Aemeath

Aemeath

5★

Aemeath

Espada

Espada

Térmico

Desconhecido

Térmico

Térmico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Aemeath

- Nível Máx: 90
  • Nossa Escolha
    Nossa Escolha
    16
  • Âmbar Musgoso
    Âmbar Musgoso
    20
  • Núcleo de Exoenxame Superior
    Núcleo de Exoenxame Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
11025
ATQATQ
34
DEFDEF
1148
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Aemeath em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Espada como tipo de arma.

Ela já foi uma Sincronista do Exotitã da Faculdade Rabelle, e agora se tornou silenciosamente fantasma digital dentro do mar estelar.

Build de Aemeath

Melhor Arma para Aemeath

swap Icon
Estrela Polaris Eterna

Estrela Polaris Eterna

Nível
90
ATQ
587.50
Taxa CRIT
24.30%
Rank
5

Aumenta o bônus de Dano de Todos os Atributos em 24%. Ao infligir Rompimento de Sintonia: Oscilação ou Estouro Térmico, o Dano de Liberação de Ressonância do portador ignora 64% de DEF e 30% de RES Térmica nos alvos por 8s.

Melhor Conjunto de Ecos para Aemeath

Echoes (12/12)
Sigillum
Estrela Desbravadora
4

Sigillum

Kronablight
Estrela Desbravadora
3

Kronablight

Twin Nova: Collapsar Blade
Estrela Desbravadora
3

Twin Nova: Collapsar Blade

Geospider S4
Estrela Desbravadora
1

Geospider S4

Shadow Stepper
Estrela Desbravadora
1

Shadow Stepper

• Dano Térmico + 10%
• Infligir Estouro Térmico ou Rompimento de Sintonia: Oscilação aumenta a Taxa de Crítico do Ressonante em 20% e concede 20% de Bônus de Dano Térmico por 8s.

Melhores Stats para Aemeath

  • 공격력
  • 공격력%
  • 크리티컬
  • 크리티컬 피해
  • 공명 효율
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Summon Sigillum to unleash two attacks, dealing 68.40% and 205.20% Fusion DMG respectively. When equipped in the main slot by Aemeath, it grants 25.00% Resonance Liberation DMG Bonus. CD: 20s

Aemeath
Aemeath
Térmico
Nível
90

Stats de Build de Aemeath

HPHP
11025
ATQATQ
425
DEFDEF
1148
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Aemeath foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Aemeath

Calibragem Infinita

Calibragem Infinita

— ATQ Normal

ATQ Básico: Aemeath Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado: Aemeath Segurar o ATQ Básico para carregar o ataque consumindo VIG; soltar para lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado I, causando Dano Térmico. Segurar o ATQ Básico por mais tempo para lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II, causando Dano Térmico aumentado. Quando em Resposta Instantânea, o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II carrega mais rapidamente. Lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II, ATQ Pesado: Mech - Carregado II ou a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final encerra Resposta Instantânea. O Dano desta Habilidade é considerado Dano de Liberação de Ressonância. ATQ Básico logo após lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado I para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 2. ATQ Básico logo após lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 3.
ATQ Aéreo: Aemeath Consome VIG para executar um ATQ Descendente, causando Dano Térmico. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 2.
Contra-ATQ Evasivo: Aemeath ATQ Básico logo após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Térmico. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 4.

Jornada Compartilhada

Jornada Compartilhada

— Habilidade de Ressonância

Mudança de Forma Aemeath pode alternar formas entre si mesma e seu Mech. O Mech herda os Atributos de Aemeath e desbloqueia novos movimentos. Aemeath lança o ATQ Básico: Fase 1 automaticamente ao lançar a Mudança de Forma. Enquanto estiver na forma de Mech, Aemeath lança o ATQ Aéreo automaticamente ao lançar a Mudança de Forma no ar.
Golpe Sincronizado: Térmico de Armamento Habilidade de Ressonância logo após lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fases 2, 3 e 4, ATQ Pesado: Aemeath ou Contra-ATQ Evasivo: Aemeath para lançar o Golpe Sincronizado: Térmico de Armamento, causando Dano Térmico. Muda para a forma de Mech após lançar esta habilidade. ATQ Básico logo após para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 2.
Golpe Sincronizado: Chamado do Alvorecer Habilidade de Ressonância logo após lançar o ATQ Básico: Mech - Fases 2, 3 e 4, ATQ Pesado: Mech ou Contra-ATQ Evasivo: Mech para lançar o Golpe Sincronizado: Chamado do Alvorecer, causando Dano Térmico. Pode ser lançado no ar. Muda para Aemeath após lançar esta habilidade. ATQ Básico logo após para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 2.
ATQ Básico: Mech Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. Pode ser lançado no ar próximo ao chão.
ATQ Pesado: Mech Segurar o botão de ATQ Básico para carregar consumindo VIG; soltar para lançar o ATQ Pesado: Mech - Carregado I para atacar o alvo, causando Dano Térmico. Segurar o botão de ATQ Básico por mais tempo para lançar o ATQ Pesado: Mech - Carregado II, causando Dano Térmico aumentado. Quando em Resposta Instantânea, o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II carrega mais rapidamente. Lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II, ATQ Pesado: Mech - Carregado II ou a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final encerra Resposta Instantânea. O Dano desta Habilidade é considerado Dano de Liberação de Ressonância. Pode ser lançado no ar próximo ao chão. ATQ Básico logo após lançar o ATQ Pesado: Mech - Carregado I para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 2. ATQ Básico logo após lançar o ATQ Pesado: Mech - Carregado II para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 3.
ATQ Aéreo: Mech Consome VIG para executar um ATQ Descendente, causando Dano Térmico. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 2.
Contra-ATQ Evasivo: Mech ATQ Básico logo após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Térmico. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 4. Pode ser lançado no ar próximo ao chão.

Rumo à Alvorada

Rumo à Alvorada

— Liberação de Ressonância

Édito da Queda Celestial: Sobrecarga Causa Dano Térmico. Muda para a forma de Mech após lançar esta habilidade. Pode ser lançado no ar próximo ao chão. Lançar esta habilidade concede os seguintes efeitos: - Entra em Ressonância de Poeira Estelar por 30s. - Entra em Édito da Queda Celestial: Irrestrito por 60s. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 2. Habilidade de Ressonância para executar a Habilidade de Ressonância Mudança de Forma logo após lançar esta habilidade e lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 2. O próximo Dueto Seráfico lançado em até 30s após lançar esta habilidade não consumirá Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão.
Ressonância de Poeira Estelar Aprimora o efeito da Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico. Este efeito termina após o Dueto Seráfico ser lançado 2 vezes.
Édito da Queda Celestial: Irrestrito Édito da Queda Celestial: Sobrecarga é substituído por Édito da Queda Celestial: Final. Quando estiver em Édito da Queda Celestial: Irrestrito e Taxa de Ressonância atingir o limite, entra em Resposta Instantânea. O Resposta Instantânea é removido quando o estado Édito da Queda Celestial: Irrestrito termina.
Édito da Queda Celestial: Final Habilidade de Ressonância ou Liberação de Ressonância para lançar o Édito da Queda Celestial: Final quando as seguintes condições forem atendidas: - Estar no estado Édito da Queda Celestial: Irrestrito. - A Taxa de Sincronização atingir o limite. - A Taxa de Ressonância atingir o limite. Lançar esta habilidade esgota todo o Taxa de Sincronização e o Taxa de Ressonância, causando Dano Térmico, e encerra o estado Édito da Queda Celestial: Irrestrito e o estado Dupla Seráfica. Muda de volta para Aemeath após lançar esta habilidade. Pode ser lançado no ar próximo ao chão.

Melodia Suspensa

Melodia Suspensa

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, Aemeath pode lançar Ruptura de Sintonia no alvo. ATQ Básico logo após lançar Ruptura de Sintonia para lançar o ATQ Básico: Fase 3.
Ao responder a Rompimento de Sintonia: Interferência: quando os Ressonantes da equipe ativam Ruptura de Sintonia no alvo e o afetam com Rompimento de Sintonia: Interferência, Aemeath ativa a Resposta a Rompimento de Sintonia: Explosão Estelar. O mesmo alvo só pode receber Dano desta habilidade uma vez a cada 8s.

Esculpir o Silêncio

Esculpir o Silêncio

— Circuito Ressonante

Dueto Seráfico Ao lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 4 ou o ATQ Básico: Mech - Fase 4, entra no Dueto Seráfico por 5s.
Habilidade de Ressonância: Dueto Seráfico - Abertura Quando Aemeath está no Dueto Seráfico e a Taxa de Sincronização não for inferior a 100 pontos, Habilidade de Ressonância para lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico: Abertura ao custo de 100 pontos de Taxa de Sincronização, causando Dano Térmico, considerado Dano de Liberação de Ressonância. Pode ser lançado no ar próximo ao chão. Muda para a forma de Mech após lançar esta habilidade e sai do Dueto Seráfico. ATQ Normal dentro de um determinado período de tempo para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 2.
Habilidade de Ressonância: Dueto Seráfico - Encore Na forma de Mech, quando no Dueto Seráfico e a Taxa de Sincronização não for inferior a 100 pontos, Habilidade de Ressonância para lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico: Encore ao custo de 100 pontos de Taxa de Sincronização, causando Dano Térmico, considerado Dano de Liberação de Ressonância. Pode ser lançado no ar próximo ao chão. Muda de volta para Aemeath e sai do estado Dueto Seráfico. ATQ Normal logo em seguida para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 2.
Modo Ressonante - No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, quando os Ressonantes da equipe respondem a Rompimento de Sintonia: Interferência, inflige 10 de Rastro de Rompimento de Sintonia no alvo por 30s, acumulando até 30 vezes.
- No Modo Ressonante: Estouro Térmico, quando os Ressonantes da equipe infligem Estouro Térmico, inflige 1 de Rastro de Fusão por 30s, acumulando até 30 vezes. Enquanto em combate, quando o Estouro Térmico em alvos próximos ao Ressonante ativo atinge 0 acúmulo, inflige 1 acúmulo de Estouro Térmico. Se os alvos tiverem mais de 5 acúmulos de Estouro Térmico, ativa o Estouro Térmico com base no limite máximo de acúmulos e remove todos os seus acúmulos.
No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia/Modo Ressonante: Estouro Térmico, inflige Rompimento de Sintonia: Oscilação/Estouro Térmico quando as seguintes habilidades causam dano. A mesma habilidade só pode ativar este efeito no mesmo alvo uma vez a cada 3s: ATQ Básico: Aemeath - Fases 3 e 4, ATQ Básico: Mech - Fases 3 e 4, Habilidade de Ressonância Golpe Sincronizado: Térmico de Armamento, Habilidade de Ressonância Golpe Sincronizado: Chamado do Alvorecer, Habilidade Intro Canções Pelo Universo e Habilidade Intro Estreia do Fulgor Meteórico.
A Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico ganha os seguintes aprimoramentos com base no Modo Ressonante de Aemeath: - Quando no Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico remove acúmulos de Rastro de Rompimento de Sintonia em alvos próximos e causa adicionalmente 5 instâncias de Dano de Rompimento de Sintonia, cada vez em um alvo aleatório dentro do alcance. Para cada acúmulo de Rastro de Rompimento de Sintonia removido de um alvo, o Multiplicador de Dano das instâncias adicionais de Dano de Rompimento de Sintonia ativadas pela Dueto Seráfico contra o alvo é aumentado em 4%. Este efeito dura por 1s. O Nível de Dissonância do alvo não afeta a ativação dessas instâncias de Dano de Rompimento de Sintonia. - Quando no Modo Ressonante: Estouro Térmico, a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico remove os acúmulos de Rastro de Fusão nos alvos se eles estiverem infligidos com Rastro de Fusão, e ativa o Estouro Térmico no alvo com base no seu limite máximo de acúmulos sem remover seus acúmulos. Cada acúmulo de Rastro de Fusão removido do alvo aumenta o Multiplicador de Dano do Estouro Térmico no alvo principal em 10%.
Quando na Ressonância de Poeira Estelar, a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico ganha os seguintes aprimoramentos com base no Modo Ressonante de Aemeath: - No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico causa adicionalmente 10 instâncias de Dano de Rompimento de Sintonia. - No Modo Ressonante: Estouro Térmico, o Multiplicador de Dano do Estouro Térmico ativado pela Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico no alvo principal é adicionalmente aumentado em 200%. O efeito de aumento do Multiplicador de Dano é cumulativo com o fornecido pelo Rastro de Fusão.
Resposta a Rompimento de Sintonia: Explosão Estelar Ativo no Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia. Causa Dano Térmico em alvos dentro do alcance que estão afetados por Rompimento de Sintonia: Interferência, considerado Dano de Rompimento de Sintonia.
Impulso de Fluxo Estelar Quando na forma de Mech e o Fluxo Estelar for maior que 200, use o botão de Utilidade para lançar o Impulso de Fluxo Estelar e voar pelo ar consumindo continuamente o Fluxo Estelar.
Taxa de Sincronização A Taxa de Sincronização é limitada a 200 pontos. - Causar dano com o ATQ Básico: Aemeath, ATQ Aéreo: Aemeath, Contra-ATQ Evasivo: Aemeath, ATQ Básico: Mech, ATQ Aéreo: Mech, Contra-ATQ Evasivo: Mech, Habilidade de Ressonância Golpe Sincronizado: Térmico de Armamento e Habilidade de Ressonância Golpe Sincronizado: Chamado do Alvorecer recupera a Taxade Sincronização. - Lançar a Habilidade Intro Canções Pelo Universo ou Estreia do Fulgor Meteórico recupera 40 pontos de Taxa de Sincronização. - Lançar a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga recupera 30 pontos de Taxa de Sincronização. - Quando no Resposta Instantânea e no Édito da Queda Celestial: Irrestrito ao mesmo tempo, lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II ou o ATQ Pesado: Mech - Carregado II recupera 200 pontos de Taxa de Sincronização.
Taxa de Ressonância A Taxa de Ressonância é limitada a 4 pontos. - Lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico recupera 1 ponto de Taxa de Ressonância. - Lançar a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga recupera 1 ponto de Taxa de Ressonância. - Quando na Aceleração de Brilho Estelar, lançar a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga recupera adicionalmente 1 ponto de Taxa de Ressonância.
Fluxo Estelar O Fluxo Estelar é limitado a 600 pontos. O Fluxo Estelar recupera naturalmente ao longo do tempo.

Habilidades de Intro/Outro de Aemeath

Prelúdio da Partida

Prelúdio da Partida

— Habilidade Intro

Canções Pelo Universo Causa Dano Térmico. Lança esta habilidade para entrar em Aceleração de Brilho Estelar por 15s. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 3. Habilidade de Ressonância e lance a Habilidade de Ressonância Mudança de Forma logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 3 automaticamente.
Estreia do Fulgor Meteórico Na forma de Mech, Canções Pelo Universo é substituída por Estreia do Fulgor Meteórico. Causa Dano Térmico. Lança esta habilidade para entrar em Aceleração de Brilho Estelar por 15s. ATQ Básico logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Mech - Fase 3. Habilidade de Ressonância e lance a Habilidade de Ressonância Mudança de Forma logo após lançar esta habilidade para lançar o ATQ Básico: Aemeath - Fase 3 automaticamente.
Aceleração de Brilho Estelar Em Aceleração de Brilho Estelar, lançar a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga restaura adicionalmente Taxa de Ressonância. Lançar a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga encerra a Aceleração de Brilho Estelar.

Proteção Silenciosa

Proteção Silenciosa

— Habilidade Outro

Ao lançar esta habilidade, os seguintes efeitos são ativados com base no Modo Ressonante em que Aemeath está: - No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia: todos os Ressonantes da equipe, exceto por Aemeath, ganham 10% de Amplificação de Dano de Todos os Atributos por 20s. O efeito de Amplificação de Dano de Todos os Atributos é aumentado para 20% para Ressonantes que infligem Rompimento de Sintonia: Oscilação. - No Modo Ressonante: Estouro Térmico: todos os Ressonantes da equipe, exceto por Aemeath, ganham 10% de Amplificação de Dano de Todos os Atributos por 20s. O efeito de Amplificação de Dano de Todos os Atributos é aumentado para 20% para Ressonantes que infligem Estouro Térmico. Lançar esta habilidade reinicia os efeitos acima.

Habilidades Passivas de Aemeath

Antes de Todos os Sons

Antes de Todos os Sons

No Resposta Instantânea, o ATQ Pesado: Aemeath e o ATQ Pesado: Mech ganham 200% de Amplificação de Dano.

Entre as Estrelas

Entre as Estrelas

No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, quando os Ressonantes da equipe infligem Rompimento de Sintonia: Oscilação ou causam Dano de Rompimento de Sintonia, o Dano CRIT de Aemeath aumenta em 20%, até 3 vezes. Cada Ressonante só pode ativar este efeito uma vez. Com 3 acúmulos, o Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final é amplificado em 25%. Ressonantes que entrarem na equipe ou a troca do Modo Ressonante reiniciam este efeito.
No Modo Ressonante: Estouro Térmico, quando os Ressonantes da equipe infligem Estouro Térmico, o Dano CRIT de Aemeath aumenta em 30%, até 2 vezes. Cada Ressonante só pode ativar este efeito uma vez. Com 2 acúmulos, o Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final é amplificado em 25%. Ressonantes que entrarem na equipe ou a troca do Modo Ressonante reiniciam este efeito.

Cadeia de Ressonância de Aemeath

Brilho Dourado do Primeiro Amanhecer #undefined

Brilho Dourado do Primeiro Amanhecer

No Resposta Instantânea, o ATQ Pesado: Aemeath e o ATQ Pesado: Mech ganham 300% de aumento de Dano CRIT e continuamente puxam alvos próximos durante o carregamento. Quando Aemeath permanece em um estado que atende a todas as seguintes condições por mais de 4s, ela entra na Resposta Instantânea: Brilho: - Fora de combate; - Não executar o ATQ Pesado: Aemeath, o ATQ Pesado: Mech ou a Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final. A Resposta Instantânea: Brilho herda todos os efeitos do Resposta Instantânea e permanece ativa mesmo fora da duração do Édito da Queda Celestial: Irrestrito. Quando na Resposta Instantânea: Brilho e não no Édito da Queda Celestial: Irrestrito, lançar o ATQ Pesado: Aemeath - Carregado II ou o ATQ Pesado: Mech - Carregado II concede 100 pontos de Taxa de Sincronização. No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia ou no Modo Ressonante: Estouro Térmico, quando Aemeath derrota um alvo afetado por Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão, ela entra na Trilha Selada: Rompimento de Sintonia/Trilha Selada: Estouro Térmico por 10s. Enquanto estiver na Trilha Selada: Rompimento de Sintonia ou na Trilha Selada: Estouro Térmico, Aemeath registra a maior contagem de acúmulos de Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão entre os alvos derrotados. Sua próxima habilidade que causar dano direto a um alvo infligirá imediatamente os acúmulos registrados de Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão, até o limite máximo atual de Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão. Isso encerra a Trilha Selada: Rompimento de Sintonia/Trilha Selada: Estouro Térmico e Aemeath não poderá entrar na Trilha Selada: Rompimento de Sintonia ou na Trilha Selada: Estouro Térmico por 1s.
Notas em Flocos de Neve #undefined

Notas em Flocos de Neve

O Multiplicador de Dano da Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico: Abertura é aumentado em 100%. O Multiplicador de Dano da Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico: Encore é aumentado em 100%. Enquanto no Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, quando as instâncias adicionais de Dano de Rompimento de Sintonia ativadas pela Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico atingem o mesmo alvo, o Multiplicador de Dano do Dano de Rompimento de Sintonia ativado pela Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico contra este alvo é aumentado em 20% por 1s, acumulando até 5 vezes. Enquanto no Modo Ressonante: Estouro Térmico, ganha os seguintes efeitos: - No estado Ressonância de Poeira Estelar, o Multiplicador de Dano do Estouro Térmico ativado pela Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico é aumentado ainda mais para 400% contra o alvo principal do Estouro Térmico. - O Rastro de Fusão agora também aumenta o Multiplicador de Dano do Rastro de Fusão ativado pela Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico. Cada acúmulo de Rastro de Fusão removido agora fornece um aumento de 15% no Multiplicador de Dano para o Estouro Térmico no alvo principal. - Em estado de combate, quando um alvo próximo ao Ressonante ativo da equipe é derrotado, ativa imediatamente o Estouro Térmico baseado no limite de acúmulos atual de Estouro Térmico do alvo.
Fervor Arde Brilhante Como Novo #undefined

Fervor Arde Brilhante Como Novo

O Multiplicador de Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final é aumentado em 100%. O Multiplicador de Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Sobrecarga é aumentado em 40%. No Resposta Instantânea, Aemeath agora inflige Rompimento de Sintonia: Oscilação ou Estouro Térmico em alvos próximos enquanto lança o ATQ Pesado: Aemeath ou o ATQ Pesado: Mech, com base em seu Modo Ressonante atual. A Habilidade Inata Entre as Estrelas é substituída pelos seguintes efeitos: - No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, quando os Ressonantes da equipe infligem Rompimento de Sintonia: Oscilação ou causam Dano de Rompimento de Sintonia, o Dano CRIT de Aemeath é aumentado em 60%, e o Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final agora é amplificado em 25%. Ressonantes que entrarem na equipe ou a troca do Modo Ressonante reiniciam este efeito. - No Modo Ressonante: Estouro Térmico, quando os Ressonantes da equipe infligem Estouro Térmico, o Dano CRIT de Aemeath é aumentado em 60%, e o Dano da Liberação de Ressonância Édito da Queda Celestial: Final agora é amplificado em 25%. Ressonantes que entrarem na equipe ou a troca do Modo Ressonante reiniciam este efeito.
Valsa Etérea sobre as Marés Binárias #undefined

Valsa Etérea sobre as Marés Binárias

Ao lançar a Habilidade Intro Canções Pelo Universo, a Habilidade Intro Estreia do Fulgor Meteórico, a Habilidade de Ressonância Golpe Sincronizado e a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico, os Ressonantes da equipe ganham 20% de Bônus de Dano de Todos os Atributos por 30s.
Viagem à Costa Astral #undefined

Viagem à Costa Astral

Quando Aemeath derrota um alvo diretamente com suas habilidades, o Fluxo Estelar é redefinido para 100%. Ao receber dano fatal, Aemeath é nocauteada e se transforma em um Fantasma Digital 2D por 5s. No estado Fantasma Digital 2D, Aemeath concede aos Ressonantes da equipe um Escudo igual a 360% do seu ATQ por 5s. Ao sair do estado Fantasma Digital 2D, ela revive e recupera 100% de seu HP Máx. e 30 pontos de Energia de Ressonância. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 min. Quando Aemeath revive, ela sai do estado Fantasma Digital 2D e remove o Escudo fornecido.
Jornada Beijada pelo Zéfiro #undefined

Jornada Beijada pelo Zéfiro

Os alvos recebem 40% a mais de Dano de Liberação de Ressonância de Aemeath. Quando no Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia, o Dano de Rompimento de Sintonia de Aemeath pode acertar criticamente, com uma Taxa CRIT fixa de 80% e um Dano CRIT fixo de 275%. Quando no Modo Ressonante: Estouro Térmico e em estado de combate, o Dano de Estouro Térmico ativado em alvos próximos ao Ressonante ativo da equipe pode acertar criticamente, com uma Taxa CRIT fixa de 80% e um Dano CRIT fixo de 275%. Os acúmulos de Rastro de Rompimento de Sintonia e de Rastro de Fusão infligidos no alvo através do Circuito Ressonante Esculpir o Silêncio são dobrados. No Modo Ressonante: Rompimento de Sintonia/Modo Ressonante: Estouro Térmico e em combate, o limite máximo de acúmulos de Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão nos alvos próximos ao Ressonante ativo da equipe é aumentado para 60. Ao lançar a Habilidade de Ressonância Dueto Seráfico, inflige 10 acúmulos de Rastro de Rompimento de Sintonia/Rastro de Fusão em alvos dentro do alcance por 30s.

Histórico de Aemeath

[Recuperado do Coletivo da Jornada Espacial Arquivo: Academia Tochestrela - Registros de Estudantes]
[Relatório de Avaliação de Habilidade de Ressonância RA2362-G]

Nome do Estudante: Aemeath
Qualificação de Sincronista: Afirmativa
Visão Geral do Poder de Ressonância: Os testes revelam um Curva de Rabelle com uma tendência de crescimento constante, convergindo para um estado oscilatório estável. Com base nos parâmetros atuais, o sujeito é classificado como Ressonante Natural. Sua Marca Transgressora está localizada na região torácica.

De acordo com os registros pessoais pré-admissão e o próprio relato do sujeito, o indivíduo ▇▇▂▇▋▌▏▉█... Tá bom, então esse relatório não tem muito valor de referência mais. Está totalmente desatualizado. Está falando sobre mim quando eu ainda tinha um corpo. Deixe-me esclarecer as coisas. Atualmente, eu já sou a Sincronista do Exotitã. Minha Marca Transgressora mudou, comparado a antes. Agora não é a mais... estável. Quanto às minhas habilidades, posso manifestar um Armamento Exotitã e sincronizar com ele diretamente. Tradução — Sim, eu posso me transformar! E porque gosto de lutar eficientemente, programei um recurso de piloto automático personalizado para a unidade. Os resultados atuais da simulação estão parecendo bons. Me deixa pintar todo o campo de batalha com cobertura de laser nível show de luzes. Ah, e a coisa de fantasma digital me deixa entrar em qualquer sistema de dados. Não tenho certeza se isso é realmente parte do meu Poder de Ressonância ou apenas um benefício da minha condição única de Poder de Ressonância... ▇▉▇▇▂▇

"Que estranho... por que o arquivo desta estudante está corrompido? Não é nada além de erros de dados."
"A Sincronista desaparecida? Entendo... Relate isso à reitora Lucilla."

A análise da amostra de teste de Forma de Onda de Rabelle mostra um padrão de oscilação elíptica e um Domínio do Tempo estável. Não foram observadas flutuações anômalas. Os resultados do exame foram determinados como dentro dos parâmetros normais.

Conclusão: A Criticidade Ressonante está dentro da faixa normal. A estabilidade do sujeito permanece robusta. Nenhum histórico e nenhum risco presente de Suprafluxo. Curva de Rabelle permanece estável.

Aconselhamento psicológico é atualmente considerado desnecessário.

"Aemeath... tem se saído bem neste ano acadêmico. Mas precisamos observar de perto sua linha de base psicológica. Se ela mudar, intervenção terapêutica é obrigatória."
"Mas... ela sempre parece tão alegre."
"É exatamente por isso que observamos, não interferimos. Se esta é a vida que ela escolheu para si mesma, nós respeitamos. Apenas faremos nossa parte como professores.""