Pezuña Férrea

Pezuña Férrea

Clase de élite
Coste: 3
Rango
4
Nivel
25

Todos los stats principales posibles

ATQ
ATQPredet.
100
ATQ
ATQ%
30.0%
PS
PS%
30.0%
DEF
DEF%
38.0%
Bonif. de Daño Gelio
Bonif. de Daño Gelio
30.0%
Bonif. de Daño Fusión
Bonif. de Daño Fusión
30.0%
Bonif. de Daño Electro
Bonif. de Daño Electro
30.0%
Bonif. de Daño Aero
Bonif. de Daño Aero
30.0%
Bonif. de Daño Espectro
Bonif. de Daño Espectro
30.0%
Bonif. de Daño Destrucción
Bonif. de Daño Destrucción
30.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
32.0%

Rangos de sub-stats

PS
PS
320 - 580
ATQ
ATQ
30 - 70
DEF
DEF
30 - 70
PS
PS %
6.4% - 11.6%
ATQ
ATQ %
6.4% - 11.6%
DEF
DEF %
8.1% - 14.7%
Prob. CRIT
Prob. CRIT
6.3% - 10.5%
Daño CRIT
Daño CRIT
12.6% - 21.0%
Regen. de energía
Regen. de energía
5.6% - 14.9%
Bonif. de Habilidad de resonancia
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% - 12.4%
Bonif. de ataque básico
Bonif. de ataque básico
6.4% - 11.6%
Bonif. de ataque cargado
Bonif. de ataque cargado
6.4% - 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% - 11.6%
echo ability

Habilidad del Eco

Rango 5

Se transforma en Pezuña Férrea para embestir a los enemigos, infligiendo un 53.64% de Daño Fusión. Al final de la embestida, desata un ataque de cornada que inflige un 13.41% de Daño Fusión 3 veces y un 174.33% de Daño Fusión una vez. REU: 15 s

Efectos Sonata posibles

Pacto de neón saltón
Pacto de neón saltón

Set 2: Daño Espectro +10%

Set 5: Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Deseos de una nevada tranquila
Deseos de una nevada tranquila

Set 2: Daño Gelio +10%

Set 5: Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo: · Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada. · Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s. Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.

Carrete de recuerdos empalmados
Carrete de recuerdos empalmados

Set 2: ATQ +10%

Set 5: Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.