Jingran

Jingran

5★
Espada Larga

Espada Larga

Térmico

Desconhecido

Térmico

Térmico

Nível
90

Materiais de Ascensão de Jingran

- Nível Máx: 90
  • O Suspiro do Empíreo Forjado
    O Suspiro do Empíreo Forjado
    16
  • Semente de Poleiro de Nuvem
    Semente de Poleiro de Nuvem
    20
  • Núcleo de Sussurro Superior
    Núcleo de Sussurro Superior
    4
  • Crédito de Conchas
    Crédito de Conchas
    80000
HPHP
15375
ATQATQ
25
DEFDEF
0
Taxa CRITTaxa CRIT
5%
Dano CRITDano CRIT
150%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100%
Máx. de Energia de Ressonância
140

Introdução

Jingran em Wuthering Waves é um personagem 5 estrelas do elemento Térmico que usa Espada Larga como tipo de arma.

Um Inframante nascido em Mengzhou, ele caminha entre o Reino de Miragem e as ruínas, usando seus olhos para ver através do Retumbo das coisas e dos vestígios do velho mundo. Suas ações não seguem as leis dos clãs, não respeitam a ordem das divindades, apenas pisa na miragem e entra no sombrio, atravessando o submundo. Segue o seu coração para julgar o certo e o errado, formando o próprio caminho.

Build de Jingran

Melhor Arma para Jingran

swap Icon
Redenção Suprema

Redenção Suprema

Nível
90
ATQ
412.50
HP
72.23%
Rank
5

Aumenta o bônus de Dano de todos os Atributos em 24%. Quando for o Ressonante em campo, ao lançar a Habilidade Intro ou obter um escudo, ganha 1 acúmulo de Ordem da Natureza e 1 de Berço da Vida. Pode ativar esse efeito 1 vez a cada 0,5s através da obtenção do escudo. Pode ter até 6 acúmulos e dura 7s. Ao trocar para outro Ressonante, a Ordem da Natureza e o Berço da Vida terminam antecipadamente. Ordem da Natureza: Aumenta o Dano CRIT em 8%, até um máximo de 48%. Ao atingir 6 acúmulos de Ordem da Natureza, a Taxa CRIT do Dano de ATQ Pesado aumenta em 24%. Berço da Vida: Ao lançar ATQ Pesado, consome até 2 acúmulo(s) de Berço da Vida. A cada 1 acúmulo(s) de Berço da Vida consumido(s), o Dano de ATQ Pesado ignora 25% da DEF do alvo, até um máximo de 50%, por 2s.

Melhor Conjunto de Ecos para Jingran

Echoes (12/12)
Myriad Snare: Rustfire Chassis
Lanterna da Travessia Noturna
4

Myriad Snare: Rustfire Chassis

Fog Lionarch
Lanterna da Travessia Noturna
3

Fog Lionarch

Forbidden Bastion
Lanterna da Travessia Noturna
3

Forbidden Bastion

Porcelain Picket
Lanterna da Travessia Noturna
1

Porcelain Picket

Stone Picket
Lanterna da Travessia Noturna
1

Stone Picket

• HP aumentado em 10%.
• Ao obter um Escudo, ganha um aumento de 5% na Taxa CRIT por 5s, máx. de 4 acúmulos. Este efeito pode ser acionado a cada 0.5s. Com o máximo de acúmulos, ganha 15% de bônus de Dano Térmico.

Melhores Stats para Jingran

  • PV%
  • ATQ%
  • Taux critique
  • Dégât critique
  • Recharge resonante
echo ability

Habilidade do Eco

Rank 5

Summon Myriad Snare: Rustfire Chassis, dealing Fusion DMG equal to 10.20% of the Max HP on initial impact. During its duration, it repeatedly crushes enemies along its path up to 19 times, dealing Fusion DMG equal to 0.37% of the Max HP each time. Resonators with this Echo equipped in the main slot gain 12.00% Fusion DMG Bonus and 12.00% Heavy Attack DMG Bonus. CD: 20s

Jingran
Jingran
Térmico
Nível
90

Stats de Build de Jingran

HPHP
15375
ATQATQ
312
DEFDEF
0
Taxa CRITTaxa CRIT
5.0%
Dano CRITDano CRIT
150.0%
Regen. de EnergiaRegen. de Energia
100.0%
Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico
0.0%
Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado
0.0%
Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância
0.0%
Bônus de Dano CriogênicoBônus de Dano Criogênico
0.0%
Bônus de Dano TérmicoBônus de Dano Térmico
0.0%
Bônus de Dano VoltaicoBônus de Dano Voltaico
0.0%
Bônus de Dano PneumáticoBônus de Dano Pneumático
0.0%
Bônus de Dano FotônicoBônus de Dano Fotônico
0.0%
Bônus de Dano AniquilanteBônus de Dano Aniquilante
0.0%
Bônus de CuraBônus de Cura
0.0%

A build de Jingran foi criada com nosso planejador de build

Habilidades de Jingran

À Beira da Morte

À Beira da Morte

— ATQ Normal

ATQ Básico - Evocação Quando Jingran está no Estado Yin, pode executar até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. Ao lançar ATQ Básico - Evocação: Fase 3, pode obter 50 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Ao lançar ATQ Básico - Evocação: Fase 4, pode obter 50 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado.
ATQ Básico - Extermínio do Mal Quando Jingran está no Estado Yang, pode executar até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. Ao lançar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 3, pode obter 50 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Ao lançar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 4, pode obter 50 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado.
ATQ Aéreo Consome VIG para executar ATQ Descendente Aéreo, causando Dano Térmico. Se Jingran estiver no Estado Yin, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Evocação: Fase 2. Se Jingran estiver no Estado Yang, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 2.
Contra-ATQ Evasivo: Exploração na Miragem Se Jingran estiver no Estado Yin, após uma Esquiva bem-sucedida, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para atacar o alvo, causando Dano Térmico. Ao lançar Contra-ATQ Evasivo: Exploração na Miragem, pode obter 100 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Evocação: Fase 4.
Contra-ATQ Evasivo: Guarda da Luz Se Jingran estiver no Estado Yang, após uma Esquiva bem-sucedida, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para atacar o alvo, causando Dano Térmico. Ao lançar Contra-ATQ Evasivo: Guarda da Luz, pode obter 100 pontos de Qi, e este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 4.
Sombra Oculta Quando Jingran está em combate e no solo, pressione Esquiva para avançar e lançar Sombra Oculta, causando uma quantidade fixa de Dano Térmico. Este dano conta como Dano de ATQ Básico e não é afetado por Bônus de Dano. Dentro de um certo tempo após usar esta habilidade, pode ativar a Esquiva bem-sucedida. Se Jingran estiver no Estado Yin, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Evocação: Fase 2. Se Jingran estiver no Estado Yang, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 2.

Encontro com o Mal

Encontro com o Mal

— Habilidade de Ressonância

Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria Se Jingran estiver no Estado Yin, pode lançar Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria para atacar o alvo e causar Dano Térmico. Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria pode ser lançada no ar.
Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang Se Jingran estiver no Estado Yang, pode lançar Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang para atacar o alvo e causar Dano Térmico. Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang pode ser lançada no ar.
Expurgo das Impurezas Ao lançar Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria ou Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang, Jingran obtém Expurgo das Impurezas por 4s. Se qualquer uma das condições abaixo for atendida, Expurgo das Impurezas termina antecipadamente. · Troca para outro Ressonante. · Troca para o Estado Yin ou para o Estado Yang. · Lança a Habilidade de Ressonância: Travessia para o Além ou a Habilidade de Ressonância: Além-Vida.
Habilidade de Ressonância · Travessia para o Além Se Jingran estiver no Estado Yin e tiver Expurgo das Impurezas, ao pressionar ATQ Básico no ar, pode lançar Habilidade de Ressonância · Travessia para o Além, ataca o alvo, causa Dano Térmico. Este dano é considerado Dano de ATQ Pesado. Ao lançar Habilidade de Ressonância: Travessia para o Além, poderá obter 100 pontos de Qi. Após lançar esta habilidade, dentro de um certo tempo, ao pressionar ATQ Básico, lançará ATQ Básico · Evocação: Fase 2.
Habilidade de Ressonância · Além-Vida Se Jingran estiver no Estado Yang e tiver Expurgo das Impurezas, ao pressionar ATQ Básico no ar, pode lançar Habilidade de Ressonância · Além-Vida, ataca o alvo, causa Dano Térmico. Este dano é considerado Dano de ATQ Pesado. Ao lançar Habilidade de Ressonância: Além-Vida, poderá obter 100 pontos de Qi. Após lançar esta habilidade, dentro de um certo tempo, ao pressionar ATQ Básico, lançará ATQ Básico · Extermínio do Mal: Fase 2.

Enterro dos Mil Fantasmas

Enterro dos Mil Fantasmas

— Liberação de Ressonância

Liberação de Ressonância · Enterro dos Mil Fantasmas pode ser lançada no ar perto do solo. Ataca o alvo, causando Dano Térmico. Este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Ao lançar, obtém 100 pontos de Chama da Vida. Após lançar esta habilidade, obtém os efeitos abaixo. · Se o HP atual de Jingran estiver acima de 50% do HP Máx, reduz o HP atual para 50% do HP Máx. · Obtém 200 pontos de Qi. · Obtém 3 acúmulos de Jornada. · Entra no estado de Devaneio de Luz , que dura por 15s.
Jornada O limite máximo de Jornada é de 3 acúmulos. Ao lançar ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura, obtém 200 pontos de Qi e diminui 1 acúmulos de Jornada, dura 15s.
Devaneio de Luz · Quando ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura causa dano, Jingran invoca Miríades Sombrias para atacar, causando Dano Térmico. Este dano conta como Dano de ATQ Pesado. Cada ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura só pode ativar esse efeito uma vez. · Quando o estado de Devaneio de Luz termina, zera Chama da Vida.

Ruptura de Sintonia: Espadão

Ruptura de Sintonia: Espadão

— Ruptura de Sintonia

Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, pode lançar Ruptura de Sintonia nele. Se Jingran estiver no Estado Yin, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Evocação: Fase 2. Se Jingran estiver no Estado Yang, após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 2.

Contra a Corrente da Morte

Contra a Corrente da Morte

— Circuito Ressonante

Fluxo do Qi Ao lançar ATQ Pesado - Ceifa da Alma ou ATQ Pesado - Pisada de Aura, Jingran pode alternar entre o Estado Yin e o Estado Yang. Jingran inicia no Estado Yang.
ATQ Pesado - Ceifa da Alma Se Jingran tiver 300 pontos de Qi e estiver no Estado Yin, segure ATQ Básico para consumir 300 pontos de Qi e lançar ATQ Pesado - Ceifa da Alma, causando Dano Térmico. Após lançar ATQ Pesado - Ceifa da Alma, alterna para o Estado Yang. Após lançar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 2.
ATQ Pesado - Pisada de Aura Se Jingran tiver 300 pontos de Qi e estiver no Estado Yang, segure ATQ Básico para consumir 300 pontos de Qi e lançar ATQ Pesado - Pisada de Aura, causando Dano Térmico. Após lançar ATQ Pesado - Pisada de Aura, alterna para o Estado Yin. Após usar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para executar ATQ Básico - Evocação: Fase 2. ATQ Pesado - Pisada de Aura pode ser lançado no ar.
Regras de Obtenção de "Qi" Jingran pode acumular até 300 pontos de Qi. · Ao lançar ATQ Básico - Evocação: Fase 3, ATQ Básico - Evocação: Fase 4, ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 3 ou ATQ Básico - Extermínio do Mal: Fase 4, obtém 50 pontos de Qi. · Ao lançar Contra-ATQ Evasivo: Exploração na Miragem, Contra-ATQ Evasivo: Guarda da Luz, Habilidade de Ressonância: Travessia para o Além, Habilidade de Ressonância: Além-Vida ou Habilidade Intro: A Luz que Sonda os Túmulos, obtém 100 pontos de Qi. · Ao lançar Liberação de Ressonância: Enterro dos Mil Fantasmas ou possui Jornada quando lançar ATQ Pesado - Ceifa da Alma ou ATQ Pesado - Pisada de Aura, obtém 200 pontos de Qi.
Regras de Obtenção de Chama da Vida Jingran pode acumular até 100 pontos de Chama da Vida. · Ao lançar Liberação de Ressonância: Enterro dos Mil Fantasmas, obtém 100 pontos de Chama da Vida. · Quando o estado de Devaneio de Luz termina, os pontos de Chama da Vida são zerados. Se Jingran estiver no estado de Devaneio de Luz e seus pontos de Chama da Vida não forem 0, ao lançar ATQ Pesado - Ceifa da Alma ou ATQ Pesado - Pisada de Aura, consome 25 pontos de Chama da Vida, e faz com que o Multiplicador de Dano deste ATQ Pesado - Ceifa da Alma ou ATQ Pesado - Pisada de Aura aumente com base no HP Máx. de Jingran: Se o HP Máx. de Jingran for superior a 25000 pontos, para cada 1000 ponto(s) de HP Máx. excedente(s), o Multiplicador de Dano de ATQ Pesado - Ceifa da Alma ou ATQ Pesado - Pisada de Aura aumenta, contabilizando um máximo de 25000 pontos de HP Máx.
Da Sombra à Luz · A DEF de Jingran será sempre 0. · A Cura recebida por Jingran aumenta com base no HP Máx.: cada 1000 pontos de HP Máx. aumenta em 6.2% a Cura recebida por Jingran, até um limite de 310%. · O Bônus de Dano Térmico de Jingran aumenta com base no HP Máx: cada 1000 pontos de HP Máx. concede um aumento de 1.5% no Bônus de Dano Térmico, até um limite de 75%.
Yang Transforma, Yin Converge Jingran obtém ATQ adicional com base no HP Máx: cada 1000 pontos de HP Máx. concedem 36 pontos de ATQ, até um limite de 1800.

Habilidades de Intro/Outro de Jingran

A Luz que Sonda os Túmulos

A Luz que Sonda os Túmulos

— Habilidade Intro

Ataca o alvo, causando Dano Térmico. Consome toda a Proteção de Fantasmas e converte na mesma quantidade de acúmulos de Desgraça e Fortuna. Ao lançar a Habilidade Intro: A Luz que Sonda os Túmulos, poderá obter 100 ponto(s) de Qi. Se Jingran estiver no Estado Yin, após lançar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para lançar ATQ Básico · Evocação: Fase 2. Se Jingran estiver no Estado Yang, após lançar esta habilidade, pressione ATQ Básico dentro de um certo tempo para lançar ATQ Básico · Extermínio do Mal: Fase 2.
Desgraça e Fortuna Desgraça e Fortuna pode ter até 50 acúmulos. Cada acúmulo de Desgraça e Fortuna concede a Jingran aumento adicional de Bônus de Dano Térmico com base no HP Máx: a cada 1000 de HP Máx, Jingran recebe 0.05% de aumento no Bônus de Dano Térmico. Cada acúmulo pode conceder, no máximo, 2.5% de aumento no Bônus de Dano Térmico dessa forma, durando 15s. Esse efeito termina antecipadamente ao trocar para outro Ressonante.
Regras de obtenção de Proteção de Fantasmas · Proteção de Fantasmas pode acumular até 50 ponto(s). · Ao obter um escudo, Jingran ganha 1 ponto(s) de Proteção de Fantasmas. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.

Expurgo dos Males

Expurgo dos Males

— Habilidade Outro

Causa Dano Térmico igual a 795% do ATQ de Jingran.

Habilidades Passivas de Jingran

Ouça a Poeira

Ouça a Poeira

Ao lançar Habilidade Intro · A Luz que Sonda os Túmulos, Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria ou Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang, Jingran pode obter Território Demarcado.
Território Demarcado Em 15s, se Jingran for o Ressonante em campo da equipe, ao causar dano, ele obtém um escudo igual a 700+1.6% do HP Máx. Não acumula e dura 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. Esse escudo não é herdado ao trocar para outro Ressonante. Enquanto estiver no estado de Devaneio de Luz, se Jingran for o Ressonante em campo da equipe, ao causar dano, ele obtém adicionalmente um escudo igual a 350+0.8% do HP Máx. Não acumula e dura 5s. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s. Esse escudo não é herdado ao trocar para outro Ressonante.

Análise de Rastros

Análise de Rastros

Sempre que entra em combate, se Jingran tiver menos de 25 pontos de Proteção de Fantasmas, restaura até chegar a 25 pontos. Pode ser ativado 1 vez a cada 4s.
Quando um Ressonante próximo da equipe, exceto Jingran, obtém um escudo, Jingran ganha 2 pontos deProteção de Fantasmas. Pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Espírito Cauteloso · Sempre que entra em combate, Jingran obtém Espírito Cauteloso. Pode ser ativado 1 vez a cada 4s. · Ao lançar Habilidade Outro · Expurgo dos Males, Jingran obtém Espírito Cauteloso. · Quando um Ressonante próximo da equipe, exceto Jingran, obtém um escudo, Jingran ganha 15 pontos de Proteção de Fantasmas e remove Espírito Cauteloso.

Cadeia de Ressonância de Jingran

A Harmonia de Yin e Yang #undefined

A Harmonia de Yin e Yang

O multiplicador de dano da Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria, Habilidade de Ressonância · Travessia para o Além, Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang e Habilidade de Ressonância · Além-Vida aumenta em 80%. Habilidade de Ressonância · Corrosão Óssea Sombria, Habilidade de Ressonância · Travessia para o Além, Habilidade de Ressonância · Corpo em Chamas Yang e Habilidade de Ressonância · Além-Vida ficam imunes à interrupção.
Pegadas sob uma Lanterna Solitária #undefined

Pegadas sob uma Lanterna Solitária

O Multiplicador de Dano do ATQ Pesado · Ceifa da Alma e ATQ Pesado · Pisada de Aura é aumentado em 46%. Enquanto estiver no estado de Devaneio de Luz, o aumento do multiplicador concedido por para o ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura é ampliado em 46%. Sempre que entra em combate, Jingran obtém os efeitos abaixo, podem ser ativados 1 vez a cada 4s: · Obtém 300 pts. de Qi. · Jingran obtém Comunhão Espiritual. Comunhão Espiritual Ao lançar ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura, restaura Energia de Ressonância equivalente a 25% do limite máximo de Energia de Ressonância, e o Dano causado por ATQ Pesado · Ceifa da Alma e ATQ Pesado · Pisada de Aura é amplificado em 180% por 4s.
Sob a Ordem Celestial #undefined

Sob a Ordem Celestial

Quando Jingran lança ATQ Pesado · Ceifa da Alma ou ATQ Pesado · Pisada de Aura, obtém 5 pontos de Proteção de Fantasmas. Após Jingran lançar Liberação de Ressonância · Enterro dos Mil Fantasmas, Yang Transforma, Yin Converge é substituído por Yin-Yang Entrelaçado, com duração de 15s. Yin-Yang Entrelaçado Jingran recebe ATQ adicional com base no HP Máx.: a cada 1000 de HP Máx., recebe 50 ponto(s) de ATQ, até um máximo de 2500.
Onde Real e Ilusão se Confundem #undefined

Onde Real e Ilusão se Confundem

Quando um Ressonante da equipe ganha um escudo, o bônus de dano de todos os atributos dos Ressonantes da equipe é aumentado em 20% por 30s.
Da Origem ao Fim #undefined

Da Origem ao Fim

Ao receber um golpe fatal, Jingran não será derrubado e em vez disso ganhará um Escudo igual a 50% do HP Máx. de Jingran, que dura 15s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 min. Ao trocar para outro Ressonante, este Escudo não será transferido.
Favores e Rancores, Um Novo Capítulo #undefined

Favores e Rancores, Um Novo Capítulo

O Dano de ATQ Pesado que o alvo recebe de Jingran aumenta em 40%. Aumenta o Multiplicador de Dano de Miríades Sombrias em 80%. Após entrar no estado de Devaneio de Luz, Jingran obtém Marcha dos Mil Fantasmas por 15s. Enquanto dura a Marcha dos Mil Fantasmas, se Jingran for o Ressonante em campo, quando Jingran causar dano, invoca Miríades Sombrias para atacar o alvo, causando Dano Térmico. Esse dano é considerado Dano de ATQ Pesado. O intervalo para invocar Miríades Sombrias dessa forma é de 1s, podendo ser invocado assim no máximo 8 vezes. Quando qualquer uma das condições abaixo for atendida, Marcha dos Mil Fantasmas será removida e a contagem de invocações de Miríades Sombrias é restaurada. · Ao lançar a Liberação de Ressonância: Enterro dos Mil Fantasmas. · A duração de Devaneio de Luz termina ou quando este for removido.

Histórico de Jingran

"Relatório de Teste de Poder de Ressonância RA1169-G"
A Marca Transgressora do alvo está localizada no olho direito, capaz de perceber frequências discretas fora do alcance normal. Quando a saída de poder de ressonância atinge o limite, uma área de isolamento pode ser construída no espaço real, forçando a manifestação de frequências ocultas.
A frequência de uma Criatura Remanescente de alto nível foi detectada no olho esquerdo do sujeito. Ambas as partes podem alcançar ancoragem de frequência, percepção compartilhada e transmissão de comandos. Vale ressaltar que o sujeito pode consumir seu próprio HP como compensação para aumentar temporariamente a intensidade de controle sobre a Criatura Remanescente. Nenhuma rejeição foi encontrada durante o teste, mas a possibilidade de "anormalidade de percepção" ou "aumento da perda de HP" no futuro não pode ser completamente descartada. Recomenda-se exame regular e acompanhamento contínuo.
A Curva de Rabelle da amostra de teste mostra uma distribuição bimodal, e o resultado do teste mostra que é Ressonante Natural.

O diagnóstico mostra: o sujeito possui forte autocontrole, mas em ambientes de alto risco, seus Curva de Rabelle Pontos de Atividade aumentam anormalmente, mostrando uma tendência ativa significativa de se aproximar do estado limite, com risco potencial de Suprafluxo.
A dedução da simulação revela que o sujeito não é induzido ao Suprafluxo por emoções negativas, mas tende a obter feedback de ressonância continuamente fortalecido à beira da morte. Inferindo a partir da tendência geral do gráfico, o indivíduo possui uma capacidade de autocontrole extremamente forte, mas seu limite cognitivo para riscos e morte é diferente das pessoas comuns. Recomenda-se evitar a exposição prolongada a ambientes de alta pressão e alto risco, e monitorar continuamente as mudanças em sua tendência de Suprafluxo.