Eisenhuf
Eliteklasse
Kosten: 3
Rang
4
Stufe
25
Alle möglichen Hauptwerte
ANGStandard
100
ANG%
30.0%
LP%
30.0%
VTD%
38.0%
Glacio-SCH-Bonus
30.0%
Fusion-SCH-Bonus
30.0%
Electro-SCH-Bonus
30.0%
Aero-SCH-Bonus
30.0%
Spectro-SCH-Bonus
30.0%
Chaos-SCH-Bonus
30.0%
Energieregeneration
32.0%
Neben-Werte-Bereiche
LP
320 - 580
ANG
30 - 70
VTD
30 - 70
LP %
6.4% - 11.6%
ANG %
6.4% - 11.6%
VTD %
8.1% - 14.7%
Krit. Rate
6.3% - 10.5%
Krit. SCH
12.6% - 21.0%
Energieregeneration
5.6% - 14.9%
SCH-Bonus des Resonanz-Skills
6.4% - 12.4%
SCH-Bonus des Standardangriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus des Schweren Angriffs
6.4% - 11.6%
SCH-Bonus der Resonanzbefreiung
6.4% - 11.6%
Echo-Fähigkeit
Rang 5
Verwandle dich in einen Eisenhuf, stürme auf Gegner zu und verursache 53.64% Fusion-Schaden. Am Ende des Sturms folgt ein mächtiger Stoßangriff, der dreimal 13.41% Fusion-Schaden und einmal 174.33% Fusion-Schaden verursacht. Abklingzeit: 15 s.
Mögliche Sonaten-Effekte
Pakt des Neonlight-Sprungs
Set 2: Erhöht den Spectro-SCH um 10%
Set 5: Der Einsatz des Outro-Skills erhöht den ANG des als Nächstes eingewechselten Resonators um 15%, wobei jeder Punkt des Harmoniebruchs den ANG zusätzlich um 0.3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%. Dieser Effekt hält 15 s lang an und endet vorzeitig, wenn der Resonator ausgewechselt wird.