경연
5★장검
알 수 없음
용융
경연 각성 재료
- 최대 레벨: 90
가짜 선인의 한숨16
노을빛 구름 깃털20
전주파수 의음 성핵4
클램 코인80000
소개
명조의 경연은(는) 5성 용융 속성 캐릭터로, 장검을(를) 무기로 사용합니다.
몽주에서 태어난 유람객. 그는 신기루와 남겨진 폐허 사이를 떠돌며, 두 눈으로 만물의 메아리와 옛 세상이 남긴 흔적을 꿰뚫어 본다. 그는 문파의 법도에 얽매여 움직이지 않고, 신불의 규율에도 머리 숙이지 않는다. 신기루에 발을 내디뎌 경계를 넘고, 어둠을 지나 이승과 저승을 오가며, 오직 자신의 마음이 이끄는 대로 선악을 가른다. 그리하여 그는 누구와도 다른, 자신만의 길을 걷는다
경연 빌드
경연의 최고 무기
수많은 인도
전체 속성 피해 보너스가 24% 증가된다. 자신이 등장 캐릭터인 상태에서 변주 스킬을 발동하거나 혹은 실드를 획득할 시, 1스택의 「봉천」과 1스택의 「포용」을 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 실드 획득을 통해 1회 발생할 수 있고, 최대 6스택 중첩이 가능하며, 7초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「봉천」과 「포용」이 즉시 종료된다. 봉천: 크리티컬 피해가 8% 증가되고, 최대 48%까지 증가된다. 「봉천」이 6스택에 도달 시, 강공격 피해의 크리티컬이 24% 증가된다. 포용: 강공격 발동 시 최대 2스택의 「포용」을 소모하고, 1스택의 「포용」을 소모할 때마다 강공격 피해는 목표의 25% 방어력을 무시하고, 최대 50%까지 무시할 수 있으며, 2초간 지속된다
경연 최고 에코 세트
Myriad Snare: Rustfire Chassis
Fog Lionarch
Forbidden Bastion
Porcelain Picket
Stone Picket
경연의 최고 스탯
- HP%
- 攻撃力%
- クリティカル
- クリティカルダメージ
- 共鳴効率
에코 스킬
Summon Myriad Snare: Rustfire Chassis, dealing Fusion DMG equal to 10.20% of the Max HP on initial impact. During its duration, it repeatedly crushes enemies along its path up to 19 times, dealing Fusion DMG equal to 0.37% of the Max HP each time. Resonators with this Echo equipped in the main slot gain 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s
경연 빌드 스탯
경연의 빌드는 저희 빌드 플래너
경연 스킬
생사의 경계를 맴도는 발걸음
— 기본 공격
일반 공격 · 혼백 소환
경연이 음 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
일반 공격 · 혼백 소환 3단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 혼백 소환 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 악귀 퇴치
경연이 양 상태에 있을 경우, 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공중 공격
스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.
회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음
경연이 음 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 4단을 발동한다.
회피 반격 · 빛을 지키는 등불
경연이 양 상태에 있을 경우, 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다.
회피 반격 · 빛을 지키는 등불 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단을 발동한다.
잠행
경연이 전투 상태에 있고 지면에 있을 시, 앞으로 회피를 짧게 누르면 잠행을 발동하여 고정 용융 피해를 입힐 수 있다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, 피해 보너스의 영향을 받지 않으며, 해당 스킬을 발동하는 일정 시간 내에 회피 성공을 발생시킬 수 있다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다
흉살과 마주한 순간
— 공명 스킬
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기
경연이 음 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기는 공중에서 발동 가능하다.
공명 스킬 · 몸을 사르는 양기
경연이 양 상태에 있을 경우, 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기를 발동하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힐 수 있다.
공명 스킬 · 몸을 사르는 양기는 공중에서 발동 가능하다.
정화
공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 혹은 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 정화를 획득하고 4초간 지속된다. 다음 조건 중 하나를 만족할 경우 정화는 즉시 종료된다.
· 다른 캐릭터로 전환할 경우
· 음 상태 혹은 양 상태로 전환할 경우
· 공명 스킬 · 황천을 건너는 길 혹은 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동할 경우
공명 스킬 · 황천을 건너는 길
경연이 음 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 황천을 건너는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 황천을 건너는 길 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
공명 스킬 · 왕생으로 가는 길
경연이 양 상태에 있고 정화를 보유할 경우, 공중에서 일반 공격을 누르면 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길을 발동하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힐 수 있으며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다.
공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다
만귀를 거두는 무덤
— 공명 해방
공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤은 낮은 공중에서 발동 가능하다.
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용되며, 발동 시 100pt의 「생명의 불꽃」을 획득한다.
발동 후 다음과 같은 효과를 획득한다.
· 경연의 현재 HP가 HP 최대치의 50%를 초과할 경우, 현재 HP를 HP 최대치의 50%로 감소시킨다.
· 200pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 3스택의 행로를 획득한다.
· 등불의 미혹 상태에 진입하고, 15초간 지속된다.
행로
행로 스택 최대치는 3스택이다. 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 200pt의 「기(炁)」를 획득하고 1스택의 행로가 감소되며, 15초간 지속된다.
등불의 미혹
· 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)으로 피해를 입힐 시, 경연이 이매망량을 소환하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 매번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)으로 해당 효과를 1회만 발생시킬 수 있다.
· 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 「생명의 불꽃」이 제거된다
조화도 파괴 · 대검
— 조화도 파괴
목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다. 경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다. 경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다
삼도천을 거스르는 유람
— 공명 회로
기의 주선
경연이 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)을 발동할 경우, 음 상태와 양 상태를 전환할 수 있다. 경연은 기본적으로 양 상태에 처해있다.
강공격 · 혼백 탈취
경연이 300pt의 「기(炁)」를 보유하고 음 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 「기(炁)」를 소모하면 강공격 · 혼백 탈취를 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
강공격 · 혼백 탈취 발동 후 양 상태로 전환된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.
강공격 · 보강(步罡)
경연이 300pt의 「기(炁)」를 보유하고 양 상태에 있을 경우, 일반 공격을 길게 눌러 300pt의 「기(炁)」를 소모하면 강공격 · 보강(步罡)을 발동하여 용융 피해를 입힐 수 있다.
강공격 · 보강(步罡) 발동 후 음 상태로 전환된다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
강공격 · 보강(步罡)은 공중에서 발동 가능하다.
「기(炁)」 획득 규칙
「기(炁)」 최대 누적 가능: 300pt
· 일반 공격 · 혼백 소환 3단, 일반 공격 · 혼백 소환 4단, 일반 공격 · 악귀 퇴치 3단 혹은 일반 공격 · 악귀 퇴치 4단 발동 시, 50pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 회피 반격 · 어둠에 내딛는 걸음, 회피 반격 · 빛을 지키는 등불, 공명 스킬 · 황천을 건너는 길, 공명 스킬 · 왕생으로 가는 길 혹은 변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득한다.
· 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤을 발동할 경우, 혹은 행로 보유 시 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)을 발동할 경우, 200pt의 「기(炁)」를 획득한다.
「생명의 불꽃」 획득 규칙
「생명의 불꽃」 최대 누적 가능: 100pt
· 공명 해방 · 만귀를 거두는 무덤 발동 시, 100pt의 「생명의 불꽃」을 획득한다.
· 등불의 미혹 상태 종료 시, 모든 「생명의 불꽃」이 제거된다.
경연이 등불의 미혹 상태에 있고 보유한 「생명의 불꽃」이 0이 아닐 경우, 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡) 발동 시, 25pt의 「생명의 불꽃」을 소모하고, 이번 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율을 경연 HP 최대치에 따라 증가시킨다. 경연 자신의 HP 최대치가 25000pt를 초과할 경우, 초과한 HP 최대치 1000pt 당 강공격 · 혼백 탈취 혹은 강공격 · 보강(步罡)의 피해 배율을 증가시키고, 최대 25000pt까지 계산된다.
어둠 속에서 타오른 빛
· 경연의 방어력은 0으로 고정된다.
· HP 최대치에 따라 경연이 받는 치료 효과가 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신이 받는 치료 효과를 6.2% 증가시키고, 최대 310%까지 증가시킬 수 있다.
· HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스가 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 용융 피해 보너스를 1.5% 증가시키고, 최대 75%까지 증가시킬 수 있다.
양변음합(陽變陰合)
HP 최대치에 따라 경연의 공격력이 추가로 증가된다. 경연의 HP 최대치 1000pt 당 자신의 공격력을 36pt 증가시키고, 최대 1800까지 증가시킬 수 있다
경연 인트로/아웃트로 스킬
등불 들고 무덤에 던지는 질문
— 변주 스킬
목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 모든 「귀신의 가호」를 소모하여 동일한 스택의 화 또는 복으로 전환한다.
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문 발동 시, 100pt의 「기(炁)」를 획득할 수 있다.
경연이 음 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 혼백 소환 2단을 발동한다.
경연이 양 상태에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 누르면 일반 공격 · 악귀 퇴치 2단을 발동한다.
화 또는 복
화 또는 복 스택 최대치는 50스택이다. 화 또는 복 1스택 당 HP 최대치에 따라 경연의 용융 피해 보너스를 추가로 증가시킨다. 경연의 HP 최대치 1000 당 용융 피해 보너스를 0.05% 증가시키고, 해당 방식을 통해 1스택 당 용융 피해 보너스를 최대 2.5%까지 증가시킬 수 있으며, 15초간 지속된다.
다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 즉시 종료된다.
「귀신의 가호」 획득 규칙
· 「귀신의 가호」 최대 누적 가능: 50pt
· 경연이 실드 획득 시 1pt의 「귀신의 가호」를 획득할 수 있으며, 0.5초마다 1회만 적용된다
수산출살(收山出煞)
— 반주 스킬
경연 공격력의 795%에 해당하는 용융 피해를 입힌다
경연 패시브 스킬
벽에 기대어 듣게 된 속세
변주 스킬 · 등불 들고 무덤에 던지는 질문, 공명 스킬 · 뼈를 갉는 음기 혹은 공명 스킬 · 몸을 사르는 양기 발동 시, 대지에 그은 경계를 획득할 수 있다.
대지에 그은 경계
15초 내에 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, HP 최대치의 1.6%+700에 해당하는 실드를 획득한다. 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다.
등불의 미혹 상태일 경우, 경연이 파티 내 등장 캐릭터인 상태에서 피해를 입힐 시, 추가로 HP 최대치의 0.8%+350에 해당하는 실드를 획득한다. 해당 효과는 중첩이 불가하고, 5초간 지속되며, 0.5초마다 1회만 적용된다. 다른 캐릭터는 해당 실드를 이어받을 수 없다
흔적을 훑어 좇는 자취
전투에 진입할 때마다, 경연이 보유한 「귀신의 가호」가 25pt 미만일 경우 25pt까지 보충되고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.
근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 2pt의 「귀신의 가호」를 획득하고, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다.
정신의 수렴
· 전투에 진입할 때마다 경연은 정신의 수렴을 획득하고, 4초마다 1회 발생할 수 있다.
· 반주 스킬 · 수산출살(收山出煞) 발동 시, 경연은 정신의 수렴을 획득한다.
· 근처 파티 내 경연을 제외한 캐릭터가 실드를 획득할 시, 경연은 15pt의 「귀신의 가호」를 획득하고, 정신의 수렴이 제거된다
경연 공명 체인
음양이 한데 어우러지며, 시작과 끝이 한뜻을 이루고
고독한 등불 그림자 밟아, 산하에 그의 자취를 남기네
천도가 변해 만물도 따라, 본성과 운명 올곧게 세우니
거짓과 참을 가리지 못해, 사람과 귀신 경계가 사라져
처음을 짚어 끝을 헤아려, 삶과 죽음의 깨달음 얻으니
은원을 끝내 매듭 지으며, 이후의 글은 훗날을 기약해
경연 배경
「공명 어빌리티 리포트 RA1169-G」
대상의 성흔은 오른쪽 눈에 위치하며, 일반적인 범위를 벗어난 분리된 주파수를 감지할 수 있다. 공명의 힘 출력이 임계치에 도달하면 현실 공간에 격리 구역을 구축하여 숨겨진 주파수를 강제로 실체화할 수 있다.
대상의 왼쪽 눈에서는 고단계 울림 생물의 주파수가 검출되었으며, 대상과 해당 울림 생물은 서로 주파수 고정, 감각 공유, 지시 전달 등이 가능한 것으로 확인된다. 특히 주목할 점은, 대상이 자신의 생명을 대가로 소모함으로써 짧은 시간 동안 해당 울림 생물에 대한 통제 강도를 높일 수 있다는 것이다. 검사 기간 중 거부 반응은 발견되지 않았으나, 향후 「감각 이상」 또는 「생명 손실 가속」 등의 증상이 발생할 가능성을 완전히 배제할 수는 없다. 정기적인 재검사와 추적 관찰을 권장한다.
대상의 라벨 곡선 그래프는 이중 피크 분포를 보였으며, 검사 결과 자연형 공명자로 판단된다
진단 결과: 대상은 강한 통제력을 지니고 있으나, 고위험 환경에 놓일 경우 라벨 곡선 그래프 활성도가 비정상적으로 상승하며, 극한 상태에 능동적으로 접근하려는 경향이 뚜렷하게 나타난다. 잠재적인 오버클럭 위험이 존재한다.
시뮬레이션 분석 결과, 대상은 부정적인 감정으로 인해 오버클럭이 유발되는 것이 아니라, 생사의 경계에서 지속적으로 강화되는 공명 피드백을 얻는 쪽에 더 가까운 것으로 확인되었다. 전체 그래프의 흐름으로 볼 때, 해당 개체는 매우 뛰어난 자기 통제력을 보유하고 있으나, 위험과 죽음에 대한 인지 기준이 일반적인 범주를 벗어나 있다. 장기간 고강도 압박과 고위험 환경에 노출되는 것을 피하고, 오버클럭 경향의 변화를 지속적으로 관찰할 것을 권장한다