance est pleine, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice après une esquive réussie au sol, ou appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice après une esquive réussie en l'air pour lancer la Contre-attaque d'esquive : Soleil éternel : Frappe. Cela inflige des Dégâts Electro qui sont ceux de Compétence résonatrice.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice quand cette attaque est effectuée pour lancer la Compétence résonatrice Soleil éternel : Bond.
- La Compétence résonatrice : Soleil éternel : Bond peut être lancée dans un certain délai après que cette attaque a été interrompue.
« Ascendance »
Augusta peut avoir jusqu'à 100 points d'« Ascendance ».
- Infliger des Dégâts en lançant les Attaques normales permet d'obtenir des points d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Foulée de l'éclat doré » accorde 20% d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Compétence résonatrice « Lame de la guerrière » accorde 10% d'« Ascendance ».
- Le lancement de la Libération résonatrice « Épée du serment éternel » accorde 40% d'« Ascendance ».
Compétences d'entrée/sortie de Augusta
Foulée de l'éclat doré
— Compétence d'Intro
Infliger des Dégâts Electro.
Chant de bataille de l'Inébranlable
— Compétence d'Outro
Le prochain membre actif obtient les bonus suivants qui durent 14 secondes. Ces effets disparaissent lorsque le membre actif est changé.
- Tous les Dégâts sont intensifiés de 15%.
- Lorsque la Compétence d'Outro est lancée, Augusta obtient 1 point de Majesté et 1 point de Couronne des volontés.
Couronne des volontés
Chaque point de « Couronne des volontés » augmente le Bonus de Dégâts Electro de 15%. L'effet peut être cumulé 1 fois. Tous les points de « Couronne des volontés » seront supprimés lorsque la Libération résonatrice : Sublime est le Soleil : Protectrice de l'éclat perpétuel est terminée.
Compétences passives de Augusta
Faveur de la gloire
Augusta obtient un bouclier équivalent à 350 + 2.5% de ses PV max lorsqu'elle inflige des Dégâts. Il dure 5 secondes. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes. Il n'est pas possible de transférer ce bouclier au prochain membre actif.
Vaillance ardente
Augusta obtient les bonus suivants si l'équipe ne participe pas au combat pendant plus de 4 secondes. Ces bonus peuvent être obtenus une fois toutes les 4 secondes. - Elle obtient un point de « Majesté » si cela est inférieur à un. - Les points de « Couronne des volontés » seront restaurés pleinement.
Chaîne de résonance de Augusta
Souillée par la terre brûlée
Purifiée par la guerre cramoisie
Forgée dans la pourriture et la ruine
Ascension dans le soleil et la gloire
Inébranlable sous les flots furieux
Gravée dans la lumière radieuse
Arrière-plan de Augusta
[Extrait du █████ Rapport physique des participants à l'agôn]
Nom : Augusta
La résonance de cette participante s'est manifestée à son enfance, presque à sa naissance. On la soupçonne d'être une Résonatrice congénitale.
La Marque taciturne de la participante Augusta se situe au dos de sa main gauche. À l'activation, elle peut générer et manipuler un champ magnétique d'un rayon d'environ dix mètres et centré autour d'elle. Plus elle maîtrise son Forte, plus elle est à même de contrôler et de remodeler les matériaux comme le fer, le cobalt et le nickel. Cependant, selon son témoignage personnel et les données de test, son Forte semble avoir atteint sa limite de développement, son rayon de dix mètres marquant sa limite haute pratique.
« C'est une Résonatrice congénitale rare, pourtant son Forte possède une capacité de soutien minime en combat. Le meilleur mot pour le décrire est certainement « quelconque ». Que quelqu'un comme elle se fasse un nom dans l'agôn... C'est aussi peu plausible que le soleil se levant en pleine nuit. Digne d'un roman fantastique. » — Extrait des notes d'un examinateur médical
La Marque taciturne gravée sur le dos de sa main depuis son enfance était à la fois un don du ciel et une cruelle plaisanterie. Autrefois, son faible Forte l'entravait, mais elle a brisé ces chaînes depuis longtemps. Pas à pas, elle gravit les marches du trône, prouvant au monde que même une enfant des rues peut briller aussi fort qu'un soleil de plomb.
[Rapport médical annuel du Palais de l'éphore — Accès vérifié]
Le graphisme en forme d'onde du sujet montre des fluctuations elliptiques. Le Domaine Temporel est régulier ; il ne montre aucune fluctuation elliptique. Les résultats du test se situent dans la fourchette de phase normale.
Criticité de la Résonance : le sujet présente un risque minime d'overclocking. À en juger par l'intensité de la forme d'onde, le potentiel d'overclocking peut être écarté.
Les informations ne suggèrent aucun passif d'overclocking, et une assistance psychologique n'est pour le moment pas jugée nécessaire.
« Chaque fois qu'on fait ça, j'ai l'impression de vérifier combien je mesure en tant qu'adulte, ce qui est... assez embarrassant. »
« Pourtant, quand il s'agit de tests physiques, vous n'êtes pas sans surprises. Enfin, il serait plus juste de dire que vous choquez les fabricants des équipements de test... »
« Haha, vraiment ? »