Casco de Ferro
Todos os stats principais possíveis
Intervalos de Sub-Stats
Habilidade do Eco
Transforma-se em Casco de Ferro para investir contra inimigos, causando 53.64% de Dano Térmico. No final da investida, solta um ataque perfurante que causa 13.41% de Dano Térmico 3 vezes e 174.33% de Dano Térmico uma vez. Recarga: 15s.
Efeitos Sonata Possíveis
Conjunto 2: Dano Fotônico + 10%
Conjunto 5: Lançar a Habilidade Outro aumenta o ATQ do próximo Ressonante que lançar a Habilidade Intro em 15%. Cada ponto de Impulso de Ruptura de Sintonia que o próximo Ressonante tiver aumenta seu ATQ em mais 0.3%, até 15%. Este efeito dura 15s ou até o Ressonante ser trocado.
Conjunto 2: Dano Criogênico + 10%
Conjunto 5: Infligir Esfoladura Criogênica em inimigos aumenta o Dano Criogênico causado em 10% por 15s. O Ressonante ganha o efeito Nevada por 15s, que pode ser ativado uma vez a cada 25s. Enquanto Nevada estiver ativa: - Causar Dano de Liberação de Ressonância remove Nevada e aumenta a Taxa CRIT do Ressonante em 25% por 6s. Enquanto o efeito estiver ativo, causar Dano de Liberação de Ressonância estende sua duração em 4s, ativado uma vez a cada 0.5s, até 6 vezes. - Usar Habilidade Outro remove Nevada e concede 25% de Bônus de Dano Criogênico ao Ressonante que entra por 15s. Quando Nevada é removida, apenas um dos efeitos acima pode ser ativado.
Conjunto 2: ATQ + 10%
Conjunto 5: Infligir Ruptura Melódica - Alternante ou Tensão de Tom - Alternante em inimigos aumenta o Impulso de Intervalo de Melodia dos Ressonantes da equipe em 20 por 30s. Efeitos de mesmo nome não se acumulam.