Augusta
5★Augusta
Espada Larga
Desconhecido
Voltaico
Materiais de Ascensão de Augusta
- Nível Máx: 90
Coroa Corrompida do Rei Marionete16
Calêndula Luminosa20
Resíduo de Maré Supremo4
Crédito de Conchas80000
Introdução
Augusta em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Voltaico que usa Espada Larga como tipo de arma.
Éfora de Septimont. O sol eterno que arde para sempre, e uma bandeira sob a qual a derrota não existe. Ela vem. Ela vê. Ela conquista. Com a lâmina erguida, ela aguarda o próximo desafiante ou o destino que alega não poder ser desafiado.
Build de Augusta
Melhor Arma para Augusta
Supremacia do Trovão Dominado
Aumenta o ATQ em 24%. Usar Habilidade Intro ou Habilidade de Ressonância aumenta o Dano de ATQ Pesado em 40% por 15s. Obter Escudo permite que o Dano de ATQ Pesado ignore 12% da DEF do alvo por 7s, acumulando até 5 vezes. Este efeito é ativado uma vez a cada 0,5s.
Melhor Conjunto de Ecos para Augusta
The False Sovereign
Hurriclaw
Nightmare: Violet-Feathered Heron
Calcified Junrock
Nightmare: Electro Predator
Melhores Stats para Augusta
- 공격력
- 공격력%
- 크리티컬
- 크리티컬 피해
- 공명 효율
Habilidade do Eco
Transform into the False Sovereign and dash forward in a spinning strike, dealing 55.35% Electro DMG 4 times. The Resonator with this Echo equipped in the main slot gains 12.00% Electro DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. Upon casting Intro Skill, the False Sovereign is also summoned to deal 405.00% Electro DMG. Start with 2 charges. Gain 1 charge every 8s, up to 2 charges. CD: 8s
Stats de Build de Augusta
A build de Augusta foi criada com nosso planejador de build
Habilidades de Augusta
Caminho da Caçadora
— ATQ Normal
ATQ Básico
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Choque Metálico
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Voltaico. Após realizar o ATQ Pesado, ATQ Básico rapidamente realiza ATQ Básico: Fase 2.
ATQ Aéreo
Consome VIG para realizar Ataque Descendente, causando Dano Voltaico.
Contra-ATQ Evasivo
Após uma Esquiva, ATQ Básico ataca o alvo, causando Dano Voltaico.
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Contra-ATQ Evasivo Aéreo
Após uma Esquiva Aérea, ATQ Básico realiza Ataque Descendente, consumindo VIG e causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Trovoada - Passo para Trás
Quando Proeza está cheia, ATQ Pesado: Choque Metálico é substituído por ATQ Pesado: Trovoada - Passo para Trás, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza.
- Durante a ação, soltar ou ATQ Básico novamente dentro de um curto período realiza ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório.
- Após esta habilidade ser interrompida, se Augusta permanecer no chão por um curto período, ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório fica disponível.
ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório
Augusta gira e ataca com seu Espadão, causando Dano Voltaico.
ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente
Quando Proeza está cheia, Pular realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza.
Se a Proeza estiver cheia, ao usar Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro, Habilidade de Ressonância ou Pular realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza.
Se a Proeza estiver cheia, ao usar ATQ Pesado: Choque Metálico ou Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço, soltar ATQ Básico após um curto período ou ATQ Básico ou Pular novamente realiza ATQ Pesado: Rugido do Trovão - Ascendente, causando Dano Voltaico e consumindo toda a Proeza.
Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço
Quando Proeza está cheia, Contra-ATQ Evasivo é substituído por Contra-ATQ Evasivo: ATQ Pesado - Choque de Aço, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
Contra-ATQ Evasivo: Rugido do Trovão - Recuo
Quando Ascendência está cheia, após uma Esquiva no solo, ATQ Básico, o Contra-ATQ Evasivo e o Contra-ATQ Evasivo - ATQ Pesado: Choque de Aço são substituídos por Contra-ATQ Evasivo: Rugido do Trovão - Recuo, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
- Durante a ação, soltar ou ATQ Básico novamente dentro de um curto período realiza ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório.
- Após esta habilidade ser interrompida, se Augusta permanecer no chão por um curto período, ATQ Pesado: Trovoada - Corte Giratório fica disponível.
Proeza
Augusta pode acumular até 100 pontos de Proeza.
- Ganha Proeza quando ATQ Básico, ATQ Pesado: Choque Metálico, ATQ Aéreo, Contra-ATQ Evasivo Aéreo, Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro, Contra-ATQ Evasivo, ou Contra-ATQ Evasivo - ATQ Pesado: Choque de Aço causam dano.
- Proeza é completamente carregada ao usar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada.
Lâmina da Guerreira
— Habilidade de Ressonância
Augusta salta e golpeia o chão com seu espadão, causando Dano Voltaico.
Conquista em Direção ao Sol
— Liberação de Ressonância
Liberação de Ressonância: Espada do Juramento Eterno
e soltar Liberação de Ressonância realiza esta habilidade. Augusta varre seu Espadão para frente, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol
Quando Majestade alcança 2 acúmulos, segurar Liberação de Ressonância realiza Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol. Realizar Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol não consome Energia de Ressonância, mas 2 acúmulos de Majestade.
- Ao realizar Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol, Augusta gera o Reino do Governante e entra no estado Juramento de Lealdade por 7s. Durante esse período, o tempo é temporariamente parado e a troca de Ressonante é bloqueada. Apenas Sublime é o Sol: Solisnato, Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho e Esquiva podem ser executados no estado Lealdade Jurada. O ATQ Aéreo pode ser realizado no ar.
- No estado Lealdade Jurada, ou segurar ATQ Básico realiza Sublime é o Sol: Solisnato. Augusta pode caminhar sobre a água sem consumir VIG neste estado.
- Realizar qualquer interação não relacionada ao combate termina Lealdade Jurada sem ativar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho.
Sublime é o Sol: Solisnato
Causa Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. Após realizar 9 vezes de Sublime é o Sol: Solisnato, ATQ Básico ou Liberação de Ressonância executa Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho.
Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho
Causa Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado. Realizar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho termina o estado Juramento de Lealdade e consome todos os acúmulos de Coroa de Vontades posteriormente. Todos os outros Ressonantes da equipe serão forçados a sair de campo.
- Quando Lealdade Jurada termina, Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho é automaticamente realizado.
- Durante Lealdade Jurada, segurar Liberação de Ressonância pode realizar Sublime é o Sol: Protetor Semprebrilho antecipadamente.
Reino da Governante
- Reino da Governante dura 30s.
- Quando Ressonantes da equipe realizam Habilidade Intro dentro do Reino da Governante, eles ganham um escudo igual a 650 + 5% do HP Máx. de Augusta por 10s. Este efeito não é acumulável. Este escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Majestade
Augusta pode manter até 2 acúmulos de Majestade.
- Ganha 1 acúmulo de Majestade ao realizar Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho.
- Ganha 1 acúmulo de Majestade quando outros Ressonantes da equipe realizam Habilidade Outro sob o efeito da Habilidade Outro: Canto de Batalha dos Inflexíveis de Augusta.zz
Ruptura de Sintonia: Espadão
— Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Invoca-me pelo Sol
— Circuito Ressonante
Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe
Quando Ascendência está cheia, Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro é substituída por Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe, causando Dano Voltaico.
- Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto.
- Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Golpe for interrompida, ela pode ser realizada novamente logo.
- Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período.
- Pode ser realizada no ar.
Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto
Causa Dano Voltaico.
- Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho.
- Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente logo.
- Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período.
- Só pode ser realizada no ar.
Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Mergulho
Consome toda Ascendência para lançar esta habilidade, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de ATQ Pesado.
- Realizar esta habilidade ganha 1 acúmulo de Majestade.
- Só pode ser realizada no ar.
Contra-ATQ Evasivo: Luz Solar Eterna - Golpe
Quando Ascendência está cheia, após uma Esquiva no chão, Habilidade de Ressonância realiza Contra-ATQ Evasivo: Luz Solar Eterna - Golpe, causando Dano Voltaico, considerado como Dano de Habilidade de Ressonância. Após uma Esquiva Aérea, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza este mesmo ataque.
- Durante a ação, ATQ Básico ou Habilidade de Ressonância realiza Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto.
- Se a Habilidade de Ressonância: Luz Solar Imortal - Salto for interrompida, ela pode ser realizada novamente após um certo período.
Ascendência
Augusta pode acumular até 100 pontos de Ascendência.
- Ganha Ascendência ao causar dano com ATQ Normal.
- Ganha 20% de Ascendência ao realizar Habilidade Intro: Passo da Chama Dourada.
- Ganha restaura 10% de Ascendência ao realizar Habilidade de Ressonância: Lâmina do Guerreiro.
- Ganha 40% de Ascendência ao realizar Liberação de Ressonância: Espada do Juramento Eterno.
Habilidades de Intro/Outro de Augusta
Passo da Chama Dourada
— Habilidade Intro
Causa Dano Voltaico.
Canção de Batalha dos Inflexíveis
— Habilidade Outro
O próximo Ressonante a entrar em campo ganha os seguintes efeitos por 14s. Os efeitos terminam imediatamente se ele for substituído:
- Amplifica todo o Dano em 15%.
- Ao realizar Habilidade Outro, Augusta ganha
Coroa de Vontades
Cada acúmulo aumenta 15% de Dano Voltaico, até 1 acúmulo. Quando a Liberação de Ressonância: Sublime é o Sol: Guardião da Luz Perpétua termina, todos os acúmulos de Coroa de Vontades são removidos.
Habilidades Passivas de Augusta
Favor da Glória
Quando Augusta causa dano, ela ganha um escudo igual a 350 + 2.5% de seu HP Máx. por 5s, ativado uma vez a cada 0.5s. Este efeito não é acumulável. Este escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Bravura Calcinante
Quando Augusta está fora de combate por mais de 4s, ela ganha os seguintes efeitos, que podem ser ativados uma vez a cada 4s: - Se Majestade for menor que 1 acúmulo, restaura 1 acúmulo. - Restaura completamente Coroa de Vontades.
Cadeia de Ressonância de Augusta
Manchada em Terra Queimada
Purificada na Guerra Carmesim
Forjada na Podridão e Ruína
Ascensão em Sol e Glória
Inabalável em Meio à Fúria das Marés
Gravado em Luz Radiante
Histórico de Augusta
[Extraído de █████ Relatórios Físico de Participante do Agon]
Nome: Augusta
O histórico de Ressonância desta competidora remonta à primeira infância, quase concomitante à sua idade. Especula-se que ela seja uma Ressonante Congênito.
A Marca Transgressora da competidora Augusta está localizada no dorso de sua mão esquerda. Quando ativada, ela pode gerar e manipular um campo magnético com raio de aproximadamente dez metros, centrado nela mesma. Com o aumento do domínio de sua Poder de Ressonância, ela pode controlar e remodelar livremente materiais como ferro, cobalto e níquel. No entanto, baseado tanto em testemunho pessoal quanto em dados de teste, sua Poder de Ressonância parece ter atingido seu teto de desenvolvimento, com o raio de dez metros marcando seu limite prático superior.
"Uma Ressonante Congênita rara, mas sua Poder de Ressonância oferece pouco mais que suporte menor em combate, e pode, no máximo, ser descrita como 'comum'. Para alguém como ela se destacar no Agon? Isso é tão provável quanto o sol nascer à meia-noite. Pura fantasia." — De anotações de um examinador médico
A Marca Transgressora gravada no dorso de sua mão desde a infância foi tanto um presente dos céus quanto uma piada cruel. Sua Poder de Ressonância frágil uma vez a prendeu como grilhões, mas agora, ela há muito derreteu essas correntes. Passo a passo, ela sobe as escadas ao trono, provando a todos que mesmo alguém nascida do pó pode brilhar com o fulgor de um sol ardente.
[Relatórios Médicos Anuais do Palácio de Éforo — Acesso Verificado]
O gráfico de forma de onda do sujeito mostra flutuações elípticas. O padrão do Domínio do Tempo é regular, e não são observados sinais de flutuações anômalas. Os resultados dos testes estão dentro da faixa de fase normal.
Criticidade Ressonante: Este sujeito tem risco mínimo de Suprafluxo. Baseado na intensidade da forma de onda, o potencial de Suprafluxo também é descartado.
Os registros indicam nenhum histórico de Suprafluxo, e aconselhamento psicológico é atualmente considerado desnecessário.
"Toda vez que fazemos isso, parece verificar sua altura como uma mulher adulta, o que é... Um pouco constrangedor..."
"Mas quando chegamos aos testes físicos, você nunca deixa de surpreender. Bem, mais como causar choque em quem projetou o equipamento de teste..."
"Haha, é mesmo?"