Donnernder Mephis

Donnernder Mephis

Oberherrenklasse
Kosten: 4
Rang
4
Stufe
25

Alle möglichen Hauptwerte

ANG
ANGStandard
150
ANG
ANG%
33.0%
LP
LP%
33.0%
VTD
VTD%
41.8%
Krit. Rate
Krit. Rate
22.0%
Krit. SCH
Krit. SCH
44.0%
Heilungsbonus
Heilungsbonus
26.4%

Neben-Werte-Bereiche

LP
LP
320 - 580
ANG
ANG
30 - 70
VTD
VTD
30 - 70
LP
LP %
6.4% - 11.6%
ANG
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
echo ability

Echo-Fähigkeit

Rang 5

Verwandle dich in den Donnernden Mephis und führe einen schnellen Angriff mit bis zu 6 Schlägen aus. Die ersten 5 Schläge verursachen jeweils 132.61% Electro-SCH, während der letzte Schlag 189.44% Electro-SCH verursacht, mit zusätzlich 31.57% Electro-SCH durch den Donner. Nach dem letzten Schlag erhöht sich der Electro-SCH des aktuellen Charakters um 12.00% und der SCH der Resonanzbefreiung um 12.00% für 15s. CD: 20s.

Mögliche Sonaten-Effekte

Leerdonner
Leerdonner

Set 2: Electro-SCH wird um 10 % erhöht.

Set 5: Beim Einsatz vom Schweren Angriff oder Resonanz-Skill wird Electro-SCH um 15 % für 15s erhöht, stapelbar bis zu zweimal.