Pezuña Férrea
Todos los stats principales posibles
Rangos de sub-stats
Habilidad del Eco
Se transforma en Pezuña Férrea para embestir a los enemigos, infligiendo un 53.64% de Daño Fusión. Al final de la embestida, desata un ataque de cornada que inflige un 13.41% de Daño Fusión 3 veces y un 174.33% de Daño Fusión una vez. REU: 15 s
Efectos Sonata posibles
Set 2: Daño Espectro +10%
Set 5: Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Set 2: Daño Gelio +10%
Set 5: Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo: · Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada. · Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s. Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.
Set 2: ATQ +10%
Set 5: Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.