Augusta

Augusta

5★

Augusta

Espada Larga

Espada Larga

Voltaico

Desconhecido

Voltaico

Voltaico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Augusta

- Nível Máx: 90
  • Coroa Corrompida do Rei Marionete
    Coroa Corrompida do Rei Marionete
    16
  • Calêndula Luminosa
    Calêndula Luminosa
    20
  • Resíduo de Maré Supremo
    Resíduo de Maré Supremo
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
10300
ATQATQ
37
DEFDEF
1112
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Augusta em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Voltaico que usa Espada Larga como tipo de arma.

Éfora de Septimont. O sol eterno que arde para sempre, e uma bandeira sob a qual a derrota não existe. Ela vem. Ela vê. Ela conquista. Com a lâmina erguida, ela aguarda o próximo desafiante ou o destino que alega não poder ser desafiado.

Build de Augusta

Melhor Arma para Augusta

swap Icon
Supremacia do Trovão Dominado

Supremacia do Trovão Dominado

Nível
90
ATQ
675.00
Taxa CRIT
12.15%
Rank
5

Aumenta o ATQ em 24%. Usar Habilidade Intro ou Habilidade de Ressonância aumenta o Dano de ATQ Pesado em 40% por 15s. Obter Escudo permite que o Dano de ATQ Pesado ignore 12% da DEF do alvo por 7s, acumulando até 5 vezes. Este efeito é ativado uma vez a cada 0,5s.

Melhor Conjunto de Ecos para Augusta

Echoes (12/12)
The False Sovereign
Coroa de Valor
4

The False Sovereign

Hurriclaw
Coroa de Valor
3

Hurriclaw

Nightmare: Violet-Feathered Heron
Coroa de Valor
3

Nightmare: Violet-Feathered Heron

Calcified Junrock
Coroa de Valor
1

Calcified Junrock

Nightmare: Electro Predator
Coroa de Valor
1

Nightmare: Electro Predator

• Ao ganhar um escudo, aumenta o ATQ do Ressonante em 6% e o Dano Crítico em 4% por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s e acumula até 5 vezes.

Melhores Stats para Augusta

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 효율
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Transform into the False Sovereign and dash forward in a spinning strike, dealing 55.35% Electro DMG 4 times. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Electro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. Upon casting Intro Skill, the False Sovereign is also summoned to deal 405.00% Electro DMG. Start with 2 charges. Gain 1 charge every 8s, up to 2 charges. CD: 8s

Augusta
Augusta
Voltaico
Nível
90

Stats de Build de Augusta

HPHP
10300
ATQATQ
462
DEFDEF
1112
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Augusta foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Augusta

Caminho da Caçadora

Caminho da Caçadora

— ATQ Normal

ATQ Básico Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Choque Metálico Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Voltaico. Após realizar o ATQ Pesado, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Básico: Fase 2.
ATQ Aéreo Consome VIG para realizar Ataque Descendente, causando Dano Voltaico.
Contra-ATQ Evasivo Após uma Esquiva, ATQ Básico ataca o alvo, causando Dano Voltaico.
777777777777777777 Contra-ATQ Evasivo Aéreo Após uma Esquiva Aérea, ATQ Básico realiza Ataque Descendente, consumindo VIG e causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Trovoada - Passo para Trás Quando Proeza está cheia, ATQ Pesado: Choque Metálico é substituído por ATQ Pesado: Trovoada - Passo para Trás, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza. - Durante a ação, soltar ou ATQ Básico novamente dentro de um curto período realiza ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório. - Após esta habilidade ser interrompida, se Augusta permanecer no chão por um curto período, ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório fica disponível.
ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório Augusta gira e ataca com seu Espadão, causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente Quando Proeza está cheia, Pular realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza. Se a Proeza estiver cheia, ao usar Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro, Habilidade de Ressonância ou Pular realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza. Se a Proeza estiver cheia, ao usar ATQ Pesado: Choque Metálico ou Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço, soltar ATQ Básico após um curto período ou ATQ Básico ou Pular novamente realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza.
Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço Quando Proeza está cheia, Contra-ATQ Evasivo é substituído por Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
Contra-ATQ Evasivo: Rugido do Trovão - Recuo Quando Ascendência está cheia, após uma Esquiva no solo, ATQ Básico, o Contra-ATQ Evasivo e o Contra-ATQ Evasivo - ATQ Pesado: Choque de Aço são substituídos por Contra-ATQ Evasivo: Rugido do Trovão - Recuo, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. - Durante a ação, soltar ou ATQ Básico novamente dentro de um curto período realiza ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório. - Após esta habilidade ser interrompida, se Augusta permanecer no chão por um curto período, ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório fica disponível.
Proeza Augusta pode acumular até 100 pontos de Proeza. - Ganha Proeza quando ATQ Básico, ATQ Pesado: Choque Metálico, ATQ Aéreo, Contra-ATQ Evasivo Aéreo, Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro, Contra-ATQ Evasivo, ou Contra-ATQ Evasivo - ATQ Pesado: Choque de Aço causam dano. - Proeza é completamente carregada ao usar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada.

Lâmina da Guerreira

Lâmina da Guerreira

— Habilidade de Ressonância

Augusta salta e golpeia o chão com seu espadão, causando Dano Voltaico.

Conquista em Direção ao Sol

Conquista em Direção ao Sol

— Liberação de Ressonância

Liberação de Ressonância: Espada do Juramento Eterno e soltar Liberação de Ressonância realiza esta habilidade. Augusta varre seu Espadão para frente, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol Quando Majestade alcança 2 acúmulos, segurar Liberação de Ressonância realiza Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol. Realizar Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol não consome Energia de Ressonância, mas 2 acúmulos de Majestade. - Ao realizar Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol, Augusta gera o Reino do Governante e entra no estado Juramento de Lealdade por 7s. Durante esse período, o tempo é temporariamente parado e a troca de Ressonante é bloqueada. Apenas Sublime é o Sol: Solisnato, Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho e Esquiva podem ser executados no estado Lealdade Jurada. O ATQ Aéreo pode ser realizado no ar. - No estado Lealdade Jurada, ou segurar ATQ Básico realiza Sublime é o Sol: Solisnato. Augusta pode caminhar sobre a água sem consumir VIG neste estado. - Realizar qualquer interação não relacionada ao combate termina Lealdade Jurada sem ativar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho.
Sublime é o Sol: Solisnato Causa Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. Após realizar 9 vezes de Sublime é o Sol: Solisnato, ATQ Básico ou Liberação de Ressonância executa Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho.
Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho Causa Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. Realizar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho termina o estado Juramento de Lealdade e consome todos os acúmulos de Coroa de Vontades posteriormente. Todos os outros Ressonantes da equipe serão forçados a sair de campo. - Quando Lealdade Jurada termina, Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho é automaticamente realizado. - Durante Lealdade Jurada, segurar Liberação de Ressonância pode realizar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho antecipadamente.
Reino da Governante - Reino da Governante dura 30s. - Quando Ressonantes da equipe realizam Habilidade Intro dentro do Reino da Governante, eles ganham um escudo igual a 650 + 5% do HP Máx. de Augusta por 10s. Este efeito não é acumulável. Este escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Majestade Augusta pode manter até 2 acúmulos de Majestade. - Ganha 1 acúmulo de Majestade ao realizar Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho. - Ganha 1 acúmulo de Majestade quando outros Ressonantes da equipe realizam Habilidade Outro sob o efeito da Habilidade Outro: Canto de Batalha dos Inflexíveis de Augusta.zz

Ruptura de Sintonia: Espadão

Ruptura de Sintonia: Espadão

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.

Invoca-me pelo Sol

Invoca-me pelo Sol

— Circuito Ressonante

Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe Quando Ascendência está cheia, Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro é substituída por Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe, causando Dano Voltaico. - Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto. - Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe for interrompida, ela pode ser realizada novamente logo. - Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período. - Pode ser realizada no ar.
Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto Causa Dano Voltaico. - Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho. - Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente logo. - Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período. - Só pode ser realizada no ar.
Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho Consome toda Ascendência para lançar esta habilidade, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. - Realizar esta habilidade ganha 1 acúmulo de Majestade. - Só pode ser realizada no ar.
Contra-ATQ Evasivo: Luz Solar Eterna - Golpe Quando Ascendência está cheia, após uma Esquiva no chão, Habilidade de Ressonância realiza Contra-ATQ Evasivo: Luz Solar Eterna - Golpe, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de Habilidade de Ressonância. Após uma Esquiva Aérea, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza este mesmo ataque. - Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto. - Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período.
Ascendência Augusta pode acumular até 100 pontos de Ascendência. - Ganha Ascendência ao causar dano com ATQ Normal. - Ganha 20% de Ascendência ao realizar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada. - Ganha restaura 10% de Ascendência ao realizar Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro. - Ganha 40% de Ascendência ao realizar Liberação de Ressonância: Espada do Juramento Eterno.

Habilidades de Intro/Outro de Augusta

Passo da Chama Dourada

Passo da Chama Dourada

— Habilidade Intro

Causa Dano Voltaico.

Canção de Batalha dos Inflexíveis

Canção de Batalha dos Inflexíveis

— Habilidade Outro

O próximo Ressonante a entrar em campo ganha os seguintes efeitos por 14s. Os efeitos terminam imediatamente se ele for substituído: - Amplifica todo o Dano em 15%. - Ao realizar Habilidade Outro, Augusta ganha 1 de Majestade e 1 de Coroa de Vontades.
Coroa de Vontades Cada acúmulo aumenta 15% de Dano Voltaico, até 1 acúmulo. Quando a Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol: Guardião da Luz Perpétua termina, todos os acúmulos de Coroa de Vontades são removidos.

Habilidades Passivas de Augusta

Favor da Glória

Favor da Glória

Quando Augusta causa dano, ela ganha um escudo igual a 350 + 2.5% de seu HP Máx. por 5s, ativado uma vez a cada 0.5s. Este efeito não é acumulável. Este escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.

Bravura Calcinante

Bravura Calcinante

Quando Augusta está fora de combate por mais de 4s, ela ganha os seguintes efeitos, que podem ser ativados uma vez a cada 4s: - Se Majestade for menor que 1 acúmulo, restaura 1 acúmulo. - Restaura completamente Coroa de Vontades.

Cadeia de Ressonância de Augusta

Manchada em Terra Queimada #undefined

Manchada em Terra Queimada

- Cada acúmulo de Coroa de Vontades aumenta adicionalmente o Dano CRIT de Augusta em 15%. - O número máximo de acúmulos de Coroa de Vontades aumenta para 2. - Ao realizar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada, Augusta agora ganha 1 de Coroa de Vontades. - Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe, Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto, e Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho agora são imunes à interrupção.
Purificada na Guerra Carmesim #undefined

Purificada na Guerra Carmesim

- Coroa de Vontades fornece efeitos adicionais: Cada acúmulo aumenta a Taxa CRIT de Augusta em 20%. - Para cada 1% de Taxa CRIT acima de 100%, aumenta 2% de Dano CRIT de Augusta, até 100%.
Forjada na Podridão e Ruína #undefined

Forjada na Podridão e Ruína

Aumenta o Multiplicador de Dano em 25% das seguintes habilidades: - ATQ Pesado: Trovoada - Passo para Trás, Contra-ATQ Evasivo: Rugido do Trovão - Recuo, ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório e ATQ Pesado: Trovoada: Gancho. - Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho. - Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol: Solisnato e Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho.
Ascensão em Sol e Glória #undefined

Ascensão em Sol e Glória

Ao realizar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada, aumenta o ATQ de todos os Ressonantes da equipe em 20% por 30s.
Inabalável em Meio à Fúria das Marés #undefined

Inabalável em Meio à Fúria das Marés

Aumenta o Escudo fornecido pela Habilidade Inata: Favor da Glória em 50%.
Gravado em Luz Radiante #undefined

Gravado em Luz Radiante

- Augusta agora pode acumular até 4 acúmulos de Coroa de Vontades. - Para cada 1% de Taxa CRIT acima de 150%, aumenta 2% de Dano CRIT de Augusta, até 50%. - Quando Augusta executa ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório ou ATQ Pesado: Trovoada - Gancho, ela ganha 2 de Coroa de Vontades. Augusta só pode ganhar 2 de Coroa de Vontades a cada 1s pelo efeito de Gravado em Luz Radiante. - Ao realizar ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório ou ATQ Pesado: Trovoada - Gancho, Fúria Trovejante é ativada no local, causando duas vezes Dano Voltaico, cada uma igual a 100% do ATQ de Augusta, considerado como Dano de ATQ Pesado.

Histórico de Augusta

[Extraído de █████ Relatórios Físico de Participante do Agon]

Nome: Augusta
O histórico de Ressonância desta competidora remonta à primeira infância, quase concomitante à sua idade. Especula-se que ela seja uma Ressonante Congênito.
A Marca Transgressora da competidora Augusta está localizada no dorso de sua mão esquerda. Quando ativada, ela pode gerar e manipular um campo magnético com raio de aproximadamente dez metros, centrado nela mesma. Com o aumento do domínio de sua Poder de Ressonância, ela pode controlar e remodelar livremente materiais como ferro, cobalto e níquel. No entanto, baseado tanto em testemunho pessoal quanto em dados de teste, sua Poder de Ressonância parece ter atingido seu teto de desenvolvimento, com o raio de dez metros marcando seu limite prático superior.

"Uma Ressonante Congênita rara, mas sua Poder de Ressonância oferece pouco mais que suporte menor em combate, e pode, no máximo, ser descrita como 'comum'. Para alguém como ela se destacar no Agon? Isso é tão provável quanto o sol nascer à meia-noite. Pura fantasia." — De anotações de um examinador médico
A Marca Transgressora gravada no dorso de sua mão desde a infância foi tanto um presente dos céus quanto uma piada cruel. Sua Poder de Ressonância frágil uma vez a prendeu como grilhões, mas agora, ela há muito derreteu essas correntes. Passo a passo, ela sobe as escadas ao trono, provando a todos que mesmo alguém nascida do pó pode brilhar com o fulgor de um sol ardente.

[Relatórios Médicos Anuais do Palácio de Éforo — Acesso Verificado]

O gráfico de forma de onda do sujeito mostra flutuações elípticas. O padrão do Domínio do Tempo é regular, e não são observados sinais de flutuações anômalas. Os resultados dos testes estão dentro da faixa de fase normal.
Criticidade Ressonante: Este sujeito tem risco mínimo de Suprafluxo. Baseado na intensidade da forma de onda, o potencial de Suprafluxo também é descartado.
Os registros indicam nenhum histórico de Suprafluxo, e aconselhamento psicológico é atualmente considerado desnecessário.
"Toda vez que fazemos isso, parece verificar sua altura como uma mulher adulta, o que é... Um pouco constrangedor..."
"Mas quando chegamos aos testes físicos, você nunca deixa de surpreender. Bem, mais como causar choque em quem projetou o equipamento de teste..."
"Haha, é mesmo?"